Unity3D集成腾讯语音GVoice SDK】的更多相关文章

友情提示:最近发现腾讯GVoice有另一个官网,叫做腾讯游戏服务,经过对比发现这个网站才是最新的,下面我介绍的那个估计是已经废弃的,但不知道为啥老的网站没有直接链接到新网址而是仍然保留了.不过新官网的文档更加详细,SDK也有所更新,所以建议去新官网下载SDK和Demo,接入流程基本没有啥大变化. 简述 我们项目中用到了实时语音功能,在最初语音 SDK 技术选型的时候测试过融云.声网和腾讯的 GVoice .融云和声网我都在我们项目中使用过,但是效果都不如王者荣耀游戏中的实时语音效果,这两天好好研…
微信小程序集成腾讯云 IM SDK 1.背景 因业务功能需求需要接入IM(即时聊天)功能,一开始想到的是使用 WebSocket 来实现这个功能,然天意捉弄(哈哈)服务器版本太低不支持 wx 协议(也就不支持 WebSocket了)不得不寻找第三方服务了,因客户端目前采用微信小程序来开发,那想到的肯定就是使用他们自家的IM功能了.至此就有了本篇文章了. 2.文档地址 1)腾讯云即时聊天:https://cloud.tencent.com/document/product/269 2)微信小程序D…
1.账号准备工作 首先要有一个讯飞的账号啦,为后面申请APPID.APPKey等东西做准备.顺带一提:讯飞对不同认证类型用户开 放的SDK的使用次数是有不同的,详情如下图. 账号申请完成后,需要去你自己的控制台注册你的应用,同时也可以看到你的应用对应的 APPID 等属性,开通的功能,调用量剩余次数等信息. 本文介绍的是Android SDK的接入,这是Android SDK的下载地址,可以根据项目的具体需求具体分析. 2.SDK集成准备工作 如果参照官方文档中或者官方DEMO的做法,需要把对应…
1.进入讯飞官网,注册帐号,进入控制台,创建新应用UnityXunfeiDemo,平台选Android.在当前应用这点下载SDK,添加AI能力(添加新服务),选择语音听写,即可下载安卓SDK(下称讯飞安卓SDK). 2.打开Android Studio,新建一个项目(选Empty Activity即可),打开该项目,点击菜单[File—New—Import Module],导入的模块路径是刚才下载的安卓SDK包/sample/speechDemo> 3.导入AS后会看到报错如下,该模块需要and…
//開始由于要实现跨平台.考虑过用curl封装c++的dll(android *.so)的方式,在c#Dllimport实现 //后来发现Unity3D本身支持http协议.且face++的api都是http訪问返回json串的. //在看过face++ phpsdk c#sdk androidsdk之后突发奇想,想到例如以下方法 //Unity3d 集成 Face++的好方法 public float fWaitProgress = 0; public string strResult = "…
1.为什么要集成腾讯X5内核? X5内核相对于系统webview,具有下述明显优势: 1) 速度快:相比系统webview的网页打开速度有30+%的提升: 2) 省流量:使用云端优化技术使流量节省20+%: 3) 更安全:安全问题可以在24小时内修复: 4) 更稳定:经过亿级用户的使用考验,CRASH率低于0.15%: 5) 兼容好:无系统内核的碎片化问题,更少的兼容性问题: 6) 体验优:支持夜间模式.适屏排版.字体设置等浏览增强功能: 7) 功能全:在Html5.ES6上有更完整支持: 8)…
springboot集成腾讯云短信服务: (1)导入依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId…
目录 前情提要 第一步:下载老版本SDK得到jar 获取SDK 集成SDK 步骤二.下载提取最新TBS X5内核 方法1:从微信中提取 方法2:App内内访问tbs调试页安装新内核 步骤三.集成内核到App中 解压内核得到so so改名 集成内核 激活X5内核 其他的一些配置,参考官网就OK 权限 包名替换 WebView网页权限 首次初始化冷启动优化 混淆.文件.视频 结束语 由于X5内核打包后有30多M,x5官网文档也着重提醒:"由于内核体积较大,官网SDK默认为静默下载方案,首次使用需要在…
一. 初始化 腾讯即时通讯sdk 1. 程序日志注册 2. 连接通知回调  专门的类管理 3. 信息通知回调 专门的类 4. 初始化sdk 5. 注册推送 分ios8/ios以前 注册推送成功回调 发送devicetoken到腾讯服务器 注册推送失败回调 log 接收到推送 专门类负责 6. 即将注销活跃状态 resignActive doBackgroud通知腾讯服务器 聊天控制器 tableview toobar navigationbar等界面 根据 接受identifier 获取 con…
首先,AssetServer确实很好用,Unity内部集成的管理界面,操作很简单,提交冲突的后还可以进行文件比对.但学习使用过程中,发现文件体积较大的项目文件目录(600M),我提交不上去,会返回没有权限这样的异常信息,也许是因为未购买TeamLicense的原因吧 最近在尝试使用SVN进行项目管理,下面介绍一下我的做法,欢迎大家来讨论. 1.Unity编辑器里对指定项目进行设置,生成meta文件. Edit->Project Settings->Editor 2.仅是对项目文件夹下Asset…
Ionic2混合开发,入坑系列:Ionic2中集成腾讯Bugly之自定义插件 1.编写Bugly.js代码 var exec = require('cordova/exec'); module.exports = { /** * 发送Bugly异常信息 * @param success 成功回调函数 * @param error 错误回调函数 * @param params 参数值 */ buglySend: function (success, error, params) { exec(su…
华为视频编辑服务6.2.0版本上线后,我们为大家带来了两大变化:分别是丰富多样的AI能力和灵活选择的集成方式.为让开发者更快上手使用,今天小编带来了视频编辑原子能力SDK的具体集成方法.快来试试吧! 1 开发准备 详细准备步骤可参考华为开发者联盟官网: https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/Media-Guides/config-agc-0000001101108580?ha_source=hms1 2 代码开发 1.1…
唤醒功能,顾名思义,通过语音,唤醒服务,做我们想做的事情. 效果图(开启应用后说讯飞语音或者讯飞语点唤醒) 源码下载 地址:http://download.csdn.net/detail/q4878802/9023213 步骤 1. 创建应用,开通服务 地址:http://blog.csdn.net/q4878802/article/details/47762169 2. 下载SDK 我们要使用的是讯飞的付费功能,选择唤醒服务,点击下载以后,会提示没有购买.点击“购买服务”  点击购买一会看到付…
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140423517951/ U3D集成移动MM的SDK绝对是以坑爹为主的东西. 浪费大量时间去弄这玩意.真不知道设计MM SDK的人咋想的,你们应该去参考下移动百宝箱的SDK设计方式,简单易用不坑爹,1小时内绝对能搞定. 因为移动MM支付的SDK只提供android版本的,要自己写过一个android项目再打包重新生成一个jar来供Unity3d引擎使用,这一部分我就不写了,网上…
前言   开发一个支持全国的IM聊天,可以有基本的功能,发送文本.图片.文件等等相关内容.   腾讯IM产品 概述   腾讯即时通信IM是腾讯推出的即时聊天程序,当前时间为2020年3月(腾讯IM的优惠活动和售卖方案不同时期会有变化).  该IM提供各端接入接口.稳定必达.覆盖全球的即时通信云服务上. 应用场景   包括但不限于以下场景:     特点 消息传输   支持文字.图片.短语音.短视频等富媒体消息及自定义消息与自定义表情,支持保存历史漫游消息,集成消息撤回.消息转发.安全打击等扩展能…
花费了我好多心血,才做出来,下个项目准备用这个框架! 大家有没有做这方面的可以交流一下! 花费了我好多心血,才做出来,下个项目准备用这个框架! 大家有没有做这方面的可以交流一下! 花费了我好多心血,才做出来,下个项目准备用这个框架! 大家有没有做这方面的可以交流一下! 花费了我好多心血,才做出来,下个项目准备用这个框架! 大家有没有做这方面的可以交流一下! 花费了我好多心血,才做出来,下个项目准备用这个框架! 大家有没有做这方面的可以交流一下! 花费了我好多心血,才做出来,下个项目准备用这个框架…
流程 摘自第一个文档<支付宝钱包支付接口开发包2.0标准版.pdf> 图中的“商户客户端”就是我们的iOS客户端需要做的事情: 调用支付宝支付接口 处理支付宝返回的支付结果 在调用支付宝支付接口前,我们还需要先生成一个订单,文档中描述时,是将这步也放在客户端来做了,但也可以在服务器端生成这个订单(图中支付宝会在支付成功后通知服务器端,所以在服务器端生成订单的话,你可以掌握所有订单,而且也会更安全): 生成订单(可以在iOS客户端内生成,也可以在服务器端生成) 调用支付宝支付接口,发送订单 处理…
没想到,支付宝的SDK是我目前用过的所有第三方SDK中最难用的一个了. 下载 首先,你要想找到这个SDK,都得费点功夫.现在的SDK改名叫移动支付集成开发包了,下载页面在 这里 的 “请点此下载集成开发包” Baidu和Googlep排在前面的支付宝开放平台,里面的SDK已经是2年前的版本了,而且还不支持64位架构. 文档 压缩包里有两个相关文档 :<支付宝钱包支付接口开发包2.0标准版.pdf><支付宝钱包支付接口开发包2.0标准版接入与使用规则.pdf>iOS相关内容可以主要看…
昨天晚上折腾了一个小时没解决 今天折腾了20分钟就搞定了 看了thinkphp3.2.3的命名空间解释方法  把文件放到这里 /ThinkPHP/Library/Org/ 把新建了一个Sms文件夹 把文件都放入里面 并且把文件夹改名为 Qcloud 如图 在控制器中怎么使用呢 需要先加载首页文件  然后初始化短信发送的类 剩下用官方的例子就可以跑通了  即可改 官方的例子 里面的参数 public function test() { // 短信应用SDK AppID $appid = ; //…
下载 首先,你要想找到这个SDK,都得费点功夫.现在的SDK改名叫移动支付集成开发包了,下载页面在 这里 (http://t.cn/8ksiklD)的 “请点此下载集成开发包(http://t.cn/RAVANhV)” Baidu和Googlep排在前面的支付宝开放平台,里面的SDK已经是2年前的版本了,而且还不支持64位架构. 文档 压缩包里有两个相关文档 : <支付宝钱包支付接口开发包2.0标准版.pdf> <支付宝钱包支付接口开发包2.0标准版接入与使用规则.pdf> iOS…
Bugly 是腾讯公司为移动开发者开放的服务之一,这里主要指 Crash 监控.崩溃分析等质量跟踪服务. 一.登录BUGLY官网 1.登录BUGLY官网以后,选择新建产品,选择IOS或ADNROID平台,如图 完事以后点击保存,点击当前项目查看详细信息: 主要有:异常上报(异常概览.崩溃分析.卡顿分析.高级搜索.异常配置).运营统计(运营概览.用户分析.渠道分析).应用升级 2.选择右上角更多,点击产品设置,查看项目的APP ID和APP KEY,如图: 3.下载SDK,选择右上角,SKD,ND…
不论是阿里云还是腾讯云,要想在网站上实现短信发送功能,首先得保证你的网站域名是通过备案的,因为短信签名是需要用到备案过的域名截图,所以域名通过了,申请很快就会审批成功了. (说点题外话,备案的话,需要你先购买域名和服务器,然后提交材料信息,他们那边会打电话跟你核实下基本信息,比如你申请的域名地址,这个网站用途是什么等等,然后初审通过后,等个五六天就行) 值得一提的是,现在阿里云和腾讯云正在搞活动,腾讯云赠送200条试用短信,阿里云赠送100条试用短信,个人学习的话是足够用了. 当短信签名和短信模…
现在很多手机游戏中的聊天系统都加入语音聊天的功能,相比于传统的文字聊天,语音聊天在MMORPG中显得尤为重要,毕竟直接口头交流总比你码字快得多了,也更直观些. 实现语音聊天的方法很多,U3D中有不少第三方的插件,提供了很多功能强大的语音功能,具体有哪些我就不一一举例了(其实我都没用过- -!),本文想从一个原生开发的角度去实现一个简单的语音聊天功能. 语音聊天大概流程如图: 上图中可以看到,客户端录制语音数据,并进行编码转换,数据压缩,然后把语音数据发送到语音服务器,语音服务器进行派发功能(语音…
这几天项目需要,简单研究了一下countly,说实话完全满足项目需要,比umeng这类产品干净多了. Countly Mobile Analytics 下面就讲一下android 集成的过程,以及 服务器端报表部分的使用. 1.android 集成. 下载完后,一个工程4个文件,很整洁,赞一个. 这个工程,运行之前把libary去掉勾选,默认这个工程被设置成一个库了. 然后,直接打开CounlyActivity.java这个文件, Countly.sharedInstance().init(th…
本文为CI集成支付宝即时到账支付接口 1.下载支付宝官方demo ;即时到账交易接口(create_direct_pay_by_user)(DEMO下载) 原文地址:https://doc.open.alipay.com/doc2/detail?treeId=62&articleId=103566&docType=1 2.登录支付宝https://www.alipay.com/  下载CA证书.将证书放在下载的demo文件夹的根目录下.2.将下载的create_direct_pay_by_…
经纬度转换为详细地址信息 参考文档:http://lbs.qq.com/webservice_v1/guide-gcoder.html 首先申请key,如果使用的是服务端请求webservice API ,申请密钥的时候要选择“服务端”,创建成功之后设置ip白名单,否则默认全部ip都可以使用的你的key. 下面是我封装的工具类 /// <summary> /// 腾讯地图经纬度转换帮助类 /// 参考文档:http://lbs.qq.com/webservice_v1/guide-gcoder…
一.集成 1.1 了解什么是ANSI系列与GNU系列    https://baike.baidu.com/item/ANSI%20C/7657277?fr=aladdin    https://www.cnblogs.com/xfiver/p/4477954.html    https://blog.csdn.net/kelehaier/article/details/53925570 1.2 https://www.cnbeta.com/articles/soft/496505.htm ht…
关于Vue中如何引入腾讯地图,百度搜索中的结果已经非常明确: /** * 腾讯地图. * @param key * @returns {Promise<any>} * @constructor */ export function TMap(key) { return new Promise(function (resolve, reject) { window.init = function () { resolve(qq);//注意这里 }; let script = document.c…
首先,AssetServer确实很好用,Unity内部集成的管理界面,操作很简单,提交冲突的后还可以进行文件比对.但学习使用过程中,发现文件体积较大的项目文件目录(600M),我提交不上去,会返回没有权限这样的异常信息,也许是因为未购买TeamLicense的原因吧 最近在尝试使用SVN进行项目管理,下面介绍一下我的做法,欢迎大家来讨论. 1.Unity编辑器里对指定项目进行设置,生成meta文件. Edit->Project Settings->Editor 2.仅是对项目文件夹下Asset…
一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血).其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程.本系列博客规划为以下几篇: SDK接入与集成——小白入门篇(介绍环境搭建以及Unity和Andr…