oc 基本语法 类 静态变量 常量】的更多相关文章

// // ReViewClass.h // hellowWorld // 本类是oc复习练手类 // Created by hongtao on 2018/3/26. // Copyright © 2018年 hongtao. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> /** OC常量: 头文件里声明常量: extern NSString * const MyOwnConstant; extern NSString *…
php的类属性其实有两种,一种是类常量,一种是类静态变量.两种容易引起混淆. 如同静态类方法和类实例方法一样,静态类属性和实例属性不能重定义(同名),但静态属性可以和类常量同名. <?php class test { const constvar='hello world'; static $staticvar='hello world'; function getStaticvar(){ return self::$staticvar; } } $obj=new test(); echo te…
python的类静态变量直接定义在类中即可,不需要修饰符,如: 1 class Test: stc_attr = 1 def __init__(self,attr1,attr2): self.attr1 = attr1 self.attr2 = attr2 在类Test中,stc_attr是属于类Test的静态变量,attr1和attr2是属于对象的变量.并且通过类名和对象实例访问stc_attr都是合法的. 可以看到类Test,对象obj1和对象obj2中stc_attr变量的内存地址是相同的…
在对类执行100w次循环后, 常量最快,变量其次,静态变量消耗时间最高 其中: 常量消耗:101.1739毫秒 变量消耗:2039.7689毫秒 静态变量消耗:4084.8911毫秒 测试代码: class Timer_profiler { public static $begin_timer; public static $finish_timer; public static $timer_html; /** * 计算时间差 * @return type */ public static f…
不同进程里的数据默认情况下是互不影响的. 静态变量是属于类本身的,它的所有实例可以共享这个静态变量,但是有个先天条件就是在同一个进程的情况下!!…
<?php class test { static $name="abc"; } echo test::$name; 1.巴斯科范式 class_statement: variable_modifiers { CG(access_type) = Z_LVAL($.u.constant); } class_variable_declaration ';' ; member_modifier: T_PUBLIC { Z_LVAL($$.u.constant) = ZEND_ACC_P…
为了弄清这个代码,写了个测试,但是测试的结果和往上的代码有所差别,仁者见仁,智者见智了.如果我的测试用例用问题,欢迎指出. 首先,方法的是在被调用时执行,但是静态方法在所有地方都可以调用,应该在很早的时候就被编译了.这个测试依赖静态方法来输出顺序. public class WhenCodeThread : ITestSample { public class Test : TestBase { int instanceParam2 = staticFunction("子类实体变量")…
实例变量: 实例变量在类中声明,但在方法的外面,构造函数或任何块. 当空间分配给某个对象在堆中,插槽为每个实例变量创建值. 当一个对象与使用关键字 “new” 来创建,在对象被销毁销毁创建的实例变量. 实例变量认为必须由一个以上的方法,构造函数或块,或一个对象的状态的关键部分必须出现在整个类中引用的值. 实例变量可以在使用前或后级的级别声明. 访问修饰符可以给出实例变量. 实例变量对于所有方法,构造函数和块在类中可见.通常,建议,使这些变量私有(接入层).然而能见度子类可以给这些变量与使用访问修…
在C#程序中,没有全局变量的概念,这意味着所有的成员变量只有该类的实例才能操作这些数据,这起到了“信息隐藏”的作用.但有些时候,这样做却不是个明智的选择. 假设我们要定义一个图书类,要求该类能保存图书的数量,即每增加一本图书(定义一个实例),图书的数量应该加1.如果没有静态变量,我们需要将图书的数量保存在每本图书(实例)里,然而,这样的变量要在不同图书(实例)里重复存储,图书(实例)数量少的话,我们还能接受,如果图书(实例)数量较多的话,比如成千上万,我们无法想象这要造成多少资源(如内存.磁盘空…
直接上代码: 代码1: public class ConstroctTest { private static ConstroctTest test = new ConstroctTest(); //静态变量sta1 未赋予初始值 public static int sta1; //静态变量sta1 赋予初始值20 public static int sta2 = 20; //构造方法中对于静态变量赋值 private ConstroctTest() { sta1 ++ ; sta2 ++ ;…
public class Test { int c; //成员变量(实例变量) static int s1; //静态变量(类变量)(全局变量) public static void main(String[] args){ //static int s2; //局部变量不允许static定义 int b; //局部变量 Test t=new Test(); System.out.println(t.c); //成员变量系统会提供默认初始值,随着对象创建而存在(实例变量) b=1; System…
PHP静态变量 变量在程序里是生命周期,存储在栈上,函数执行完就会被释放,而静态变量不同之处在于,函数执行完后并不会被释放,而是保留到下次函数调用,直到程序执行完,才从栈上释放 在PHP中有3类全局变量 global定义全局变量 使用static关键字声明的类静态变量,函数静态变量 PHP超全局变量 $_GET,$_POST,$GLOBALS 意味着以上的的全局变量在全部作用域都有效…
自己在写一个小型的 angularJS 库的时候,觉得 javascript 中的很多概念有点像是PHP中的概念. 像类常量, 类中的静态变量(类的静态变量是类的所有实例都共享的),这些概念虽然在 javascript 中没有明确提出来,但是其实都是可以通过 javascript 本身的语法特性来实现的. 下面是PHP类中类常量,类的静态变量的简单用法,看代码: <?php class A{ const NUMBER=12; public static $age = 12; public $na…
接口: 1 不能够定义静态变量(常量除外) 2 定义的常量 const YOUCONST = VALUE,不能在子类中覆盖,在子类中以 interfaceName::YOUCONST的方式调用 3 不能使用parent::YOUCONST的方式调用接口的常量 类: 1 const 变量可以使用parent::YOUCONST的方式,className::YOUCONST的方式在子类中访问 2 const定义的变量,在子类中可以被覆盖 3 当然在类中可以定义静态成员变量了 示例: <?phpint…
类常量 <?php class myuser { ;//定义的常量不带$符号,常量之前没有访问修饰符,常量之前没有修饰符号 public function monolog() { echo "今年".self::age,"岁了,想做程序员,还有戏么"."\n"; echo "什么?你已经".$this::age."了,都?"."\n"; } } $dy = new myuser()…
static 关键字 例如:在球类中使用PI这个常量,可能除了本类需要这个常量之外,在另外一个圆类中也需要使用这个常量.这时没有必要 在两个类中同时创建PI这个常量,因为这样系统会将这两个不在同一个类中定义的常量分配到不同的内存空间中.为了解决 这个问题,可以将这个常量设置为静态的.PI常量在内存中被共享的布局如图 参考资料:Java从入门到精通 第三版 被声明为static的变量,常量和方法被称为静态成员.静态成员是属于类所有的,区别于个别对象,可以在本类或其他类使用类名和"." 运…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…
静态变量 当我们希望一个变量的作用域不仅仅是作用域某个类的某个对象,而是作用域整个类的时候,这时候就可以使用静态变量. staticstatic修饰的变量,是一个私有的全局变量.C或者Java中static关键字修饰的变量,可以使用类名直接拿到这个变量对象,在其他类中可以进行修改.但是在OC中static修饰的变量是不能通过类名直接访问的,它只作用于它声明所在的.m文件中.static修饰的变量必须放在@implementation外面或方法中,它只在程序启动初始化一次. static int…
this 赵本山问奥尼尔:“我的爸爸的爸爸是谁?” 奥尼尔:“不知道” 赵本山:“你傻啊,是我爷爷” 奥尼尔回去问科比:“我的爸爸的爸爸是谁?” 科比:“不知道” 奥尼尔:”你傻啊,是赵本山的爷爷“ 就像这个笑话一样,不同的人,用this时,指向的对象也是变的. 普通方法中,this总是指向调用该方法的对象 //this在成员方法中的用处 //this就是指代当前对象,是一个隐式参数 public class thissss { public static void main(String []…
OC点语法和变量作用域 一.点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int _age;//默认为@protected } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; @end Person类的实现: #import "Person.h" @implementation Person - (void)set…
如:public class InnerClassDemo{ int x; class A{ static int a = 0;//这样写是不合法的. static final int b=0;//这样写是合法的    }}解答:简单说,定义一个静态的域或者方法,要求在静态环境或者顶层环境,这里静态环境具体说,例子里如果加上 static class A就ok.非静态内部类 依赖于一个外部类对象,而静态域/方法是不依赖与对象——仅与类相关,因此,非静态内部类中不能定义静态域/方法,编译过不了.而…
Static: 加载:java虚拟机在加载类的过程中为静态变量分配内存. 类变量:static变量在内存中只有一个,存放在方法区,属于类变量,被所有实例所共享 销毁:类被卸载时,静态变量被销毁,并释放内存空间.static变量的生命周期取决于类的生命周期 类初始化顺序: 静态变量.静态代码块初始化 构造函数 自定义构造函数 结论:想要用static存一个变量,使得下次程序运行时还能使用上次的值是不可行的.因为静态变量生命周期虽然长(就是类的生命周期),但是当程序执行完,也就是该类的所有对象都已经…
OC点语法和变量作用域 一.点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age;//默认为@protected 6 } 7 8 - (void)setAge:(int)age; 9 - (int)age; 10 11 @end Person类的实现: 1 #import "Person.h" 2 3 @imp…
/*构造方法是一种特殊的方法,专门用于构造/实例化对象,形式:[修饰符] 类名(){ }构造方法根据是否有参数分为无参构造和有参构造*/public class Dog {                 //创建Dog类 String name; int health; int love; String sex; /* 无参方法(一般没有构造方法,系统默认无参方法, 同时可以直接在上面属性声明后面赋值,如果没有赋值,系统自动输入默认值) 但是加有参方法时,建议一定要把无参加上 修饰符+类名()…
首先看个例子: package zm.demo; public class Demo { private int Id;//成员变量(字段).实例变量(表示该Id变量既属于成员变量又属于实例变量) private String name;//成员变量(字段).实例变量 public int age;//成员变量(字段).实例变量(这里用来举例子,在实际中一般都会设置为private) public static final String mood = "开心";//成员变量(公共字段)…
原因:mybatis 中mapper.xml 文件中需要静态常量的时候 使用: 先定义: public static String aa="aa"; ${@全路径类名称@静态变量|@静态方法} ok,解决问题.…
使用 let来声明一个常量,用 var来声明一个变量.常量的值在编译时并不要求已知,但是你必须为其赋值一次.这意味着你可以使用常量来给一个值命名,然后一次定义多次使用 myVariable = let myConstant = 常量或者变量必须拥有和你赋给它们的值相同的类型.不过,你并不需要总是显式地写出类型.在声明一个常量或者变量的时候直接给它们赋值就可以让编译器推断它们的类型.比如下面的栗子,编译器就会推断 myVariable是一个整型,因为它的初始值是一个整型. 如果初始值并不能提供足够…
#region 常量和静态变量静态类readonly //---------------------------------------------------------------------- //常量和静态变量,静态类 //---------------------------------------------------------------------- //类的静态变量和常量,都属于类而不属于对象,不能用对象来调用,只能用类名调用 //这不同于C++,是更合理的设计 //常量的…
Static: 加载:java虚拟机在加载类的过程中为静态变量分配内存. 类变量:static变量在内存中只有一个,存放在方法区,属于类变量,被所有实例所共享 销毁:类被卸载时,静态变量被销毁,并释放内存空间.static变量的生命周期取决于类的生命周期 类初始化顺序: 静态变量.静态代码块初始化 构造函数 自定义构造函数 结论:想要用static存一个变量,使得下次程序运行时还能使用上次的值是不可行的.因为静态变量生命周期虽然长(就是类的生命周期),但是当程序执行完,也就是该类的所有对象都已经…
在效率上:常量编译过程比静态变量快的多. 代码: <?php error_reporting(E_ALL); class A { const c = 9; public static $b = 5; public function setst ($ca) { self::$b = $ca; } } $obj = new A; echo $obj->c;//出错,是类的属性,不是对象的属性 echo $obj->$b;//出错,是类的属性,不是对象的属性 echo $obj::c;//ok…