热更新解决方案--xlua学习笔记】的更多相关文章

一.热更新方案简介 在Unity游戏工程中,C#代码(编译型语言)资源和Resources文件夹下的资源打包后都不可以更改,因此这部分内容不能进行热更新,而lua代码(解释型语言)逻辑不需要进行预编译再运行,可以在游戏运行过程中进行修改,AB包资源也可以在游戏运行过程中下载解压缩并使用其中的资源.因此客户端可以在启动时检验服务器端的AB包资源是否有更新,如果有更新先下载更新,将lua代码资源和其他更新资源打包为AB包放在服务器端,客户端下载后直接在运行过程中解压缩并使用更新资源,实现了客户端不中…
一.tolua使用准备工作:从GitHub上下载tolua(说明:这篇笔记使用的Unity版本是2019.4.18f1c1,使用的tolua是2021年4月9日从GitHub上Clone的tolua工程文件,没有下载release版本,使用的ide为vscode) 1.在GitHub上搜索tolua,点击下图搜索结果中选中的项目进入: 2.进入后Clone项目或者下载右边的release发布出来的tolua,这里我选择的是Clone代码: 3.导入tolua,将下载的tolua工程中的相关文件复…
一.简介 AssetBundle简称AB包,特定平台的资产压缩包(包括模型.贴图.预设体.音效.材质球等资产). 作用:Resources下的资源只读且打包后不可修改,而AB包存储位置自定,后期可以动态更新:AB包压缩后节省空间:可以进行资源热更新和脚本热更新. 二.官方打包工具AssetBundleBrowser 1.下载安装工具 打开Package Manager窗口 搜索找到打包工具,右下角install安装,这里已经安装. 安装成功后可以在Windows中看到AssetBundle Br…
一.lua安装和编程环境搭建 lua语言可以在官网:http://luadist.org/下载安装包安装,编程IDE之前学习使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),这个IDE安装时会一并安装lua,当然,vscode.idea.luaStudio等IDE也可以编写lua,这次使用SublimeText编写lua,SublimeText的内地官网:http://www.sublimetext.cn/. 二.lua语法…
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 导语 xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评. 而就在前天,腾讯宣布xLua开源到github上,引起了游戏开发圈的轰动,今天精神哥就来给大家介绍--手游热更新方案 xLua. xLua项目1月3日起正式对…
作者:巫文杰 Gradle使用productFlavors打渠道包的痛 有很多同学可能会采用配置productFlavors来打渠道包,主要是它是原生支持,方便开发者输出不同定制版本的apk,举个例子: android { ... defaultConfig { minSdkVersion 8 versionCode 10 } productFlavors { flavor1 { packageName "com.example.flavor1" versionCode 20 } fl…
前言 IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了”呢动态载入dll或者cs的方法就这几个, IOS 下不能动态载入dll或者cs 文件,已经编译进去的没事.=============================…
C#下Lua编程支持 xLua为Unity. .Net. Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用. xLua的突破 xLua在功能.性能.易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现: 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc: 编辑器下无需生成代码,开发更轻量: 更详细的特性.平台支持介绍请看这里. 安装 打开zip包,…
鉴于国产CSS书籍基本都是辣鸡的现状,我在半年前动用某工作室的购书资金采购了一些技术书籍,这本广受好评的<精通CSS>也在其中.但是在阅读过后我深深的感觉到,如果说CSS本来已经是一种很琐碎的布局知识集合的话,那这本书只能说是更加琐碎了,因为这只是一本纯纯的经验分享.而且随着前端技术的快速发展,明显能感觉到,这本书里的很多内容已经过时了.所以,虽然我写了笔记,但是仍然强烈不推荐把这本书当作是CSS圣经,而应该作为一本床头读物(不过我相信你不会的,因为它太无聊了). 看完以后我最大的感慨是——果…
本文地址:http://www.cnblogs.com/QingHuan/p/7365732.html,转载请注明出处 ############################################################################### OpenCV的入门书籍有很多,这里选择的是<OpenCV 3计算机视觉-Python语言实现-第二版> 所有书上的源代码:https://github.com/techfort/pycv 安装过程请查看我的另一篇博客:…