FullPage.js中文帮助文档API】的更多相关文章

jQuery全屏滚动插件fullPage.js中文帮助文档API   发现了一个fullPage.js插件,于是百度了一下,还就是这个插件的作用,其实有很多网站都做了全屏滚动的特效,效果也很好看,今天就给大家说说fullPage.js的使用方法和设置.   简介 fullPage.js是一个基于jQuery的全屏滚动插件,它能够很方便.很轻松的制作出全屏网站   主要功能 支持鼠标滚动 支持前进后退和键盘控制 多个回调函数 支持手机.平板触摸事件 支持 CSS3 动画 支持窗口缩放 窗口缩放时自…
fullPage.js的方法: 1. moveSectionUp() 功能:向上滚动一页. 2. moveSectionDown() 功能:向下滚动一页. 3. moveTo(section, slide) 功能:滚动到第几页的第几个幻灯片. 注意:页面是从1开始,幻灯片是从0开始. 4. silentMoveTo(section, slide) 功能:滚动到第几页的第几个幻灯片,但是没有动画效果. 5. moveSlideRight() 功能:幻灯片向右滚动. 6. moveSlideLeft…
Raphael 是一个用于在网页中绘制矢量图形的 Javascript 库.它使用 SVG W3C 推荐标准和 VML 作为创建图形的基础,你可以通过 JavaScript 操作 DOM 来轻松创建出各种复杂的柱状图.饼图.曲线图等各种图表,还可以绘制任意形状的图形,可以进行图表或图像的裁剪和旋转等复杂操作 Raphaël 是跨浏览器的矢量图形库,目前支持的浏览器包括: Firefox 3.0+,Safari 3.0+,Chrome 5.0+,Opera 9.5+ 以及 Internet Exp…
1.安装Smarty3.0一.什么是smarty?smarty是一个使用PHP写出来的模板PHP模板引擎,它提供了逻辑与外在内容的分离,简单的讲,目的就是要使用PHP程序员同美工分离,使用的程序员改变程序的逻辑内容不会影响到美工的... Smarty2.0在线手册 http://www.php100.com/manual/smarty Smarty3.0在线手册 http://www.php100.com/manual/smarty 3 1.安装Smarty3.0 一.什么是smarty? sm…
http://html5css3webapp.com/raphaelApi.htm…
fullPage.js中文api 配置参数 选项 类型 默认值 说明 verticalCentered 字符串 true 内容是否垂直居中 resize 布尔值 false 字体是否随着窗口缩放而缩放 slidesColor 函数 无 设置背景颜色 anchors 数组 无 定义锚链接 scrollingSpeed 整数 700 滚动速度,单位为毫秒 easing 字符串 easeInQuart 滚动动画方式 menu 布尔值 false 绑定菜单,设定的相关属性与 anchors 的值对应后,…
近期组织了几个程序员网友,正在翻译一部分官方的Sencha Cmd 6 和 Ext JS 6 指南文档. 眼下还没翻译完,大家能够先看看 Sencha Cmd 6 和 Ext JS 6 指南文档  (Sencha Cmd 6 指南 .Ext JS 6 指南 ) 这里是官方文档 翻译的文档托管在GitHub 感谢以下几位程序员: 魔狼再世.三湘.Hadoop.晨睡 若发现错误请联系我:   欢迎增加Sencha Touch + Phonegap交流群 idkey=65c2e7397b6453999…
Plupload上传插件中文帮助文档 配置参数 实例化一个plupload对象时,也就是 new plupload.Uploader(),需要传入一个对象作为配置参数.后面内容中出现的plupload实例均是指new plupload.Uploader()得到的实例对象 属性 类型 默认值 描述 browse_button String / DOM   触发文件选择对话框的DOM元素,当点击该元素后便后弹出文件选择对话框.该值可以是DOM元素对象本身,也可以是该DOM元素的id url Stri…
Highcharts中文帮助文档Highcharts 简介: Highcharts 是一个制作图表的 Javascript 类库,可以制作的图表有:直线图,曲线图.区域图.区域曲线图.柱状图.饼装图.散状图等等.主要特性: 1. 提示功能:鼠标移动到图表的某一点上有提示信息 2. 放大功能:选中图表部分放大,近距离观察图表 3. 对个人用户完全免费,这一点很重要的 4. 兼容性:兼容当今所有的浏览器,包括 iPhone . IE 和火狐等等 5. 跨语言:不管是 PHP . Asp.net 还是…
原帖至上,移步请戳:(一)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要 unity4.6中的一个重要的升级就是GUI ,也把它称为UGUI ,废话我不多说,大家可以百度了解一下. 虽然现在处于测试的版本,不过现在是可以下载的, 想提前了解的同学 赶快下载吧. http://unity3d.com/unity/beta/4.6      目前有一个最新的BETA18 由于是新的东西,我也是刚刚学习, 并且做了笔记和很多英文文档的翻译. 官方也提供了个视频教程讲解,是在youtube上的,…
   此文档是本人在开发过程图形报表时使用HighCharts所遇到的问题及解决方案 .最后附上有HighCharts中文帮助文档 HighCharts  版本:Highcharts-3.0.1 HighStock   版本:Highstock-1.3.1 下载地址:http://www.highcharts.com/ xAxis x轴的样式 xAxis: { categories: ['Apples', 'Bananas', 'Oranges']], //X轴数据data abels: {//…
Ext JS 6学习文档-第6章-高级组件 高级组件 本章涵盖了高级组件,比如 tree 和 data view.它将为读者呈现一个示例项目为 图片浏览器,它使用 tree 和 data view 组件.以下是本章将要讨论的主题: Trees Data views 拖放 图片浏览器 — 一个示例项目 本章的主要目标是探索 tree panel 和 data view 并且使用他们来构建一个示例项目图片浏览器.图片浏览器的最终展示效果如下图. 这个项目中的最重要的组件是 tree panel 和…
Ext JS 6学习文档-第5章-表格组件(grid) 使用 Grid 本章将探索 Ext JS 的高级组件 grid .还将使用它帮助读者建立一个功能齐全的公司目录.本章介绍下列几点主题: 基本的 grid 排序 渲染器 过滤 分页 单元格编辑 行编辑 分组 分组 grid(pivot grid) 公司目录 —一个示例项目 grid 组件是 Ext JS 中最强大的一个组件.它有很多的选项和配置,能以任何你希望的形式来构建 grid. Ext JS 的 grid 组件提供完整的支持分页,排序,…
Ext JS 6学习文档-第4章-数据包 数据包 本章探索 Ext JS 中处理数据可用的工具以及服务器和客户端之间的通信.在本章结束时将写一个调用 RESTful 服务的例子.下面是本章的内容: 模型 Schema Stores 代理 过滤和排序 做一个基于 RESTful 的小项目 Model(模型) 一个模型包含字段,字段类型,校验,关联和代理.它是通过扩展 Ext.data.Model 类来定义的. 其中类型,校验,关联和代理都是可选的. 当一个字段没有指定类型时,将使用默认类型 ‘au…
百度地图和高德地图坐标系的互相转换   GPS.谷歌.百度.高德坐标相互转换 一.在进行地图开发过程中,我们一般能接触到以下三种类型的地图坐标系: 1.WGS-84原始坐标系,一般用国际GPS纪录仪记录下来的经纬度,通过GPS定位拿到的原始经纬度,Google和高德地图定位的的经纬度(国外)都是基于WGS-84坐标系的:但是在国内是不允许直接用WGS84坐标系标注的,必须经过加密后才能使用: 2.GCJ-02坐标系,又名“火星坐标系”,是我国国测局独创的坐标体系,由WGS-84加密而成,在国内,…
想对数字进行格式化的时候,可能会使用到 java.text.DecimalFormat 类.中文帮助文档中,有如下符号 位置 本地化 含义 0 数字 是 阿拉伯数字 # 数字 是 阿拉伯数字,如果不存在则显示为 0 但是,new java.text.DecimalFormat("#.###").format(3.0)new java.text.DecimalFormat("0.000").format(3.0) 输出的结果却为: 3 和 3.000所以,我觉得中文档…
vim自带的帮助手册是英文的, 对平时编程的人来说没有多大阅读困难,在何况还有"星级译王"呢, 但是我猜和我一样连英语四级都愁的大有人,可偏偏就有一帮好心人人将其翻译成了中文, 可偏偏我又挡不住诱惑将它安装了, 唉.......又痛失一个学习英文的好机会, 下不为例.而我又是好心人,所以就分享给大家了. 安装方法: 1.打开一个终端下载vimcdoc-1.5.0.tar.gz压缩包,直接复制粘贴就OK了,是不是很贴心呐! 多学一点:wget 命令是用来从指定的URL下载文件.我的另一篇…
StackExchange.Redis中文使用文档 Intro 最近想深入学习一些 Redis 相关的东西.于是看了看官方的项目StackExchange.Redis,发现里面有一份文档,于是打算翻译成中文,方便大家学习参考,如果有什么翻译不准确的地方,欢迎大家指出. 文档地址: 原文文档地址: https://github.com/StackExchange/StackExchange.Redis/tree/master/Docs 中文文档地址: Github:https://github.c…
StackExchange.Redis中文使用文档 Intro 最近想深入学习一些 Redis 相关的东西.于是看了看官方的项目 StackExchange,发现里面有一份文档,于是打算翻译成中文,方便大家学习参考,如果有什么翻译不准确的地方,欢迎大家指出. StackExchange.Redis 是 Stackoverflow 开发的 Redis C# 客户端,是目前.net应用使用的最多的 redis 客户端,性能优越. StackExchange.Redis中文使用文档 Github:ht…
js介绍 js运行编写在浏览器上的脚本语言(外挂,具有逻辑性) 脚本语言:运行在浏览器上的独立的代码块(具有逻辑性) 操作BOM 浏览器对象盒子 操作DOM 文本对象 js三种引入方式 (1)行间式:书写在代码块写在全局事件属性中 <div id="box" onclick="this.style.backgroundColor = 'red'; "></div> (2)内联式:书写在body最下方 <div id="temp…
点击链接查看文档: Entity Framework Core 中文入门文档…
django中文入门文档:阅读地址…
Vim8.0是近十年来的一次大更新,支持任务.异步I/O.Channels和JSON以及异步计时器.Lambdas 和 Closures等,还包括对GTK + 3的支持.由于ubuntu默认安装的Vim版本一般都是7.4.52,该版本不满足许多vim插件的需求(如YouCompleteMe),因此需要升级Vim到新版本. 1. 源码编译安装vim8 Ubuntu下源码编译安装Vim8的方法如下: 1234 git clone https://github.com/vim/vim.gicd vim…
http://wrongwaycn.github.io/bootstrap/docs/index.htmlTwitter Bootstrap 中文帮助文档 翻译得很不错~~~ 但是,还是要看英文文档 http://twitter.github.io/bootstrap/base-css.html…
原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统和传统的 GUI系统都支持富文本.Text. GUIStyle. GUIText和 TextMesh的类有丰富文本设置指导unity寻找tags标记的文本.Debug.Log函数也可以使用这些标记来提高代码的错误报告.tags不会显示,但显示样式的更改会应用于文本. 7.1 Markup forma…
原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活,可以处理很多不同类型的布局,它还允许将元素放置在完整的任意多边形.然而,有时更结构化的东西可能被需要. 自动布局系统提供方法来将元素放置在嵌套的布局组像水平组horizontal groups.垂直的群体vertical groups或网格等.它还允许自动将调整大小来包含内容.例如一个按钮可以动态调整大小…
原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration 5.Animation Integration(动画集成) 动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统.这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画. 要使用动画转换模式,动画组件需要连接到该控制器的元素.这可以通过单击“Auto Generate Animation”.自动完成.这个动画控制器的所有状态已经被设置完成了,会弹出…
原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components 4.Interaction Components 本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的 UI系统中的组件. 4.1 Selectable BaseClass 所有交互组件都有一些共同点.selectables是他们所有的控件的基类,这意味着他们都有共享状态,之间的前瞻转换和导航到其他使用键盘或控制器的selectables 的内置功能…
原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components 3.Visual Components 有新的组件和游戏对象已添加到uGUI,允许和容易的创建GUI特定功能.这一节将介绍新的游戏物体被创建的基础. 3.1 Text 该Text 组件,也被称为是一个标签,有一个Text 区域用于输入将显示的文本.它是可以设置的字体.字体样式.字体大小和是否使用RichText的能力. 文本的对齐方式alignment和自动换行Wrap…
原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的.如果你想要自己在阅读时测试,您可以创建Image,使用游戏菜单中的GameObject > UI > Image.. 2.1 The Rect Tool 每个 UI元素被表示为一个矩形布局.在场景视图中使用工具栏中的Rect Tool,可以操纵此矩形.Rect Tool用于unity2D的UI功能…