NGUI 摇奖滚轮】的更多相关文章

效果图: 优缺点: 优点: 1.一条曲线完美解决旋转问题 2. 解决了超速的问题,现在速度再快也不会乱了 3.快速停止的时候进行了进度区分,后面的会等前面的停了再停 缺点: 1.停止节奏上会有细微差距,导致音频节奏不好,可以通过其他方式解决 代码结构: 简述: ScrollElement:控制元素的图片切换,并记录自己是第几个进入Rect的号码 ScrollRect: 负责管理自己的旋转状态.曲线,堆排序等 (堆排序的目的是 单帧没办法判断有多少个元素从底部到达了顶部,这些元素都需要从列表中拿元…
先说下整体思路,代码已附下方. 1.递归产生一个非中奖数(即非连续数字:'111','222','333','444','555','666','777','888') 2.点击摇奖,把奖项通过设置的中奖概率顺序排序(如代码:maopao) 3.放入中奖产生(如代码:get_rand) 4.若中奖则重新从(即连续数字:'111','222','333','444','555','666','777','888')  中随机一个,若未中奖则返回(1)随机数 /*中奖产生*/ public func…
1.分别向Set集合以及List集合中添加“A”.“a”.“c”.“C”.“a”5个元素,观察重复值“a”能否在List集合以及Set集合中成功添加. package org.hanqi.practise; import java.util.*; public class Test2 { public static void main(String[] args) { Set<String> s = new HashSet<String>(); s.add("A"…
摇奖机摇奖,无非就是利用它的随机性,让球从摇奖机中随机地掉出,就成了中奖号码.而C语言中也同样有个rand()函数可以产生随机数,利用这个rand()函数产生的随机数,同样可以代替从摇奖机中随机摇出的中奖号码.然而,我们无法直接使用rand()函数来产生中奖号码,因为rand()产生的随机数字有一定的重复性,也就是rand()也许可以产生两个1,三个2,这显然不符合彩票的规则.那么,如何让rand()产生不重复的随机数字呢?我们可以回想一下摇奖机是如何工作的:从容器中随机地摇出一个球,然后再从设…
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms; namespace _08_摇奖机{ //…
功能: 点击”摇杆“开始: 两种结束滚动方式,A:点击”摇杆“ B:分别点击 对应结果框的按钮: 实现最后减速停下来效果,模拟真实摇奖机. 知识点:A.线程的控制,B.图片轮播原理 效果图:   窗口类 package com.gxlee.lhj; import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.a…
[AHOI2001]彩票摇奖 题目描述 为了丰富人民群众的生活.支持某些社会公益事业,北塔市设置了一 项彩票.该彩票的规则是: (1) 每张彩票上印有 7 个各不相同的号码,且这些号码的取指范围为 1~33. (2) 每次在兑奖前都会公布一个由七个各不相同的号码构成的中奖号码. (3) 共设置 7 个奖项,特等奖和一等奖至六等奖.兑奖规则如下: 特等奖:要求彩票上 7 个号码都出现在中奖号码中. 一等奖:要求彩票上有 6 个号码出现在中奖号码中. 二等奖:要求彩票上有 5 个号码出现在中奖号码中…
题目链接 大家有没有发现数据范围好小呀 我们只需要开7~8的数组就好!! 中间比较的时候懒得用for循环比较了.直接爆搜. 废话不多说,直接上代码. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ];//作为中奖号码 ];//作为每一回彩票号码 ];//作为中奖的等级 int main() { int n; cin>>n;//彩票张数 ;i<;i++) { cin>>a[i];//输入中奖号码. } ;i<n;i+…
题目描述 为了丰富人民群众的生活.支持某些社会公益事业,北塔市设置了一项彩票.该彩票的规则是: (1) 每张彩票上印有 7 个各不相同的号码,且这些号码的取指范围为 1~33. (2) 每次在兑奖前都会公布一个由七个各不相同的号码构成的中奖号码. (3) 共设置 7 个奖项,特等奖和一等奖至六等奖.兑奖规则如下: 特等奖:要求彩票上 7 个号码都出现在中奖号码中. 一等奖:要求彩票上有 6 个号码出现在中奖号码中. 二等奖:要求彩票上有 5 个号码出现在中奖号码中. 三等奖:要求彩票上有 4 个…
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //取消跨线层访问控件的判断 Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } //声明一外bool变量用于控制随机数方法 bool bl = false; private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //判读方是否在进运行 if (bl == false) { bl…