ES代码总结2】的更多相关文章

本文部分转载于: http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/p/4869509.html ElasticSearch的基本用法与集群搭建  一.简介 ElasticSearch和Solr都是基于Lucene的搜索引擎,不过ElasticSearch天生支持分布式,而Solr是4.0版本后的SolrCloud才是分布式版本,Solr的分布式支持需要ZooKeeper的支持. 这里有一个详细的ElasticSearch和Solr的对比:http://solr-vs-elast…
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原文地址 本文内容 ECMAScript 发生了什么变化? 新标准 版本号6 兑现承诺 迭代器和for-of循环 生成器 Generators 模板字符串 不定参数和默认参数 解构 Destructuring 箭头函数 Arrow Functions Symbols 集合 学习Babel和Broccoli,马上就用ES6 代理 Proxies ES6 说自己的宗旨是"凡是新加入的特性,势必已在其它语言中得到强有力的实用性证明."--TRUE!如果你大概浏览下 ES6 的新特性,事实上它…
http://www.cnblogs.com/bonelee/p/6078947.html 里分析了ES bulk实现,其中路由代码: ShardId shardId = clusterService.operationRouting().indexShards(clusterState, concreteIndex, request.id(), request.routing()).shardId(); 其实现: https://github.com/elastic/elasticsearch…
对bulk request的处理流程: 1.遍历所有的request,对其做一些加工,主要包括:获取routing(如果mapping里有的话).指定的timestamp(如果没有带timestamp会使用当前时间),如果没有指定id字段,在action.bulk.action.allow_id_generation配置为true的情况下,会自动生成一个base64UUID作为id字段,并会将request的opType字段置为CREATE,因为如果是使用es自动生成的id的话,默认就是crea…
对bulk request的处理流程: 1.遍历所有的request,对其做一些加工,主要包括:获取routing(如果mapping里有的话).指定的timestamp(如果没有带timestamp会使用当前时间),如果没有指定id字段,在action.bulk.action.allow_id_generation配置为true的情况下,会自动生成一个base64UUID作为id字段,并会将request的opType字段置为CREATE,因为如果是使用es自动生成的id的话,默认就是crea…
概述 本章节主要总结如何使用GLFW来创建Opengl窗口.主要包括如下内容: OpenGl窗口创建介绍 GLFW Window版编译介绍 GLFW简单工程源码介绍 OpenGL窗口创建介绍 能用于OpenGL的窗口库有很多,常见的有glut.freeglut.SDL.GLFW等.glut基本已经被废弃,其他几个再不同场合都有不同的应用.GLFW为opengl superbible 6th & 7th中推荐的第三方开源窗口库.GLFW的特点大概总结如下: 跨平台,能在window.Linux和w…
如果你移植 iOS 或 Android 平台中的游戏,那么你可能需要在 OpenGL ES 2.0 方面进行大量投资.如果你准备将你的图形管道代码库移动到 Direct3D 11 和 Windows 运行时,那么在开始之前你应该考虑以下事项. 大多数移植工作 通常涉及初始浏览该代码库,然后在两个模型之间映射常用的 API 和模式.你会发现,如果你花一段时间来阅读和查看该主题,那么这个过程就会变得容易一些. 下面是将图形从 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 时要注意的一些…
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一.前期基础知识储备笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形:——运用部分 ③使用OpenGLES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利用OpenGLES做各种效果,各种变换都是建立在这三步的图形编程理解之上的. 今天开始第三节——绘制图形部分的分…