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数据采集是生产制造中最实际最频繁的需求,不管智能设备制造发展到何种程度它都是工业4.0的先决条件,也在数字化工厂当中,工人更多地是处理异常情况,调整设备.但数据采集一直是困扰着所有制造工厂的传统痛点,自动化设备品牌类型繁多,厂家和数据接口各异,国外厂家本地支持有限,不同采购年代. 即便产量停机数据自动采集了,也不等于整个制造过程数据都获得了,只要还有其他人工参与环节,这些数据就不完整.PLC是一种大规模运用于工业生产.自动控制系统的智能化系统终端,将它的运行数据进行远程集中采集,并集中进行分析,…
本节目录: (一)笔记总结: (二)gevent-websocket+flask+javascript实现WS即时通信 (1)无昵称群聊 (2)有昵称群聊 (3)私聊 三种通信模型简述: (1)轮询: 客户端周期性不间断高频率的给服务器发送请求: 客户端请求--服务器响应--断开连接,请求次数QPS比较频繁,对客户端和服务器的配置要求比较高(2)长轮询: 客户端周期性不间断的给服务器发送请求: 客户端与服务器建立的连接会保持一定时间,因此请求相对不会特别频繁(3)长连接: 客户端与服务端建立连接…
前言   台达AS系列,型号为AS322P.     物理设备连接            使用WPL Editor连接PLC 使用RS485口当作RS232口连接PLC             注意:以上换了不同的通信占号地址是一直搜索,然后显示超时,如下:      以上可以判断,站点1是对的,端口和波特率也发送到PLC,也能收到某些通讯,以至于返回"无法识别连接机种"  尝试,将PLC断电改为stop状态后上电后仍然无法连接 使用网口连接PLC   Ip和端口不知道,搜索有几个端口…
首先,进行一下科普: 1.BLE(Bluetooth Low Energy),蓝牙4.0核心profile,主要特点是快速搜索,快速连接,超低功耗保持连接和数据传输,缺点:数据传输速率低,由于其具有低功耗特点,故而经常用在可穿戴设备之中.Android4.3才开始支持BLE api. 2.关于BLE数据传输: a.profile可以理解为一种规范,一个标准的通信协议,其存在于手机中,蓝牙组织规定了一些标准的profile:HID OVER GATT ,防丢器等,每个profile中包含了多个se…
如果不了解MQTT的可以看这篇文章  http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/7764667.html http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8026014.html 关于钱的问题,其实自己是花钱买的云服务,虽然自己现在能支付的起,但是呢为了尽量减少支出,自已还有好多好多文章要写,好多好多元器件要买,所以哈会在自己的淘宝上卖源码2元价格,一元捐出,一元自己留着当亲们支付云服务的费用了,不过后来想了想,感觉有点麻烦还要发链接,还是直…
PC软件与PLC进行串口通信 波特率:19200 校验位:偶检验 数据位:8 停止位:1   现象 一,PC软件向PLC可以发送1,2,4,5,7,8,但是3,6,9发送出去后,PLC无法收到 二,使用虚拟串口,PC软件与串口调试助手可以正常通信   原因 PC软件中,校验位按照Mark(奇偶校验位始终1)位填充. 即,在上述的环境中,PC软件用的是奇偶校验位1发送,PLC使用偶数检验接收,所以根据奇偶检验的原理,可以解释3,6,9无法接收的现象了.   奇偶检验原理   奇校验:就是让原有数据…
目的:        实现Arduino主从设备之间的互相IIC通信,掌握IIC通信协议的使用方法. 器材: Arduino UNO R3 一块 Arduino Nano 三块 面包板   导线 3K电阻 2个 连接方法:     由于Arduino IIC接口总线没有上拉电阻,在连接布线时需要提供两个上拉电阻.   首先给出程序: Master程序   #include <Wire.h> void setup() {   Wire.begin(); // join i2cbus (主机,不用…
Udp.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace udp { public delegate void UdpEventHandler(object sender, UdpEventArgs e); public abstract class Udp :…
网上与UDT相关的资料不多,与UDT相关的源码例子更少.最近在接触UDT,也是因为缺少相关的资料,导致学习起来甚感痛苦.下面将我自己这两天弄出来的代码贴出来,希望对在寻找相关资料的童鞋有一定的帮助.与服务端相对应的客户端在另一篇博文中 SERVER端 #include <iostream> #include "udt.h" #include <io.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using name…
上面一篇文章中提出了服务端的,其实这里没有严格意义的服务端和客户端之分,因为我在代码中是基于UDP的,不存在服务端与客户端,两个都是对等的,只是我这里进行一下简单的区分而已.在这里,客户端所进行的主要操作就是首先给服务端发送文件名,然后将文件直接通过fopen(),fread()等一系列的操作将文件发送过去. 与客户端相对应的源码在另一篇博文中:http://blog.csdn.net/pingd/article/details/16341467 CLIENT端 #include <iostre…