zznu-2183: 口袋魔方】的更多相关文章

大致题意: 题目描述 口袋魔方又称为迷你魔方,通俗的来讲就是二阶魔方,只有八个角块的魔方,如图所示. 二阶魔方8个角块的位置均可进行任意互换(!种状态),如果以一个角块不动作为参考角块,其他7个 角块都能任意转换方向(即37种状态).如果在空间中旋转则不计算方向不同而状态相同的魔方,实际上的准确 状态数还应除以24.所以二阶魔方的总状态数为: !*^=.二阶魔方的最远复原距离(即最需要最多 步骤复原的状态)为11次全旋转,或者14次普通旋转,此结果可以用暴力穷举算法计算出 下面给你一个口袋魔方,…
比赛的时候花了一个多小时,以做不做 分析:可观察:中间是(n*n+1)/2, 中间的上面是n*n,以下是1, 左边是n,右面是(n*n+1)-n,并且正对角线是最左上对到最右下端添加(+1).另外一条对角线是最右上到最左下递减(-n) ,其它对角线也是这种规律. 难点:模拟的时候数据有点杂,非常easy搞错,要细心点. 心得:做题的时候要先确定思路是正确的,而且要履好思路之后在写程序. 代码: #include <cstdio> #include <cstring> int s[2…
  在这里分享一下3D魔方动画,html5+CSS3即可完成~无图无真相,先上效果图 第一步非常简单,就是先将魔方的结构画出来.大家都玩过魔方,知道魔方是一个有六个面的正方体.这里我们先写一个大的div(类名为box)作为容器,里面包含魔方6个面,即6个div,然后我这里每个面里还分了9个小div就是9个小格子.代码如下,简单看看 <!-- 魔方六面 --> <div class="box"> <div class="aside">…
虚拟机魔方渗透系统安装VMtools教程 1.开机登陆后,如图点击安装VMtools. 2.进入media文件夹: cd /media   查看mdia文件夹内容: ls   3.打开VMware Tools文件夹:cd  VM*         查看VMware Tools 文件夹内容:ls   4.复制VMwareTools-9.2.3-1031360.tar.gz文件到home目录下: cp VM* /home/ 进入home文件夹: cd /home 查看home文件夹内容:ls    …
软媒魔方,最好用的 Windows 系统增强软件!从最早的优化大师发展为一款系统超级增强套装,自动化.智能化解决各种电脑问题.软媒魔方,全新一代Windows系统增强辅助工具,智能+专业双操控模式,系统故障一键式解决方案,真正实现一键优化.一键清理.一键软件升级.魔方内置诸多强大绿色化的组件:系统清理.系统优化.系统雷达.系统美化.优化加速.桌面增强.时间增强.软件管家.电脑医生.虚拟光驱.U盘装机.DNS助手.壁纸美化等,被誉为国内口碑最好的全能系统软件集合,没有之一. 新版变化: http:…
鸽了那么久总算期中过[爆]去[炸]了...该是时候写写大作业了 [总不能丢给他们不会写的来做吧 一.三阶魔方的几个基本定义 ↑就像这样,可以定义面的称呼:上U下D左L右R前F后B UD之间的叫E,LR之间的叫S,FB之间的叫M 这样子棱就可以定义为UF啊UR啊之类的[咦?UR? 角就是用三个面定义:UFR.URB.DBR[按照逆时针来写三个面 然后就是各种旋转,对于一个面有三种旋转方式(以U为例):U,U',U2分别表示上面顺时针旋转90°,逆时针旋转90°,旋转180° 所以各种公式就是一串U…
https://www.luogu.org/problem/show?pid=2007 题目背景 常神牛从来没接触过魔方,所以他要借助计算机来玩.即使是这样,他还是很菜. 题目描述 常神牛家的魔方都是3*3*3的三阶魔方,大家都见过. (更正:3 4以图为准.) 作为一名菜鸟,常神牛从网上搜了一篇攻略,并找人翻译成了他自己会做的方法.现在告诉你他的魔方情况,以及他从网上搜到的攻略,请你求出最后魔方变成什么样子. 输入输出格式 输入格式: 输入文件为cube.out. 第一行,一串数字(长度不大于…
关于魔方 魔方英文名字叫做Rubik's Cube,是由匈牙利建筑学教授和雕塑家Ernő Rubik于1974年发明,最初叫做Magic Cube(这大概也是中文名字的来历吧),1980年Ideal Toys公司开始销售此玩具,并将名字改为Rubik's Cube. 魔方在80年代最为风靡,至今未衰.截至2009年1月,魔方在全世界已经售出了3亿五千多万个.最常见的魔方是三阶魔方,由27个小方块构成,共三层,每层9个小方块.我的Demo实现的就是三阶魔方.其他的魔方种类有二阶,四阶及更高阶,也有…
在本系列第一篇介绍过鼠标按键的功能,如下. 左键拖拽 - 旋转魔方 右键拖拽 - 变换视角 滚轮 - 缩放魔方 今天研究一下如何实现后面两个功能,用到的技术主要是Arcball,Arcball是实现Model-View-Camera的重要技术,这里的旋转基于Quaternion(四元数)来实现,当然也可以通过欧拉角来实现,但是欧拉角的旋转不够平滑.先看一下Model-View-Camera的效果,如下,这个gif效果图是用LICEcap录制的,帧率有些慢,略有卡顿现象,大家可以下载文末的可执行文…
这篇说一下如何构造魔方,主要包括魔方几何体的构造及纹理贴图.以下论述皆以三阶魔方为例,三阶魔方共有3 x 3 x 3 = 27个小立方体. 构造魔方 在第一篇里面说过,最初模型用的是微软的.x文件格式,由于魔方要实现按层旋转,所以不能将整个模型做成一个.x文件,只能分成若干个小立方体,每个立方体对应一个.x文件.这导致在发布程序的时候也要发布这些模型文件,而且.x文件已经逐渐为微软遗弃,所以就干脆不用了,自己画吧.魔方由27个小立方体构成,所以只要绘制一个小立方体,并复制27分,再将这个27个小…