OpenGL模板缓冲区与模板测试】的更多相关文章

原文地址:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/01/23/409269.html 帧缓冲区有许多缓冲区构成,这些缓冲区大致分为: 颜色缓冲区:用于绘图的缓冲区,它包含了颜色索引或者RGBA颜色数据. 深度缓冲区:存储每个像素的深度值,当启动深度测试时,片段像素深度值和深度缓冲区深度值进行比较,决定片段哪些像素点数据可以替换到颜色缓冲区中. 模板缓冲区:就像使用纸板和喷漆一样精确的混图一样,当启动模板测试时,通过模板测试的片段像素点会被替换…
相信大家有些人对opengl的模板缓冲区不是很理解,包括我最开始也是,opengl的模板缓冲区其实就是采用过滤的技术来控制那些颜色可以绘制,那些不能进行绘制.这里的过滤技术也就是我们的一个控制方法,主要体现在如下两个函数glStencilFunc(GLenum func,GLint ref,GLuint mask)和glStencilOp(GLenum fail,GLenum zfail, GLenum zpass),其中 1.glStencilFunc中的第一个参数指的是过滤函数,(如何来进行…
模板测试的主要功能是丢弃一部分片元,相对于深度检测来说,模板测试提出的片元数量相对较少.模板测试发生在剪裁测试之后,深度测试之前. 使用模板测试时很重要的代码提示: 1.glClear( GL_STENCIL_BUFFER_BIT); //启用模板测试 2.glEnable(GL_STENCIL_TEST); 大多数情况你的模板遮罩(stencil mask)写为0x00或0xFF就行. // 0xFF == 0b11111111,此时,模板值与它进行按位与运算结果是模板值,模板缓冲可写 glS…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e159df70102xa67.html 模板缓冲的概念 Unity官方的Shader文档根本没有提到这个玩意,这个概念也是看到了UGUI build-in shader 的Mask实现才发现了这个部分. 先说一下基础知识,在图形学中一个像素会有如下缓存: 颜色缓存color buffer/pixel buffer:储存该点即将显示的颜色,RGBA值 深度缓存depth buffer/z buffer:储存该点的深度,z 模板缓存s…
编者按:本文翻译自 Andrei Bondarev 在 Medium 上发布的"A/B Testing your AngularJS Templates ",Andrei 是一名工程师,终身学习者. 如果你想对单页面应用程序模板进行A/B测试,创建一个干净的可扩展的解决方案非常重要,而不是用条件语言让模板更混乱,因此: 一个干净的替代方法是为每个变量创建单独的模板,这样代码能更容易地管理和跟踪变量的特定错误. 在这个案例里,我们后端使用 Rails ,框架用 split 来驱动试验.在…
flask模板 在动态web程序中,视图函数返回的HTML数据往往需要根据相应的变量(比如查询参数)动态生成. 当HTML代码保存到单独的文件中时,我们没法再使用字符串格式化或拼接字符串的当时在HTML代码中插入变量,这时我们需要使用模板引擎(template engine).借助模板引擎,我们可以再HTML文件中使用特殊的语法来标记变量,这类包含固定内容和动态部分的可重用文件称为模板(template). 模板引擎的作用就是读取并执行模板中的特殊语法标记,并根据传入的数据将变量替换为实际值,输…
剪裁测试:可以在渲染时用来限制绘制区域,通过此技术可以在屏幕(帧缓冲)上指定一个矩形区域. //启用剪裁测试 GLES20.glEnable(GL10.GL_SCISSOR_TEST); //设置区域 GLES20.glScissor(0,480,230,200); //禁用剪裁测试 GLES20.glDisable(GL10.GL_SCISSOR_TEST); Alpha测试:当绘制一个片元时,首先检测其Alpha值,若Alpha值满足要求,则通过测试,绘制此片元,负责丢弃此片元,不进行绘制.…
本文,小瀚想和大家一起来学习一下DEDECMS中目前所使用的模板技术的原理: 什么是编译式模板.解释式模板,它们的区别是什么? 模板标签有哪些种类,它们的区别是什么,都应用在哪些场景? 学习模板的机制原理对我们修复目前CMS中常出现的模板类代码执行的漏洞能起到怎样的帮助? 带着这些问题,我们进入今天的代码研究,just hacking for fun!! 文章主要分为以下几个部分 1. 模板基本知识介绍 2. 怎么使用模板机制.模板标签的使用方法 3. DEDE模板原理学习 1) 编译式模板 2…
 C++_进阶之函数模板_类模板 第一部分 前言 c++提供了函数模板(function template.)所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体制定,用一个虚拟的类型来代表.这个通用函数就成为函数模板.凡是函数体相同的函数都可以用这个模板代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可.在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现不同函 数的功能. 1)c++提供两种模板机制:函数模板和类模板 2)类属 - 类型参数化,又称参数模板 使得程序(…
前言 C++提供了函数模板(function template).所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表.这个通用函数就称为函数模板.凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,不必定义多个函数,只需在模板中定义一次即可.在调用函数时系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能. 1)C++提供两种模板机制:函数模板.类模板 2)类属 -- 类型参数化,又称参数模板 使得程序(算法)可以从逻辑功能上抽象,把被处理的对…