事件时间和水印诞生的背景 在实际的流式计算中数据到来的顺序对计算结果的正确性有至关重要的影响 比如:某数据源中的某些数据由于某种原因(如:网络原因,外部存储自身原因)会有2秒的延时,也就是在实际时间的第1秒产生的数据有可能在第3秒中产生的数据之后到来. 假设在一个5秒的滚动窗口中,有一个EventTime是 9秒的数据,在第11秒时候到来了. 图示: 那么对于一个Count聚合的Tumble(5s)的window,上面的情况如何处理才能window3=3,window2=3 呢? 时间类型 Fl…
生成Timestamp和Watermark 的三个重载方法介绍可参见上一篇博客: Flink assignAscendingTimestamps 生成水印的三个重载方法 之前想研究下Flink是怎么处理乱序的数据,看了相关的源码,加上测试,发现得到了与预期完全不相同的结果. 预期是:乱序到达的数据,flink可以基于数据的事件时间,自动整理数据,依次计算输出 结果是:在assignTimestampsAndWatermarks(assigner: AssignerWithPeriodicWate…
3. 事件-时间(Event-Time)处理 在“时间语义”中,我们强调了在流处理应用中时间语义的重要性,并解释了处理时间与事件时间的不同点.处理时间较好理解,因为它基于本地机器的时间,它产生的是有点任意的.不一致的.以及无法复现的结果.而事件时间的语义产生的是可复现的.一致性的结果,它对于很多流处理场景是一个硬性的要求.然而,相对于处理时间语义,事件时间语义应用需要额外的配置,并且引入了更多的系统内部构件. Flink为常见的event-time处理操作提供了直观.并易于使用的原型.同时也提供…
我们先来以滚动时间窗口为例,来看一下窗口的几个时间参数与Flink流处理系统时间特性的关系. 获取窗口开始时间Flink源代码 获取窗口的开始时间为以下代码: org.apache.flink.streaming.api.windowing.windows.TimeWindow /** * Method to get the window start for a timestamp. * * @param timestamp epoch millisecond to get the window…
使用flink-1.9.0进行的测试,在不同的并行度下,Flink对事件时间的处理逻辑不同.包括1.1在并行度为1的本地模式分析和1.2在多并行度的本地模式分析两部分.通过理论结合源码进行验证,得到具有说服力的结论. 一.使用并行度为1的本地模式测试 1.1.Flink时间时间窗口代码,使用SocketSource: package com.mengyao.flink.stream.window; import java.text.SimpleDateFormat; import java.ut…
[DOM Event Learning] Section 2 概念梳理 什么是事件 DOM Event   事件 事件(Event)是用来通知代码,一些有趣的事情发生了. 每一个Event都会被一个Event对象所表示,这个对象可能还会有一些自定义的字段或者方法,来获取发生什么事情的更多信息. Event对象实现了Event接口(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Event).   事件可以是任何事情,从最基本的用户交互,到rend…
1.事件(event):事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为.网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数的事件.2.事件源: 触发事件的元素 事件: 被 JavaScript 侦测到的行为3.事件分类 a.鼠标事件 事件句柄 触发时机onclick 鼠标点击操作ondblclick 鼠标双击操作onmousedowm 按下鼠标按键onmouseup 抬起鼠标按键onmousemove 鼠标指针在元素上方移动onmouseover 鼠标指针进入元素onmouse…
TI-RTOS 之 事件同步(Event, 类似semaphore) Event 是类似Semaphore的存在,官方如下描述: SYS/BIOS events are a means of communication between Tasks and other threads such as Hwis, Swis, and other Tasks, or between Tasks and other SYS/BIOS objects. Other SYS/BIOS objects inc…
原文链接:http://blog.csdn.net/olansefengye1/article/details/53291074 一.事件(Event)原理解析 1.线程同步Event,主要用于线程间的等待通知. 2.内核对象中,事件内核对象是个最基本的对象. 3.事件包含一个使用计数(与所有内核对象一样),一个用于指明该事件是个自动重置的事件还是人工重置的事件的布尔值,另一个用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态的布尔值. 4.事件能够通知一个操作已经完成. 5.有两种不同类型的事件对象.…
IPC  进程间通信(inter-Process Communicate) 锁机制(Lock) l = Lock() 开启一个锁机制(实例化)   一把锁配一个钥匙 l.acquire()  获得钥匙,锁门 l.release()  还钥匙,开门 # 模拟银行取钱机制 from multiprocessing import Lock,Process import time def save_money(l,num): l.acquire() # 获得钥匙,锁门 ,): num += print(…