// 要实现单例传值,那就必须得新建一个类做为单例 提供创建该类对象的类方法(因为是要在alloc开辟内存空间后赋值).所有在.h文件中声明该方法 + (instancetype)defaultUIImageView; 实现该方法 前提得有一个静态全局变量来保存该类对象的指针 // 静态全局变量 static DefaultValueViewController *singleton; // 提供方法创建单例对象 #pragma mark - defaultUIViewController +…
用如下方法定义单例 @interface singleton_interface(ClassName); @end 实现单例在 @implemention singleton_implemention(ClassName); @end #define singleton_interface(class) + (instancetype)shared##class; #define singleton_implementation(class)\ static class *_instance;\…
ios 页面间传值有许多,前边已经分享过属性传值和代理传值,今天主要说一下单例传值和 block 传值 单例传值:单例模式一种常用的开发的模式,单例因为在整个程序中无论在何时初始化对象,获取到的都是同一个对象,对象的属性相同,所以可以用来传值. block 传值 与 代理传值相似,主要用于第二个页面向第一个页面传值,block 传值具体步骤: 在第二个页面: 1.声明: block typedef void(^SendMessagerBlock) (NSString *str); 2.创建方法:…
有时候我们在页面跳转的时候回传递相应的参数,如,你想把在第一个页面的文本框里的内容显示在第二个文本框中,或者你又想把第二个文本框中的内容改变之后到第一个页面的文本框中,所有,这个时候我们就要用到页面跳转传值 1.属性传值(正向传值) 属性传值是正向传值,只可以从前面一个页面传递到第二个页面,不可以从第二个页面传递到第一个页面 2.代理传值(逆向传值) 代理传值是逆向传值 代理传值步骤 代理传值 适用于 反向传值 1.1 创建协议 及协议方法 在反向传值的页面(SecondViewControll…
一.属性传值 对于属性传值而言,相对于其它的三种 方法来说,是最基础,最简单的一种 方法,但,属性传值 有很大的局限性,因为是适用于第一个界面向第二个界面传 值,第二个向第三个界面传值等等.N界面向N + 1界面传值.而在此基础上,必须知道跳转界面的明确位置及所要传的值的具体类型.在第二个界面中声明所要传值 类型的属性. @interface SecondViewController : UIViewController //声明一个字符串属性来保存第一个界面传过来的字符串内容 @propert…
点击打开链接    iOS - 单例传值 (二) 单例只会对某个类实例化一次/单例类,对单例这个类实例化一次有且仅有一个对象 你单例初始化,只能初始化一次,然后你指向的对象,其实都是指向一个内存地址,也就是同一块内存,所以都是一样的/ so..只能有一个对象,就是实例化的那个 (1)定义单例类singleton #import <Foundation/Foundation.h> @interface singleton : NSObject //@property (strong,nonato…
界面传值 四种传值的方式 1.属性传值(从前往后) 步骤: 1.属性传值用于第一个界面向第二个界面传值 2.明确二者联系的桥梁,也就是触发跳转的地方 3.明确传输的值,类型是什么 4.在第二个视图控制器内部声明相对应类型的属性,来接受传输的值 5.在第二个界面使用传入的值 2.代理传值(从后往前) 步骤: 1.声明协议 UI中的协议名称 为 当前类名 + Delegate @protocol FourViewControllerDelegate<NSObject> - (void)pushVa…
一:属性传值 传值情景:从前一个页面向后一个页面传值 a.在后一个页面,根据传值类型和个数,写属性 b.在前一个页面, 为属性赋值 c.在后一个页面, 使用值 例如: 第一个视图: #import "FirstViewController.h" // 导入头文件 #import "SecondViewController.h"@interface FirstViewController ()@end@implementation FirstViewControlle…
1 前言 数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”.因此不管袋子有多大,每次从里面取出弹子的时候,拿到的都是同一个. 2 详述 2.1 简述 面向对象应用程序中的单例类(singleton class)总是返回自己的同一个实例.它提供了对象所提供的资源的全局访问点.与这类设计相关的设计模式称为单例模式. 用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问. 这个方法应该是静态方法,因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义. 2.2 何时使用单例模式…
单例模式属于创建型模式的一种,创建型模式是一类最常用的设计模式,在软件开发中应用非常广泛.创建型模式将对象的创建和使用分离,在使用对象时无需关心对象的创建细节,从而降低系统的耦合度,让设计方案更易于修改和扩展.每一个创建型模式都在视图回答3个问题:3W -> 创建什么(What).由谁创建(Who)和何时创建(When). 本篇是创建型模式的第一篇,也是最简单的一个设计模式,虽然简单,但是其使用频率确是很高的. 单例模式(Singleton) 学习难度:★☆☆☆☆ 使用频率:★★★★☆ 一.单例…