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OCPC产品初探
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OCPC产品初探
OCPC即Optimization CPC,今天我们就来看看它的Optimizaton在哪儿. 在广告模型初探(一)中我们就曾提到过,互联网广告的本质其实就是流量的买卖.是广告主.媒体方以及用户三方之间的博弈.随着博弈的深入,各方的诉求以及利益也在不断的变化,当然售卖的方式也会随着变化.但是无论怎么变,广告主总是需要核算自己的后端成本,并将其最终反映在流量的采买方式上. 最早期的时候是横幅类的广告,每个广告主可以独占一个广告栏位,按照投放时间的长短来出价(CPT).广告主需要计算在整个投放过程中…
学习"大众点评网的架构设计与实践"
今天看了一篇"程序员"上的文章:"大众点评网的架构与实践",因为里面谈的架构演变之路中所经历的痛点对我的工作经验来说感同身受,所以觉得文章里的一些解决方案对我还是很有启发.文中的几点还是值得我们学习,实践下的. 文中提到的V1,V2阶段,也就公司起步阶段,其实这个时间还谈不上技术架构,此时更关注的是抢占市场,产品快速面世.这也是创业公司要注意的,在一开始的时候不要总想着用什么牛逼的技术和架构,更应该快速推出产品,初探市场反映以及快速变化. V3架构中主要引入了如下技…
手游产品经理初探(六)粗糙的logo会给产品致命一击
假设你的游戏产品从logo的设计開始就不注重细节的话,那么你的产品将不会走多远! 我们把图片放大看: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGl1amlhbjE5NzkwNTE4NzUxMQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /> 我们看到logo中筹码是一片空白.给人不真实的感觉.我们试…
手游产品经理初探(八)CasinoStar玩家离开原因分析
通过Delta DNA分析报告.综合我们的游戏进行思考,我总结了几条玩家流失的经验: 1.在有限的前60秒我们没有花足够的精力去吸引玩家.就是说我们要花大量的经历在玩家进入游戏的60秒的体验上(我的澳门要吸取教训).通过Delta DNA对80款游戏的统计有30%的游戏在玩家进入游戏前60秒的表现逊色. 在我们的游戏中,60秒内没有给玩家足够的震撼效果,很多其它的互动展示.在此时间段也不能保证玩家肯定能中Bonus,从而无法体验到Bonus的乐趣. 2.付费点的过早或太过明显占玩家流失原因的70…
手游产品经理初探(二)从营销角度看loading界面
近期開始写产品相关的专题,准备从细节入手去思考.总结一些不为人注意的细节地方. 今天给大家分享的是游戏里面都有的loading界面. 还是从几个在Facebook上排名靠前的Casino游戏的loading界面说起 1.我们来看BigFish Casino游戏的loading界面,首先logo的标志为了加强用户对于品牌的记忆,属于强制用户加强印象,旁边的筹码一直申明此款游戏是Casino类的游戏. 这是如今绝大多数游戏惯用的方法,但整个loading是精巧的.给人非常呆板的感觉.这或许就是我认为…
【阿里云产品公测】OpenSearch初探
作者:阿里云用户 yqzzzz 这两天在折腾站内搜索,下午照例上阿里云网站看看ECS,OSS情况,恰巧看到免费公测的活动,咦,OpenSearch,看起来这不就是我要找的东西么! 1分钟时间填完申请表,没想到阿里云这么快就给审核通过了,效率,赞! 之前考察了国外的Swiftype,还有百度的站内搜索,刚刚花了点时间看了一下OpenSearch集成的基本概念.比较不是很仔细,大致说说对这三者的基本感想. Swiftype 硅谷出来的,功能强大,直接可以按照入口URL来索引比如:newooo…
手游产品经理初探(四)从Buybutton谈玩家付费
付费模块一直是游戏中最最重要的一块,那么今天我们从玩家的角度来解说哪种方式付费更迎合玩家的心理.我还是着重从我做的Casino类型游戏说起. 一般来说游戏界面喜欢把付费button放在界面最醒目的位置,比方: 依据人的视觉习惯从左上角到右下角是人们最easy看到和引起重视的区域,所以非常多的游戏把buy的button做到了左上角的位置,让玩家显而易见. 大厅如此.游戏内也相同. 这样做的优点当然显而易见,这个位置的button第一时间就能进入玩家的视线.但仅仅让玩家看到就一定能使玩家产生很多其它…
从273二手车的M站点初探js模块化编程
前言 这几天在看273M站点时被他们的页面交互方式所吸引,他们的首页是采用三次加载+分页的方式.也就说分为大分页和小分页两种交互.大分页就是通过分页按钮来操作,小分页是通过下拉(向下滑动)时异步加载数据. 273这个M站点是产品推荐我看的.第一眼看这个产品时我就再想他们这个三次加载和翻页按钮的方式,那么小分页的pageIndex是怎么计算的.所以就顺便看了下源码. 提到看源码时用到了Chrome浏览器的格式化工具(还是朋友推荐我的,不过这个格式化按钮的确不明显,不会的话自行百度). 三次加载和分…
Key/Value之王Memcached初探:三、Memcached解决Session的分布式存储场景的应用
一.高可用的Session服务器场景简介 1.1 应用服务器的无状态特性 应用层服务器(这里一般指Web服务器)处理网站应用的业务逻辑,应用的一个最显著的特点是:应用的无状态性. PS:提到无状态特性,不得不说下Http协议.我们常常听到说,Http是一个无状态协议,同一个会话的连续两个请求互相不了解,他们由最新实例化的环境进行解析,除了应用本身可能已经存储在全局对象中的所有信息外,该环境不保存与会话有关的任何信息.之所以我们在使用ASP.NET WebForm开发中会感觉不到Http的无状态特…
C#进阶系列——DDD领域驱动设计初探(四):WCF搭建
前言:前面三篇分享了下DDD里面的两个主要特性:聚合和仓储.领域层的搭建基本完成,当然还涉及到领域事件和领域服务的部分,后面再项目搭建的过程中慢慢引入,博主的思路是先将整个架构走通,然后一步一步来添加相关元素,使架构慢慢变得丰满.这篇打算分享下应用层的搭建.根据DDD的设计原则,应用层不包含任何领域逻辑,它主要的作用是协调任务,或者叫调度任务,维护应用程序状态.根据博主的理解,应用层是用来隔离领域层的,假设没有应用层,那么我们的界面层可以直接调用领域层的逻辑,也就是说可以直接访问领域的model…