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在cocos2d中,CCMenuItem经常被当做按钮使用.在有许多条目需要逐行显示,并且点击每个条目都触发对应的事件的需求下,最容易想到的是用CCScrollView嵌套CCMenu. 但默认情况下,会发生的一个情况是:当手指在CCScrollView中显示MenuItem的地方滑动,会发现无法滚动. 原因是:Menu的触摸优先级高于CCScrollView.而Menu会吃掉事件,让事件不再传递下去. 解决方法: 1.将滚动条的触摸优先级调到比较优先: scrollView->setTouch…
些菜单项让用户開始游戏.暂停\继续游戏.打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比方以下两张图中用红色线框标记的菜单项     我们能够使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自CCLayer.仅仅能加入CCMenuItem为子节点.一个CCMenuItem就能够表示一个菜单项. CCMenuItem继承自CCNode.来看下它的继承结构 以下直接上代码 [java] view plaincopy // 第一个菜单项:CCMenuItemFont // 设置文字大…
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create(""); this->addChild(spBG); //添加到当前层 spGB->setPosition(ccp(x,y)); //设置坐标 spGB->setScale(0.5); //缩放 文字按钮: CCMenuItemFont* pItem = CCMenuItemFont::c…
doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner  收费的 CCLableTTF 使用系统字体 //CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64]; 特点:渲染耗内存: CCLabelAtl…
// // TestMenu.hpp // mario // // Created by sun on 15/12/22. // // #ifndef TestMenu_hpp #define TestMenu_hpp #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; using namespace std; class TestMenu : public CCLayer { public: virtual bool…
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void menuCloseCallback(CCObject* pSender); CREATE_FUNC…
1.CCMenu创建方式 CCMenu* menu = CCMenu::create(cocos2d::CCMenuItem* item,--)參数为CCMenuItem菜单项的对象可变參数列表 2.5种经常使用CCMenu 1)CCMenuItemFont字体菜单项 CCMenuItemFont::create(const  char* value,cocos2d::CCObject* target.SEL_MenuHandler selector) 參数1:显示的文字 參数2:触发的目标对象…
这是我第一次写cocos的框架思路哈,虽然只是写完了一个程序,按理来说应该再多写一些,多积累一些经验了再来写这个框架的构成,但是我觉得还是把我这次写代码的所有想法先记下来哈,等到以后继续写cocos的程序了,有更多收获了再来把这篇文章给完善了. cocos2d虽然是个游戏引擎,但是实际上是任何的程序都可以使用的哈.因为cocos能兼容任何CocoaTouch为框架的iOS程序,所以cocos能够用在任何程序上.cocos的作用,在我现在的理解来说,就是显示一些图片,然后可以任意改变图片的属性,做…
本来很早就想写关于CCTableView的文章,但是在基本功能实现之后呢,项目需求增加导致对这个控件的研究必须更加深入一点. 好的,现在开始介绍一下这个控件,在Cocos2d—X引擎中,这是一个仿制iOS里面的NSTableView的一个控件. S1,使用这个控件需要首先引入扩展库文件 #include "cocos-ext.h" S2,然后使类继承CCTableView的2个代理, class ServerPrizeList :public CCLayer,public CCTabl…
前段时间一直忙着.没有时间更新博客.今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import "cocos2d.h" #import "AppDelegate.h" #import "PersonSprite.h" #import "PriestSprite.h" #import "DevilSprite…