克里斯蒂娜·马丁(CristinaMartín)介绍了她的项目灵剑(Spirit Sword)的制作过程,并详细的展示了使用3ds Max和ZBrush制作模型,纹理绘画和最终展示的过程. 介绍 克里斯蒂娜(Cristina)是一位来自西班牙巴塞罗那的3D艺术家.2013年,她学习了图形设计,这使得她在创建图形界面,标志和品牌方面的技能的到提高.2017年又学习了3D动画,视频游戏,互动空间,虚拟现实和增强现实等方面的技能,并获得了坚实的视频游戏开发基础.之后她在一家小型公司负责为游戏创建3D角…
参考链接:https://jingyan.baidu.com/article/e4511cf38a810b2b845eaf1f.html   之前一直都不知道怎么在3dsMax里给模型上材质和贴图,被复杂的材质管理器搞得晕头转向,不过一个偶然的机会我找到了这个问题的解决方法(还是中文的3dsMax用的爽一些).   首先导入白模.   找到材质编辑器,单击打开.   然后是下面这副模样,看上去非常复杂.   选择模式->精简材质编辑器.   选择一个空白的材质球,点击漫反射同一行的复选框,再在弹…
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景. 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我的想象,是我经过了几周的时间一点一点做出来的.椅子,时钟,灯还有桌子可以从网络中找到参考. 1. 建模:场景中所有的物体都是用可编辑多边形建立的.时钟的主体是用对称修改器对可编辑多边形进行修改得到的.时钟的基座是用线切削(lathe)而成的.时钟的指针是通过闭合曲线拉伸的到的.如图: 2. 窗…
作者:Andrius Balciunas 使用软件:3ds Max, ZBrush 3ds Max下载:http://www.xy3dsmax.com/xiazai.html ZBrush下载:http://www.zbrushcn.com/xiazai.html 嗨,我是Andrius Balciunas,接下来我要跟你们分享我的这幅 “克劳族少女”图片的创作历程.建议你们去泡一杯咖啡或者泡杯茶,这样你会觉得阅读起来也是一种享受.我希望你能从中找到一些新的.对自己有用的东西! 简介 几年前,在…
来源:CG游 作者:FedericoScarbini 使用软件:3ds Max, Photoshop, ZBrush 简介 我认为每一个人都曾经在他的人生中的某些时刻妄想着关于外星人的事情;我猜这是很正常的.最常见的关于外星人的话题是,“他们长什么样?”和“他们和我们怎么相处?”——这两个基本的问题有无数种不同的回答.科幻小说已经很明确地描绘出了外星人详细的原型,他们的状态以及行为,所以我们从所听见的和所看见的描述中已经对这种外来的生物有了很熟悉的了解.对我们已经习惯的东西做出改变是很困难的,在…
                             基于点云的3ds Max快速精细三维建模方法及系统的制作方法[技术领域][0001]本发明涉及数字城市三维建模领域,尤其涉及一种基于点云的3ds Max快速精细三维建模方法及系统.[背景技术][0002]目前,数字城市建模主要有三种方式:利用三维建模软件人工建模.利用激光点云建模.利用航空立体像对建模.利用三维建模软件,如3ds Max.AutoCAD.SketchUp进行建模属于传统方式,虽然能在模型精细程度上有很大的保证,但无法满足城…
前言 需求 由于本游戏的设计,需求使用到角色以及场景建模.具体模型的搭建与贴图的设计根据原画进行. 工具 一般在游戏研发中,模型的搭建主要使用以下工具和概念来渲染建模. 3ds Max 3ds Max是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件.它运行在Win32和Win64平台上.在2007年7月,3ds Max发布了第十版. ZBrush ZBrush是一个专业三维角色建模软件,由pixologic公司出品.被誉为革命性的建模软件,广泛应用于各电影,电视,游戏,特效等诸多领域…
ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将输入文件设为3ds max下的plugins文件夹: 之后启动程序,假设提示"无法找到3dsmax.exe的调试信息,或者调试信息不匹配,是否继续调试?",选择"是"就能够继续调试了. 会发如今程序中收到断点: 按F5后,我们会发现3ds max也启动起来了,这样,我们…
1. 软件的下载与安装 这里用的是3ds Max2009简体中文版 32位 在 Win7上运行记得打上sp2补丁,不然会有bug. 2. 3ds Max的历史 3ds Max可以用在动画和游戏,点云数据处理,物理场景模拟等. 3ds Max前身为运行于PC机DOS平台上的3D Studio,现已成为成熟的大型三维制作软件,可应用于游戏.动画.建筑设计等. 3ds Max还提供了开发语言可以开发自己的插件,如今3ds Max有大量的插件而且其中优秀的插件被3ds Max收购嵌入到了软件中一同发布.…
Cityengine 和 3ds MAX 一次只可以导入 (import) 一个模型. FME可以一次导入多个模型,因此可以用它来进行数据整合,然后放到cityengine里头去现实.FZViewer是看citygml的软件,也很powerful,渲染速度很快.…