Android线程间通信的几种实现方式】的更多相关文章

1. 通过Handler机制: private void one() { handler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what){ case 123: tv.setText(""+msg.obj);//textview刷新 break; } } }; new Thread(){ @Override publi…
在Android中,经常使用Handler来实现线程间通信,必然要理解Looper , Handler , Message和MessageQueue的使用和原理,下面说一下Looper , Handler , Message有什么关系?下面从源码角度介绍3者关系,再给出一个结论. 1.导论 Handler . Looper .Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念. 什么叫异步消息处理线程呢? 异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循环一次,从其内部的消…
1.使用全局变量(窗体不适用)     实现线程间通信的方法有很多,常用的主要是通过全局变量.自定义消息和事件对象等来实现的.其中又以对全局变量的使用最为简洁.该方法将全局变量作为线程监视的对象,并通过在主线程对此变量值的改变而实现对子线程的控制.     由于这里的全局变量需要在使用它的线程之外对其值进行改变,这就需要通过volatile关键字对此变量进行说明.使用全局变量进行线程通信的方法非常简单,通过下面给出的示例代码能够对其有一个基本的认识. // 线程通信用全局变量          …
原文网址:http://my.oschina.net/laopiao/blog/94728 1.使用全局变量(窗体不适用)      实现线程间通信的方法有很多,常用的主要是通过全局变量.自定义消息和事件对象等来实现的.其中又以对全局变量的使用最为简洁.该方法将全局变量作为线程监视的对象,并通过在主线程对此变量值的改变而实现对子线程的控制.      由于这里的全局变量需要在使用它的线程之外对其值进行改变,这就需要通过volatile关键字对此变量进行说明.使用全局变量进行线程通信的方法非常简单…
一.NSThread线程间通信 #import "ViewController.h" @interface ViewController ()<UIScrollViewDelegate> @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIScrollView *scrollView; @property (weak, nonatomic)  UIImageView *imageView; @end @implementation ViewCo…
Android的UI更新只能在UI线程中,即主线程.子线程中如果要进行UI更新,都是要通知主线程来进行. 几种实现方式总结如下,欢迎补充. 1.runOnUiThread() 子线程中持有当前Activity引用(假如为Activity mActivity;),即可以调用mActivity的runOnUiThread(Runnable r)方法. 2.post()和postDelay() 子线程如果持有某个View的引用,要对该View进行更新,则可调用该View对象的post(Runnable…
韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha 1,共享内存 变量 2,文件,数据库 3,处理器 消息机制 4, 线程 的 等待,通知  方法.…
1.runOnUiThread(Runnable)              在子线程中直接使用该方法,可以更新UI runOnUiThread(new Runnable(){//更新UI                    @Override                    public void run() {                        publish_time.setText("更新失败");                    }         …
1.单臂路由(图) 环境:一台路由器,一台二层交换机,两台pc机 二层交换机的配置 //创建vlan 和 vlan : Switch(config)#vlan Switch(config-vlan)#vlan Switch(config-vlan)# exit //进入接口配置模式,把0/1变成trunk口(默认是access口) Switch(config)#/ Switch(config-if)#switchport mode trunk Switch(config-if)#exit //进…
线程间通信 1> 线程间通信分为两种 主线程进入子线程(前面的方法都可以) 子线程回到主线程 2> 返回主线程 3> 代码 这个案例的思路是:当我触摸屏幕时,会在子线程加载图片,然后在主线程刷新UI界面 视图布局我就不写了,大家自己来吧,线程间通信代码如下: #pragma mark - 添加响应方法触发创建子线程并加载数据 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event…