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今天郭先生说一说WebGLRenderTarget,它是一个缓冲,就是在这个缓冲中,视频卡为正在后台渲染的场景绘制像素. 它用于不同的效果,例如把它做为贴图使用或者图像后期处理.线案例请点击博客原文. 话不多说,下来看看他的属性了方法. 1. WebGLRenderTarget的属性和方法 WebGLRenderTarget的构造器有三个参数,分别是width,height和options.宽高就是RenderTarget的高,设置的同时也会把它们赋值给texture.image的width和h…
[three.js详解之二]渲染器篇   本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法. three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer WebGLRenderer WebGLRenderTarget WebGLRenderTargetCube WebGLShaders 可以看到three.js提供了很多的渲染方式,我们选择的当然是WebGLRenderer,但我们这里要将Ca…
一:一个最简单的静态DEMO //body加载完后触发init() //WebGL的渲染是需要HTML5 Canvas元素的,你可以手动在HTML的<body>部分中定义Canvas元素,或者让Three.js帮你生成.这两种选择一般没有多大差别,我们在此手动在HTML中定义: <body onload="init()"> <canvas id="mainCanvas" width="400px" height=&q…
w我用画画来形容他们之间的关系 场景就是纸张 相机就是我们的眼睛 物体就是在我们脑海中构思的那个画面 渲染器就是绘画这个动作 场景(Scene): 初始化:var scene = new THREE.Scene(); 添加物体:scene.add( 物体对象 ); 删除物体:scene.remove( 物体对象 ); 获取场景中所有子对象的列表:scene.children() 利用name属性,获取场景中某个特定的物体:scene.getChildByName() 简单雾化:scene.fog…
光线投射法 使用three.js自带的光线投射器(Raycaster)选取物体非常简单,代码如下所示: var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove(event) { // 计算鼠标所在位置的设备坐标 // 三个坐标分量都是-1到1 mouse.x = event.clientX / window.innerWidth * 2 - 1; mouse.y =…
1.场景Scene THREE.Scene被称为场景图,可以用来保存所有图形场景的必要信息.每个添加到Scene的对象,包括Scene自身都继承自名为THREE.Object3D对象.Scene不仅仅是一个数组,还包含了场景图树形结构中的所有节点. THREE.Scene最常用的方法和属性如下: 1.场景的基本功能 场景可以添加物体.删除物体.获取物体的数量以及获取物体数组,如下代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>…
效果图: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta charset="UTF-8&…
1. 概述 1.1 什么是WebGL? WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范 想要使用WebGL原生的API来写3D效果的话,很吃力.three.js是WebGL的一个开源框架,它省去了很多麻烦的细节. 1.2 初识three.js 什么是threejs,很简单,你将它理解成three+js就可以了.three表示3D的意思,js表示javascript的意思.那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思. Javascript是运行在网页端的脚本语言,那…
MVVM 是Model-View-ViewModel 的缩写,它是一种基于前端开发的架构模式,其核心是提供对View 和 ViewModel 的双向数据绑定,这使得ViewModel 的状态改变可以自动传递给 View,即所谓的数据双向绑定. Vue.js 是一个提供了 MVVM 风格的双向数据绑定的 Javascript 库,专注于View 层.它的核心是 MVVM 中的 VM,也就是 ViewModel. ViewModel负责连接 View 和 Model,保证视图和数据的一致性,这种轻量…
iframe可以说是比较老得话题了,而且网上也基本上在说少用iframe,其原因大致为:堵塞页面加载.安全问题.兼容性问题.搜索引擎抓取不到等等,不过相对于这些缺点,iframe的优点更牛,跨域请求.制作富文本编辑器.历史记录管理.长连接.无刷新文件上传等方面,可参考一下知乎的这个回答:Iframe 有什么好处,有什么坏处?国内还有哪些知名网站仍用Iframe,为什么?有哪些原来用的现在抛弃了?又是为什么?. 今天就总结一下操作iframe的方法,以及平时的一些使用. 知识点汇总 有些事情平时不…