SpringMVC的代码访问流程示意图】的更多相关文章

Nginx+Tomcat+Springmvc获取用户访问ip 1.Nginx反向代理 修改Nginx配置文件 location / { ***********之前代码*******; proxy_set_header host $host; proxy_set_header X-forwarded-for $proxy_add_x_forwarded_for;//设置代理服务器ip头,代码获取时的参数 proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; //允许将发…
今天补一补基础知识: 一.服务器:能够提供服务的机器,取决于机器上安装的软件(服务软件).服务器响应服务请求,并进行处理. Web服务器:提供Web服务,即网站访问.常见Web服务软件:Apache(开源).Tomcat(Java).IIS(微软)…… 二.IP:网络之间互连的协议,即为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议.IP地址具有唯一性(每台电脑都有一个唯一的IP地址). IP地址就是类似127.0.0.1.27.166.14.101.163.129.1.108一样点与数字的组合. 三.…
Gerrit代码评审流程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.代码评审流程(如下图所示) 第一步:贡献者报建一个提交,并通过之前从gerrit下载的commit-msg hook分配一个新的全局chang-id. (提交并不代表着说代码被推送) 第二步:贡献者推送代码到gerrit评审分支,为评审创建了一个新的更改. Gerrit并且会分配一个唯一的URL,以便别人使用这个URL进行访问和检查. 第三步: 这一步是可选的.持续集成构建并验证更改:jenkins获…
一.首先来讲解下springMVC的底层工作流程 1.首先我们重点放在前端控制器(DispatcherServlet) 其类图: 因为从流程图看,用户的请求最先到达就是DispatcherServlet.他是springmvc的核心,也是中央出处理器.因此我们分析源码,先看看他是什么样的流程:通过源码可看到:他是继承FrameworkServlet,它也是springmvc提供的类,继续往下继承关系看,FrameworkServlet继承HttpServletBean,她依旧是spring提供的…
1 struts2概述 1.1 概念  1.2 struts2使用优势 自动封装参数 参数校验 结果的处理(转发|重定向) 国际化 显示等待页面 表单的防止重复提交 struts2具有更加先进的架构以及思想 struts2的历史 struts2与struts1区别就是技术上没有什么关系. struts2的前身时webwork框架. 2 搭建struts2框架 2.1.导包 怎么快速找到要导入的包?! 路径: \struts2-day01\resource\struts-2.3.24\apps\s…
前言 文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 作者: 王平 PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下方链接自行获取http://t.cn/A6Zvjdun 聊下 Python 的代码混淆,对 Python 的代码做混淆感觉是不伦不类,但是对于外包项目交付型的,又有一些需要. 混淆的目的就是加大别人分析你代码逻辑和流程的难度,让代码看上去杂乱,逻辑混乱.但是程序要能正常运行. 一般混淆 对 Python 代…
首先我想跟大家分享一下我们团队的代码检查流程. 1. 项目经理随时会检查成员的代码,如果发现有不符合规范的代码,会在注释里面加todo.比如,假设leo的代码不符合规范,那么项目经理就会加注释: //todoleo: refactor below code to match the standard of defining a class in JS 2. 每个成员随时会检查属于自己的todo项,然后修改代码.比如,leo会把项目里所有todoleo的项列出来,然后一个一个检查.检查完了之后,将…
启动ThriftJDBCServer: cd $SPARK_HOME/sbin start-thriftserver.sh & 使用jdbc访问ThriftJDBCServer代码段: package com.luogankun.spark.sql import java.sql.DriverManager import java.sql.Connection import java.sql.PreparedStatement /** * JDBC代码访问Thrift JDBC Server *…
当服务端成功启动,客户端链接服务端后进入demo中的游戏界面,demo中的功能包括注册.登录.角色管理.战斗.场景等等. 对于新接触kbengine的人,看见客户端的代码后会觉得很迷茫,有些无从下手.(本人unity和c++都是小白,所以更加难以入手) 那么如果想使用kbengine框架做游戏业务逻辑上的扩展,就必须先知道代码的运行顺序,都执行了哪些方法,做了什么工作,以方便我们在基础上做更改和添加新的功能.网上很多大牛在介绍kbengine时候都介绍的很详尽,服务端各模块的介绍都很专业,但可惜…