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一.创建一个android项目,编写插件功能,并测试ok,这里以一个简单的调用原生Toast.makeText为例. 1.新建android项目 2.编写插件类 package com.plugin.testPlugin; import org.apache.cordova.CallbackContext; import org.apache.cordova.CordovaInterface; import org.apache.cordova.CordovaPlugin; import org…
1.项目背景 应公司要求,需要开发一套类似人脸打卡功能的app,但是因为我们公司没有很强的原生android开发者,所以根据现状选择了第三方跨平台的uniapp,想必目前大多人都了解这个平台了,我也就不多赘述了,直接上uniapp官方网站,它有一个缺点就是很多复杂的功能实现不了,就比如今天我们所要说的基于虹软开放平台的人脸识别功能,那么怎么办呢?当然有办法,使用android原生整合虹软SDK,然后做成插件供uniapp使用,这就是咱们今天的主题.另外具体虹软开放平台是做什么的,大家可以去官方做…
原文地址: Flutter学习(9)--Flutter插件实现(Flutter调用Android原生) | Stars-One的杂货小窝 最近需要给一个Flutter项目加个apk完整性检测,需要去拿到当前安装apk的md5数值,由于Flutter中无法实现,需要调用原生Android代码才能实现,于是花了些时间研究了下插件的实现,特此记录 步骤说明 1.打开android文件夹 flutter中有个ios和android的文件夹,分别对应的Android和Ios的原生代码 我们想要实现FLut…
我们知道Android Gradle其实就是一个Gradle的一个第三方插件,它是由Google的Android团队开发的,基于Gradle构建的,和Android Studio完美搭配.相比于旧的构建系统(比如:Eclipse + Ant),它更灵活,更容易配置,还能方便的创建衍生的版本,也就是我们常用的多渠道包. 下面是Android 官方对它的介绍: (1) 可以很容易地重用代码和资源. (2) 可以很容易的创建应用的衍生版本,比如:创建多个apk.创建不同功能的应用. (3)可以很容易地…
插件亮点 1 支持安卓平板(横竖屏均可),苹果的iPad.2 颜色图片均可更换. 特别提醒 此插件包含 android 端和 iOS 端,考虑到有些同学只做其中一个端的 app,特意分为 2 个插件,减小安装包体积.android 端请点击这里.iOS 端请点击这里. 1.前言 最近在使用 uniapp 开发项目,有刷脸实名认证的需求,最终使用百度人脸识别实现了需求.自己做了个 APP 原生插件,给大家介绍下用法.本插件主要功能是通过动作检测活体,采集人脸返回.其他功能需要自主实现,如刷脸登录,…
推荐几款实用的Android Studio 插件 泡在网上的日子 发表于 2015-10-09 10:47 第 17453 次阅读 插件,Android Studio 10 编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! 原文出处:http://www.jianshu.com/p/6f5f818afe4b 1.android-butterknife-ze…
android原生可扩展ExpandableListView就是可以伸缩的listView,一条标题下面有多条内容. 这个list的adapter对的数据要求与普通ListView的数据要求也有一些差别,这个list需要有两个数据源 一半需要 List<String> groups 作为group 和一个 Map<String , List<String>> children 作为children,他们最好意义对应 ExpandableListView使用起来和普通的l…
Android Small插件化框架源码分析 目录 概述 Small如何使用 插件加载流程 待改进的地方 一.概述 Small是一个写得非常简洁的插件化框架,工程源码位置:https://github.com/wequick/Small 插件化的方案,说到底要解决的核心问题只有三个: 1.1 插件类的加载 这个问题的解决和其它插件化框架的解决方法差不多.Android的类是由DexClassLoader加载的,通过反射可以将插件包动态加载进去.Small的gradle插件生成的是.so包,在初始…
Android Studio是目前Google官方设计的用于原生Android应用程序开发的IDE.基于JetBrains的IntelliJ IDEA,这是Google I/O 2013第一个宣布的作为Eclipse的继承者,深受广大Android社区的欢迎.在经过漫长的测试阶段后,最终版本于去年12月发布. Android Studio是一个功能全面的开发环境,装备了为各种设备——从智能手表到汽车——开发Android应用程序所需要的所有功能.不但总是有改进的余地,Android Studio…
GOOD 现在Android的开发者基本上都使用Android Studio进行开发(如果你还在使用eclipse那也行,毕竟你乐意怎么样都行).使用好Android Studio插件能大量的减少我们的工作量. 1.GsonFormat 快速将json字符串转换成一个Java Bean,免去我们根据json字符串手写对应Java Bean的过程. 使用方法:快捷键Alt+S也可以使用Alt+Insert选择GsonFormat 2.Android ButterKnife Zelezny 配合Bu…
Android plugin version 与 gradle version 的关系 Gradle是一种构建工具,它通过编写一个名为build.gradle的脚本文件对项目进行设置,再根据这个脚本对项目进行构建. 那么,如何来提供这个Gradle构建环境呢? 这就需要通过安装Gradle插件来使系统能支持运行Gradle.其实你完全可以把Gradle插件理解为类似ButterKnife一样的一个第三方库(工具),其不同版本所具有的功能是不同的,一般情况下,高版本兼容低版本. 一般,我们只需将两…
PhoneGap或者Cordova框架下实现Html5中JS调用Android原生代码 看看新闻网>看引擎>开源产品 0人收藏此文章, 发表于8小时前(2013-09-06 00:39) , 已有13次阅读 ,共0个评论 依照我一惯得套路,我会先说一点废话. PhoneGap和Cordova什么关系?为什么有的地方叫Cordova而有的地方叫PhoneGap ?PhoneGap是一款HTML5平台.通过它,开发商能够使用HTML.CSS及JavaScript来开发本地移动应用程序.因此,眼下开…
转自:http://www.codeceo.com/article/8-android-studio-plugins.html Android Studio是目前Google官方设计的用于原生Android应用程序开发的IDE.基于JetBrains的IntelliJ IDEA,这是Google I/O 2013第一个宣布的作为Eclipse的继承者,深受广大Android社区的欢迎.在经过漫长的测试阶段后,最终版本于去年12月发布. Android Studio是一个功能全面的开发环境,装备了…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/6732128.html Android Gradle 插件 DiscardFilePlugin(清空类和方法) An android gradle plugin for discard class or method in compile time. 用于在编译构建时期忽略清空类和方法的一个Android Gradle插件. Github: https://gi…
No1: Android Gradle插件分类 App插件id:com.android.application Library插件id:com.android.library Test插件id:com.android.test No2: 除了插件id之外,如果是第三方的插件,还要配置它们的依赖classpath.Android Gradle插件就是属于第三方插件,它托管在Jcenter上. buildscript{ repositories{ jcenter() } dependencies{…
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com AS 自定义 Gradle plugin 插件 案例 MD 目录 目录AS 中自定义 Gradle plugin编写插件传递参数发布插件到仓库使用插件 AS 中自定义 Gradle plugin 参考1 参考2 结合 AndroidStudio,自定义Gradle plugin可以完成很多…
转自:http://blog.csdn.net/alpha58/article/details/62881144 现在Android的开发者基本上都使用android Studio进行开发(如果你还在使用eclipse那也行,毕竟你乐意怎么样都行).使用好Android Studio插件能大量的减少我们的工作量. 1.GsonFormat 快速将json字符串转换成一个JavaBean,免去我们根据json字符串手写对应javaBean的过程. 使用方法:快捷键Alt+S也可以使用Alt+Ins…
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/78451660 声明:  内容摘录自:  http://gad.qq.com/article/detail/20273 总结下来,其实主要是C/C++这种操作系统级别的语言作为桥接, 而且几乎所有高级编程语言都支持C/C++扩展,交互. 原生插件/平台交互 虽然大多时候使用Unity3D进行游戏开发时,只需要使用C#进行逻辑编写.但有时候不可避免的需要使用和编写原生插件,例如一些第三方插件只提供C/…
将React Native集成至Android原生应用 Android Studio 2.1 Preview 4生成的空项目 react-native 环境 0.22.2 初次编译后apk有1.1M,还算可以接受. 默认依赖的lib如下图所示: 1.app/build.gradle里添加如下代码: compile 'com.facebook.react:react-native:0.20.+' 再次编译后apk竟然有10.3M,太夸张了,我们来看看倒底都是什么占用了这么大的空间,仔细看一下其中包…
转自:自己编写Android Studio插件 别停留在用的程度了 1概述 相信大家在使用Android Studio的时候,或多或少的会使用一些插件,适当的配合插件可以帮助我们提升一定的开发效率,更加快乐.例如: https://github.com/zzz40500/GsonFormat 可以帮助我们从Gson转化为实体类 https://github.com/avast/android-butterknife-zelezny 可以帮助我们更加方便的使用butterknife https:/…
转自 Android 全面插件化 RePlugin 流程与源码解析 RePlugin,360开源的全面插件化框架,按照官网说的,其目的是“尽可能多的让模块变成插件”,并在很稳定的前提下,尽可能像开发普通App那样灵活.那么下面就让我们一起深入♂了解它吧. (ps :阅读本文请多参考源码图片 ( ̄^ ̄)ゞ ) 一.介绍 RePlugin对比其他插件化,它的强大和特色,在于它只Hook住了ClassLoader.One Hook这个坚持,最大程度保证了稳定性.兼容性和可维护性,详见<全面插件化——R…
作为一个Android新手小白,刚到新公司,最近的工作就是在学习解各类Bug.转型之初,面临各种新知识,会有压力,但是学习的过程是快乐的. 上周刚遇上一类bug,就是应用的内存泄漏问题.最终通过前辈的指点,用了两天的时间(包括今天),来解决了这个问题,并最终发现了Android原生代码的bug(值得开心......).因此将学习的过程总结出来,可以供像我一样的新人参考学习. 一. 问题发现的背景  QA测试发现,多次打开Android系统中设置功能里的某个Activity时,其占用的资源未能释放…
原文发于微信公众号 jzman-blog,欢迎关注交流. 通过前面几篇文章学习了 Gradle 基础知识以及 Gradle 插件相关的知识,关于 Gradle 及其插件相关知识请先阅读下面几篇文章: Gradle系列之初识Gradle Gradle之Groovy基础篇 Gradle系列之构建脚本基础 Gradle系列之认识Gradle任务 Gradle系列之Gradle插件 Gradle系列之Java Gradle插件 学习 Gradle 的目的主要是为了更好的在 Android 开发中使用 G…
前言: 关于H5的调用Android原生方法的方式有很多,在该片文章中我主要简单介绍三种与Android原生方法交互的方式. 一.H5+方法调用android原生方法 H5+ Android开发规范官方文档: https://www.html5plus.org/doc/zh_cn/android.html H5端调用Android activity 并获取activity返回过来的数据: //获取当前Activity,使用H5的方式调用android原生方法,从而启动activity var m…
当HBuilderX中提供的能力无法满足App功能需求,需要通过使用Andorid/iOS原生开发实现时,可使用App离线SDK开发原生插件来扩展原生能力. 如使用Uniapp开发直播功能时,需要调用腾讯的直播SDK,腾讯直播SDK未提供Uniapp的调用方法,按照Uniapp提供的开发文档,将原生SDK封装为Uniapp可以调用的原生插件后即可使用Uni-app使用原生SDK. 开发原生插件需要具备一定的安卓/IOS原生开发功底,对于前端人员来说自己开发原生插件有一定的难度,智密科技已经为客户…
[1]从Uniapp插件市场试用插件 当HBuilderX中提供的能力无法满足App功能需求,需要通过使用Andorid/iOS原生开发实现时,可使用App离线SDK开发原生插件来扩展原生能力. 如使用Uniapp开发直播功能时,需要调用腾讯的直播SDK,腾讯直播SDK未提供Uniapp的调用方法,按照Uniapp提供的开发文档,将原生SDK封装为Uniapp可以调用的原生插件后即可使用Uniapp使用原生SDK. 开发原生插件需要具备一定的安卓/IOS原生开发功底,对于前端人员来说,Uniap…
这个Android Studio插件可以根据JSONObject格式的字符串,自动生成实体类参数. 具体见:https://github.com/zzz40500/GsonFormat…
拓展 Android 原生 CountDownTimer 倒计时 [TOC] CountDownTimer 在系统的CountDownTimer上进行的修改,主要是拓展了功能,当然也保留了系统默认的模式. 四种模式: Normal模式: 向上取整(我觉得应该是日常中用的最多的) Floor模式: 向下取整 System模式: 系统默认的(保留系统原始功能) SystemFix模式: 系统默认会少一个onTick()回调,这里只是把缺的这个回调加进去 在Activity中的代码如下: final…
android原生操作json数据 主要是两个类 JSONObject 操作对象     JONSArray操作json数组 对象转json //创建学生对象 Student student=new Student(); student.setAge(23); student.setClazz("六年级"); student.setName("王二麻子"); //创建JSONObject JSONObject jsonObject=new JSONObject();…
使用JustWeEngine开发微信打飞机: 作者博客: 博客园 引擎地址:JustWeEngine 示例代码:EngineDemo JustWeEngine? JustWeEngine是托管在Github 的一个开源的Android原生开发框架,可以让Android的开发人员 非常便捷,无需切换语言和编译器的制作Android原生游戏. 使用方法 引入Engine作为Library进行使用. 引入"/jar"文件夹下的jar包. 使用Gradle构建: Step 1. Add the…