前言 刷题刷得头疼,水篇blog.这个BUG是我大约一个月前,在做15445实现lock_manager的时候遇到的一个很恶劣但很愚蠢的BUG,排查 + 摸鱼大概花了我三天的时间,根本原因是我在使用std::unordered_map做并发的时候考虑不周.但由于这个BUG无法在我的本地复现,只能提交代码后再gradescope上看到执行日志,而且打印的日志还不能太多,因为gradescope的执行比较慢,打印日志如果稍微多加一点就会报TIMEOUT,所以着实让我抓狂了一段时间.最后的解决也很突然…
问题描述 今天写项目的时候遇见一个特别诡异的 bug,体现在在执行某条语句时,程序会莫名崩溃,并且给出的错误信息也非常难懂,只有一个malloc(): invalid size (unsorted)错误信息,从直观上看起来是 malloc 函数无法分配到内存,就想着应该是哪个动态分配内存的地方变量没获取到值,但是调试的时候才发现没这么简单. 问题排查 调试的时候,发现程序崩溃的时候的调用栈最后竟然是一个 vector,并且是在 push_back 的时候,心里面就隐隐感觉不对了,因为这个程序中的…
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 在并发访问sqlite数据库会出现这样一个错误:databseis locked,这是sqlite数据库对并发支持不太好的缘故造成的.采用网上的一种的思路是通过互斥信号量来达到并发访问的目的.下面是一个跨平台的互斥信号量类: //ProcessMutex.h文件: #ifndef __PROCESS_MUTEX_H__ #define __PROCESS_MUTEX_H__ #if defined _WIN32 |…
curl是一款利用URL语法进行文件传输的工具,它支持多种协议,包括FTP, FTPS, HTTP, HTTPS, GOPHER, TELNET等,我们既可以在命令行上使用它,也可以利用 libcurl进行相关编程.相信大部分同学都应该使用过libcurl的easy 接口,easy接口的使用非常的简单,curl_easy_init用来初始化一个easy curl对象,curl_easy_setopt对easy curl对象进行相关设置,最后curl_easy_perform执行curl请求,返回…
记一个社交APP的开发过程——基础架构选型 目录[-] 基本产品形态 技术选型 最近两周在忙于开发一个社交App,因为之前做过一点儿社交方面的东西,就被拉去做API后端了,一个人头一次完整的去搭这么一套东西,上面也没有PM和各种催促,过程还是很轻松愉快充满乐趣的,现在后端已经基本完成,下周会进入联调测试的阶段,有些东西想写一写记录一下,先从技术选型开始. 基本产品形态 产品的基础功能无非是所有社交App都具备的那些东西,新鲜事.好友关系(同微博一样,单向follow).地理位置(当前的位置.你附…
多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程.源自于Objective-C的Ref对象,需要使用AutoreleasePool进行内存管理,AutoreleasePool是非线程安全的,所有不推荐在子多线程中调用Ref对象的retain(). release()和autorelease()等函数.另外,OpenGL上下文对象也是不支持线程安全的.但是有的时候我们需要异步加载一些资源,例如:加载图片纹理.声音的预处理和网络请求数据等.如果是异步加载…
最近在给自己的服务器框架加上统计信息,其中一项就是统计创建的对象数,以及当前还存在的对象数,那么自然以对象名字作key.但写着写着,忽然纠结是用std::string还是const char *作key,哪个效率高些.由于这服务器框架业务逻辑全在lua脚本,在C++需要统计的对象没几个,其实用哪个没多大区别.我纠结的是,很久之前就知道这两者效率区别不大,但直到现在我都还没搞清楚为啥,于是写些代码来测试. V1版本的代码如下: #ifndef __MAP_H__ #define __MAP_H__…
背景 新的c++11标准出后,c++语法得到了非常多的扩展,比起以往不论什么时候都要灵活和高效,提高了程序编码的效率,为软件开发者节省了不少的时间. 之前我也写过基于ACE的网络server框架,但ACE毕竟有些臃肿.内部对象关系错综复杂,easy给人造成仅仅见树木不见森林的错觉. 所以打算用c++11开发一个较为简洁,高效,支持高并发的网络库. 开源         基础的结构已经开发完毕,代码也开源在github上.网址是 https://github.com/lichuan/fly 欢迎各…
今天想到哈希函数,好像解决冲突的只了解了一种链地址法而且也很模糊,就查了些资料复习一下 1.哈希Hash 就是把任意长度的输入,通过哈希算法,变换成固定长度的输出(通常是整型),该输出就是哈希值. 这种转换是一种压缩映射,也就是说,散列值的空间通常远小于输入的空间.不同的输入可能会散列成相同的输出,因此不能从散列值来唯一地确定输入值. 简单的说,哈希就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的信息摘要函数. 2.哈希表2.1哈希表有多种不同的实现,其核心问题是如何解决冲突,即不同输入产生相同输出…
在开发多线程程序时,如果每个多线程处理的事情都不一样,每个线程都互不相关,这样开发的过程就非常轻松.但是很多时候,多线程程序是需要同时访问同一个对象,或者变量的.这样,一个对象同时被多个线程访问,会出现处理的结果和预期不一致的可能.因此,需要了解如何对对象及变量并发访问,写出线程安全的程序,所谓线程安全就是处理的对象及变量的时候是同步处理的,在处理的时候其他线程是不会干扰.本文将从以下几个角度阐述这个问题.所有的代码都在char02 对于方法的同步处理 对于语句块的同步处理 对类加锁的同步处理…