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主机启动jenkins后导致内存占用较大 登录主机top按键M按消耗内存排序 未调优前查看进程 修改配置文件 /usr/local/jenkins-tomcat/bin/catalina.sh 增加一行配置 JAVA_OPTS="-server -Xms1024m -Xmx2048m -XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=512m" 重启jenkins sh /usr/local/jenkins-tomcat/bin/shutdown.sh sh /usr…
原文:http://www.jb51.net/article/56682.htm 背景: 微软的 .NET FRAMEWORK 现在可谓如火如荼了.但是,.NET 一直所为人诟病的就是“胃口太大”,狂吃内存,虽然微软声称 GC 的功能和智能化都很高,但是内存的回收问题,一直存在困扰,尤其是 winform 程序,其主要原因是因为.NET程序在启动时,是需要由JIT动态编译并加载的,这个加载会把所有需要的资源都加载进来,很多资源是只有启动时才用的. 以XP 系统为例子,程序启动后,打开任务管理器,…
背景: 微软的 .NET FRAMEWORK 现在可谓如火如荼了.但是,.NET 一直所为人诟病的就是“胃口太大”,狂吃内存,虽然微软声称 GC 的功能和智能化都很高,但是内存的回收问题,一直存在困扰,尤其是 winform 程序,其主要原因是因为.NET程序在启动时,是需要由JIT动态编译并加载的,这个加载会把所有需要的资源都加载进来,很多资源是只有启动时才用的. 以XP 系统为例子,程序启动后,打开任务管理器,会看到占用的内存量比较大,你把程序最小化,会发现该程序占用的内存迅速减小到一个很小…
 微软的 .NET FRAMEWORK 现在可谓如火如荼了.但是,.NET 一直所为人诟病的就是“胃口太大”,狂吃内存,虽然微软声称 GC 的功能和智能化都很高,但是内存的回收问题,一直存在困扰,尤其是 winform 程序,其主要原因是因为.NET程序在启动时,是需要由JIT动态编译并加载的,这个加载会把所有需要的资源都加载进来,很多资源是只有启动时才用的.   以XP 系统为例子,程序启动后,打开任务管理器,会看到占用的内存量比较大,你把程序最小化,会发现该程序占用的内存迅速减小到一个很小的…
最近开发sql server数据库项目的过程中发现了这么一个问题,后台网站内存占用95%,通过任务管理器查看占内存的进程sqlserver.exe,是因为SQL Server 2008 R2运行越久,占用内存会越来越大. 因为sql server 2008 本身内存回收机制做的不好 所以只能这么强制设置.现在明白了,原来是微软R2系列的服务器&数据库问题的通病. 方法: 进入Sql server 企业管理器,在数据库服务器名称上点击[右键],选择[属性],然后,找到[内存]选项,在右边的[使用A…
1.cmd sqlplus system账户登录 2.show parameter sga; --显示内存分配情况 3.alter system set sga_max_size=200m scope=spfile; --修改占用内存的大小 4.alter system set memory_target = 256M scope=spfile: 5.重启oracle服务 注意: sga_target < memory_target<memory_max_target…
问题描述 最近上线的一个使用JAVA的Spring Cloud开发的ERP软件,部署上线时发现很严重的内存资源占用过高问题,而实际上开发测试并没有很大的访问量,甚至却出现了服务器无法正常访问的现象. 原因分析 正常的我们一个接着一个的启动微服务,然后还没启动完成,发现ssh远程不响应,不能流畅的操作了,最开始以为是网络掉了,发现打开其他资源正常.重启服务器,然后监控服务器资源消耗情况,发现Spring Cloud的单个微服务部署到Linux系统服务器上时消耗的内存资源过大,在8G内存的linux…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl…
自:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文…
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你…