GPU 管理和 Device Plugin 工作机制 本文将主要分享以下几个方面的内容: 需求来源 GPU 的容器化 Kubernetes 的 GPU 管理 工作原理 课后思考与实践 需求来源 2016 年,随着 AlphaGo 的走红和 TensorFlow 项目的异军突起,一场名为 AI 的技术革命迅速从学术圈蔓延到了工业界,所谓 AI 革命从此拉开了帷幕. 经过三年的发展,AI 有了许许多多的落地场景,包括智能客服.人脸识别.机器翻译.以图搜图等功能.其实机器学习或者说是人工智能,并不是什…
作者 | 车漾  阿里巴巴高级技术专家 本文整理自<CNCF x Alibaba 云原生技术公开课>第 20 讲. 关注"阿里巴巴云原生"公众号,回复关键词"入门",即可下载从零入门 K8s 系列文章 PPT. 导读:2016 年,随着 AlphaGo 的走红和 TensorFlow 项目的异军突起,一场名为 AI 的技术革命迅速从学术圈蔓延到了工业界,所谓 AI 革命从此拉开了帷幕.该热潮的背后推手正是云计算的普及和算力的巨大提升. 需求来源 经过近几…
2.6 设计模式解析之适配器模式 2.6.1 适配器模式的结构 把一个类的接口变换成一客户端能接受的另一个接口. Target(目标接口): 要转换的期待的接口. Adaptee(源角色):需要适配的接口. Adapter(适配器):将源接口适配成目标接口,继承源接口,实现目标接口. 2.6.2 JAVA I/O 中的适配器模式 JAVA I/O中许多这样的需求,如将字符串数据变成字节数据保存到文件中,将字节数据转变成流数据等. InputStreamReader和OutPutStreamWri…
java的I/O操作类在包java.io下,大致分成4组: 所有文件的存储都是字节(byte)的储存,在磁盘上保留的并不是文件的字符而是先把字符编码成字节,再存储这些字节到磁盘.在读取文件时,也是一个字节一个字节读取. 字节流可以用于任何类型的对象,包括二进制对象:而字符流只能处理字符或者字符串 字节流是最基本的,所有的InputStrem和OutputStream的子类都是,主要用在处理二进制数据,它是按字节来处理的. 但实际中很多的数据是文本,又提出了字符流的概念,它是按虚拟机的encode…
Java的I/O类库的基本架构 磁盘I/O工作机制 网络I/O工作机制 NIO的工作方式 I/O调优 设计模式解析之适配器模式 设计模式解析之装饰器模式 适配器模式与装饰器模式的区别…
第十五章 LVM管理和ssm存储管理器使用 本节所讲内容: 15.1 LVM的工作原理 15.2 创建LVM的基本步骤 15.3 实战-使用SSM工具为公司的邮件服务器创建可动态扩容的存储池 LVM的基本概念​​ 实战场景:对于生产环境下的服务器来说,如果存储数据的分区磁盘空间不够了怎么办? 答:只能换一个更大的磁盘. 如果用了一段时间后, 空间又不够了,怎么办?再加一块更大的?换磁盘的过程中,还需要把数据从一个硬盘复制到另一个硬盘,过程太慢了. 解决方案:使用LVM在线动态扩容 15.1 LV…
基本概念入门: Device Manager Proposal Device plugin offical Doc(中文) device-plugins offical Doc(En) Go through Intel FPGA Plugin code 1.  cmd/fpga_plugin/fpga_plugin.go 生成一个新的puglin, pulgin传入的信息sysfs,devfs和mode(共两种mode: af or region) plugin, err := newDevic…
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第20章       STM32H7的GPIO应用之无源蜂鸣器 本章教程为大家介绍STM32H7的GPIO应用之无源蜂鸣器,蜂鸣器也是GPIO控制的经典测试例程,可以让大家对STM32H7应用有个简单的整体认识. 20.1 初学者重要提示 20.2 蜂鸣器硬件设计 20.3 蜂鸣器软件驱动设计 20.4 蜂鸣器板级支持包(bsp_beep.c) 20.5 蜂鸣器驱动移…
/* 第20章 priority_queue优先队列容器 20.1 priority_queue技术原理 20.2 priority_queue应用基础 20.3 本章小结 */ // 第20章 priority_queue优先队列容器 // 20.1 priority_queue技术原理 // 20.2 priority_queue应用基础 -----------------------------------------------------------------------------…
原文 第20章 状态模式(State Pattern) 状态模式  概述:   当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 意图:   允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为 结构图:                 举例:                      在日常生活中最为熟悉的点灯开关,按一下开灯,在按一下关…