侯捷C++内存管理(一)】的更多相关文章

1.Overview 2.内存分配的每一层面 3.四个层面的基本用法 1).对比一下: 4.基本构件之一newdelete expression(上) ——>new和operator new.malloc()函数的的关系: 5.基本构件之一newdelete expression(中) ——>直接调用析构函数 6.基本构件之一newdelete expression(下) 7.Array new .array delete的泄露问题——>泄露的是指针指向的内存空间 当new[ ]的对象是…
技术在于交流.沟通,本文为博主原创文章转载请注明出处并保持作品的完整性 首先,我们先看一下C++应用程序,使用memory的途径如下图所示 C++应用程序中申请内存基于分配器的实现(std::allocator),而分配器基于C++primitives(new,new[]...),c++primitives基于C语言中的malloc/free..,当然越底层的函数效率越高. 那我们会想,直接用最底层的实现多好,效率还高.但如果你直接调用底层的函数去实现功能,虽然你的效率提高了,但你的程序的可移植…
记录学习的点点滴滴,参考侯捷<<C++内存管理>> 我们先重载一下C++的几个内存管理函数 operator new, operator new[], operator delete, operator delete[] 1.创建一个类 class Foo { private: public: Foo():_id() { cout << "default ctor.this=" << this << " id=&qu…
阅读effective c++ 04 (30页) 提到的static对象和堆与栈对象.看了看侯老师的内存管理视频1~3.有点深. 了解一下. 目录 1 内存管理 1.1 C++内存管理详解 1.1.1 内存分配方式 1.1.2 控制C++的内存分配 1.1.3 常见的内存错误及其对策 1.1.4 指针与数组的对比 1.1.5 指针参数是如何传递内存的? 1.1.6 杜绝"野指针" 1.1.7 有了malloc/free为什么还要new/delete? 1.1.8 内存耗尽怎么办? 1.…
侯捷先生说过这么一句话 :  源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…
STL作为C++的经典作品,一直备受人们关注.本文主要介绍STL的内存管理策略. 早期的STL内存管理 第一次接触STL源码是看侯捷先生的<STL源码剖析>,此书通俗易懂,剖析透彻,是极佳的STL分析教程.不过由于是在2002年出版的,所以内容有些陈旧,不过仍然具有参考价值. 现代g++的STL是由SGI版的STL演化而来. 正如侯捷先生书中所讲,早期STL内存分配有两种方法:malloc/realloc/free和内存池.默认的内存分配策略是内存池,下图中代码节选自stl_alloc.h头文…
http://hi.baidu.com/tzkt623/item/46a26805adf7e938a3332a04   上一篇我们讲了内核是如何将指针加入管理类进行管理.这次我将分析一下内核是如何自动释放指针的.  不过在这之前,我们要先引入另一个类.Cocos2d-x的核心类之一CCDirector.这个类可以说是引擎最主要的类了,没有他,引擎内的所有东西都无法运转起来.由于这个类有点大,做的事情很多,我就不一一粘出来看了,我们只关心跟内存管理有关的函数.  因为一部片子只需要一个导演,所以C…
读完侯捷先生的<STL源码剖析>,感觉真如他本人所说的"庖丁解牛,恢恢乎游刃有余",STL底层的实现一览无余,给人一种自己的C++水平又提升了一个level的幻觉,呵呵~ 纵观全书,讲得最多.最透彻的就是C++的Generic Programming的思想.STL通过class template,function template将容器.迭代器.算法从数据类型中解脱出来,使其能"以不变应万变",并能针对不同数据类型的相关特性(type_traits),从…
vector源码1(参考STL源码--侯捷) vector源码2(参考STL源码--侯捷) vector源码(参考STL源码--侯捷)-----空间分配导致迭代器失效 vector源码3(参考STL源码--侯捷):pop_back.erase.clear.insert vector的构造和内存管理 vector所采用的数据结构非常简单:线性连续空间,它是由两个迭代器start和finish分别指向配置得来的连续空间中目前已被使用的范围,并以迭代器end_of_storage指向整块连续空间(含备…
转自:http://www.cnblogs.com/v-July-v/archive/2011/01/06/1983695.html linux0.11内核源码剖析第一篇:memory.c July  二零一一年一月六日 ----------------------------------------- 博主声明:1.本系列非linux系统教程,仅仅是针对linux0.11内核源码,所做的剖析,注释.2.本系列参考:深入理解linux内核.linux内核完全注释,linux内核源代码情景分析3.…