ES标准】的更多相关文章

精确来说,ES1 ~ ES5 中的数字是 ECMA-262 标准的版本号(edition). 即:Standard ECMA-262, 1st Edition(其实第一个版本是没有版本号的)Standard ECMA-262, 2nd EditionStandard ECMA-262, 3rd EditionStandard ECMA-262 5th EditionStandard ECMA-262 5.1 Edition 除了ECMA标准号和版本号,标准本身也是有名称的.   除了第一版的名称…
1.相等比较算法 The Abstract Equality Comparison Algorithm (==) The Strict Equality Comparison Algorithm (===) SameValue (Object.is()) SameValueZero (暂未提供API) 2.SameValue 对于前端研发来说,== 和 === 比较算法肯定已经深入了解了. 对于熟练使用ES6的小伙伴,多知道Object.is()这个方法: Object.is(NaN, NaN)…
在学习Android OpenGL ES开发之前,你必须具备Java 语言开发经验和一些Android开发的基本知识,但并不需要有图形开发的经验,本教程也会涉及到一些基本的线性几何知识,如矢量,矩阵运算等. 此外Android SDK 中有关OpenGL ES API的开发文档 android.opengl javax.microedition.khronos.egl javax.microedition.khronos.opengles java.nio 注:上述Android 文档基本为空,…
在函数内部定义全局变量:举个栗子 function fn(){ var str = "hezhi"; } -alert(str) //=>fn不执行的 =>str is not defined -fn() alert(str) //=>hezhi -alert(str) fn() //=>fn后执行的 =>str is not defined typeof是一个操作符而不是一个函数 typeof 后面跟着的操作数,可以用原括号包裹起来,也可以不用.操作数可…
本文整理了一些最重要(或者说人气比较高罢)的新标准,虽然它们多数还只是w3c的草案,离Recommendation级别还早,却已经成为新一轮浏览器大战中备受追捧的明星,开发者社区里也涌现出大量相关的demo和API封装,有些已经进入生产环境(比如google在iphone上实现的gmail离线应用),其实我觉得如今的web领域里,从厂商私有技术转换成委员会标准再转换成通用技术产生杀手级应用的周期已经显著的加速了,是因为现在web application的需求太高了么…… UPDATE:刚才在so…
什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本号OpenGL 的一个子集. OpenGL ES 定义了一个在移动平台上可以支持OpenGL最基本功能的精简标准.以适应如手机.PDA或其他消费者移动终端的显示系统. Khronos Group 定义和管理了OpenGL ES标准. OpenGL 与 OpenGL ES的关系OpenGL ES 是基于桌面版本号OpenGL 的…
在讲 ES 2015 新语法之前,先来说一下为什么叫 ES.JavaScript 是这门语言的名称,它有一个为它制定标准化的组织 European Computer Manufacturers Association,直译就是欧洲计算机制造商协会.这个 ECMA 制定的 JavaScript 的实现标准,被称为 ECMAScript,不同组织写出来的 JavaScript 语言都要遵守这个 ECMAScript 标准,所以就简写为 ES+版本号. 这套 ES 标准在2015年之前最高的版本是5.…
1. OpenSL ES 是什么 OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded Systems)是无授权费.跨平台.针对嵌入式系统精心优化的硬件音频加速API.它为嵌入式移动多媒体设备上的本地应用程序开发者提供标准化, 高性能,低响应时间的音频功能实现方法,并实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展.简单来说OpenSL ES是一个嵌入式跨平台免费的音频处理库. Android的OpenSL ES库是在NDK的platfo…
最近项目中使用了ES搜索,开始时自己搭建了ES环境做测试,后面申请了公司的云平台应用, 对接ES的过程中颇具波折,遇到了很多问题,在这里统一整理记录下: 1,ES的9200 及 9300端口说明 9200作为Http协议,暴露ES RESTful接口端口号,主要用于外部通讯 ES集群之间是通过9300进行通讯 9300作为Tcp协议,jar之间就是通过tcp协议通讯 对接ES请使用9200端口,9300端口不推荐使用了 2, master.data和client节点区别 建议集群中设置 3台 以…
转:http://wiki.jikexueyuan.com/project/opengl-es-guide/pipeline.html OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的.OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA 和游戏主机等嵌入式设备而设计. 什么是 OpenGL ES? OpenGL ES (为 OpenGL for Embedded System 的缩写) 为适用于嵌入式系统…