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数据结构初阶--堆排序+TOPK问题
】的更多相关文章
R语言实战(一)介绍、数据集与图形初阶
本文对应<R语言实战>前3章,因为里面大部分内容已经比较熟悉,所以在这里只是起一个索引的作用. 第1章 R语言介绍 获取帮助函数 help(), ? 查看函数帮助 example() 使用函数示例 vignette() 列出vignette文档 vignette("svmdoc") 打开对应文档 管理工作空间 getwd() 显示当前工作目录 setwd("mydirectory") 修改当前工作目录为mydirectory rm(objec…
平衡树初阶——AVL平衡二叉查找树+三大平衡树(Treap + Splay + SBT)模板【超详解】
平衡树初阶——AVL平衡二叉查找树 一.什么是二叉树 1. 什么是树. 计算机科学里面的树本质是一个树状图.树首先是一个有向无环图,由根节点指向子结点.但是不严格的说,我们也研究无向树.所谓无向树就是将有向树的所有边看成无向边形成的树状图.树是一种递归的数据结构,所以我们研究树也是按照递归的方式去研究的. 2.什么是二叉树. 我们给出二叉树的递归定义如下: (1)空树是一个二叉树. (2)单个节点是一个二叉树. (3)如果一棵树中,以它的左右子节点为根形成的子树都是二叉树,那么这棵树本身也是二叉…
Nodejs初阶之express
PS: 2014/09/24 更新<Express 4.X 启航指南>,欢迎阅读和评论:) 老规矩,开头部分都是些自娱自乐的随想,想到哪写到哪... 到今天俺已经在俺厂工作俩年零几天了,工作以来头一回在一家企业工作超俩年,对于这俩年确实只有满满的成就感,不管是工作还是生活...写到这句突然又想写篇这俩年的总结,等这篇文章发了之后就着手整理吧,吼吼. 那篇<node.js 初体验>好像才发生在前几月,没想到时间已过两年有多.且看到文章末尾处那句: “这篇文章只会是一个开始” 令俺…
重温ASP.NET WebAPI(一)初阶
重温ASP.NET WebAPI(一)初阶 前言 本文为个人对WebApi的回顾无参考价值.主要简单介绍WEB api和webapi项目的基本结构,并创建简单地webaapi项目实现CRUD操作. 在商业应用领域中,应用之间的关联是相当重要的,应用之间如移动应用或者单页应用的创建,都需要强大的后端服务提供相应的数据以便进行CRUD操作. WCF and WebApi 的不同 WCF是基于SOAP协议,支持多种传输协议,多种编码,寄宿于.net framework下,需要生产WSDL代理类文件…
基本数据结构 —— 堆以及堆排序(C++实现)
目录 什么是堆 堆的存储 堆的操作 结构体定义 判断是否为空 往堆中插入元素 从堆中删除元素 取出堆中最大的元素 堆排序 测试代码 例题 参考资料 什么是堆 堆(英语:heap)是计算机科学中一类特殊的数据结构的统称.堆通常是一个可以被看做一棵树的数组对象.堆总是满足下列性质: 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值: 堆总是一棵完全二叉树. 通常将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆. 堆的存储 堆一般使用数组存储.当堆中有n个元素的时,可以将这些元素存放…
数据结构与算法---堆排序(Heap sort)
堆排序基本介绍 1.堆排序是利用堆这种数据结构而设计的一种排序算法,堆排序是一种选择排序,它的最坏,最好,平均时间复杂度均为O(nlogn),它也是不稳定排序. 2.堆是具有以下性质的完全二叉树:每个结点的值都大于或等于其左右孩子结点的值,称为大顶堆, 注意 : 没有要求结点的左孩子的值和右孩子的值的大小关系. 3.每个结点的值都小于或等于其左右孩子结点的值,称为小顶堆 4.大顶堆举例说明 5.小顶堆举例说明 小顶堆:arr[i] <= arr[2*i+1] && arr[i] &l…
算法与数据结构(十四) 堆排序 (Swift 3.0版)
上篇博客主要讲了冒泡排序.插入排序.希尔排序以及选择排序.本篇博客就来讲一下堆排序(Heap Sort).看到堆排序这个名字我们就应该知道这种排序方式的特点,就是利用堆来讲我们的序列进行排序."堆"其实就是一种有着特定结构的完全二叉树,下方将会详细的介绍一下堆.本篇博客讲的就是堆排序,首先我们先对大顶堆,小丁堆进行介绍,然后构建堆,最后利用堆的特性对我们的数据序列进行排序. 下方我们依然是先给出相应内容的示意图,然后给出相应的代码实现,最后就是测试用例了.还是那句话,废话少说,进入今天…
《R语言实战》读书笔记--第三章 图形初阶(一)
3.1使用图形 可以使用pdf等函数将图形直接保存在文件中.在运用attach和detach函数的使用中经常出现错误,比如命名重复的问题,所以,应该尽量避免使用这两个函数. plot是一般的画图函数,hist是直方图,boxplot是箱型图.这些函数会覆盖前面的图形,如何创建多个图形便于同时查看呢?方法有三: 1.创建新图形之前先打开一个新的图形窗口,每一幅新图形会出现在最近的图形窗口中. dev.new() 语句1 dev.new() 语句2 …… 上面的语句,每显现一幅图形之前会新开一个窗口…
UE4开发神秘海域类游戏原型 初阶(二):动画资源的整合
前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发. UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Framework来进行的,只要在C++里开发完成,通过蓝图类继承,把参数暴露给蓝图就可以由策划和美术师来直接使用了.鉴于UE4自带的Learn Project的示例代码里还是有相当多参考示例的,一些基础内容这里就跳过不讲了,具体的功能实现会在面涉及需求时详细说明.官方的介绍在这里. https://d…
R语言—图像初阶
dev.new() 创建一个新图像之前打开一个新的窗口 win.graph() 同上 pch() 指定绘制点时使用的符号 cex() 指定符号的大小,是一个数值,表示绘图符号相当于默认大小的缩放倍数 lty() 指定线条的类型 lwd() 指定线条宽度 ,默认值为1 col() 默认的绘图颜色,col = c("red","blue") col.axis() 坐标轴刻度文字的颜色 col.lab() 坐标轴标签的颜色 col.main() 标题颜色 col.sub…