NOTE: 1.切记将成员变量声明为private.这可赋予客户访问数据的一致性 可细微划分访问控制 允诺约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性. 2.protected 并不比public更具有封装性.…
将成员变量隐藏在函数接口的背后,可以为“所有可能的实现”提供弹性, 假设我们有一个public成员变量,而我们最终取消了它,多少代码可能会被破坏呢?那是一个不可知的大量. protected成员变量就像public成员一样缺乏封装性(所有使用它的derived都会被破坏)…
切记将成员变量声明为private.这可赋予客户访问数据的一致性.可细微划分访问控制.允诺约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性. protected并不比public更具有封装性.…
protected成员变量的封装性并非高于public变量. 如果有个public的成员变量,一旦其需要改变,那么所有使用它的代码都需要改变. 如果有个protected的成员变量,一点其需要改变,那么所有的继承自他的derived class都需要重新改变.这与上面孰轻孰重其实不重要 所以说,往往只有两种封装性质,private或者是不封装 小结: 切记将成员变量声明为private protected并不比public更具有封装性…
(一)为什么不採用public成员变量 (1)首先,从语法一致性考虑,客户唯一能訪问对象的方法就是通过成员函数,客户不必考虑是否该记住使用小括号(). (2)其次,使用函数能够让我们对成员变量的处理有更精确的控制.假设我们令成员变量为public,那么每一个人都能够读写它. 但假设我们以函数取得或设定其值.我们就能够实现出"不准訪问"."仅仅读訪问"以及"读写訪问".我们甚至能够实现"惟写訪问". class AccessLe…
1.为什么要将成员变量声明为private,语法一致性,只通过方法暴露接口. 2.使用方法,可以对成员变量更精确的控制.比如:为所有可能的实现提供弹性,不同实现可以替换:控制可读可写:验证约束条件:处理事前和事后状态:在多线程环境执行同步控制. 3.public会破坏成员变量的封装性,程序中到处都可修改成员变量.将成员变量声明为private,暴露一个方法接口,可以统一管理. 4.对于成员变量,protected并不比public更具封装性.…
众所周知,将一个类内的某个成员变量声明为static型,可以使得该类实例化得到的对象实现对象间数据共享. 在C++中,通常将一个类的声明写在头文件中,将这个类的具体定义(实现)写在cpp源文件中. 因此,就引出了static成员变量的声明与定义问题: 1. 如果一个类内成员变量是static的,且需要将之设定为常量(const),那么这个变量声明与初始化均可写在头文件内. 举个例子: // Scanner.hpp class Scanner { public: const static int…
这一章并没有什么太多的内容,作者无非想告诉我们一件事:成员变量应该是private. 为此,他列举了以下的理由: 1.成员函数来返回成员变量是非常高效: 2.protected成员变量并不比public具有封装性.…
1)const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间 void f1() { ; cout<<x<<endl; } void f2() { ; cout<<y<<endl; y++; } int main() { f1(); f1();//1 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放 f2(); f2();//3 static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间 } 2)st…
C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是声明…