cocos2dx3.1-lua移植android流程】的更多相关文章

----我的生活,我的点点滴滴! ! 网上3.0的教程真心少.能够说没有吧,大多都是2.x 或者 3.0測试版之类的,因为我心大,没有照着2.x去搞,后来搞完后总结了一下,发觉事实上3.0的移植android平台非常easy了,也不须要照着2.x搞,以下记录一下一个"超级苦比的小煞笔"在全然不知道怎么搞的情况下横冲直创去移植android平台遇到的问题 1..首先你的环境要配好 先看以下的图片,图片里是你须要的东西 看图说话 1.1 ADT ADT(Android Developmen…
我很懒惰,写这篇博客只是为了能够转出后,当忘记查看,所以我写了下面非常简单的内容.假设完全没有经验的学生请找另一篇文章 一.环境配置(win7): 用户变量如下面: ANDROID_SDK_ROOT:E:\cocos2d\adt\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk ANT_ROOT:E:\cocos2d\apache-ant-1.9.3\bin COCOS_CONSOLE_ROOT:E:\cocos2d\cocos2d-x-3.1\cocos2d-x-3…
作为重量级的跨平台开发的游戏引擎,Cocos2d-x在现今的手游开发领域占有重要地位.那么问题来了,作为Cocos2dx的学习者,它的可移植特性我们就需要掌握,要不然总觉得少一门技能.然而这个时候各种各样的问题也就来了,之前网上一直有零零碎碎的移植教程,但是都不完整,或是有这样或者那样的问题.今天刚刚研究成功了Cocos2dx-3.0版本项目的安卓平台移植问题,本人亲自完成了整个过程,将Cocos2dx-3.0版本 从开发环境搭建(Win32)到项目移植Android平台过程 一起分享给大家.…
mir9——<热血沙城>,是9秒论坛开源的一个使用Cocos2d-x-2.2.1引擎开发的45度ARPG手游Demo,源代码为c++.mir9-lua是mir9的Lua移植版,使用Quick-Cocos2d-x-3.3 Final引擎开发.由于移植得比较匆忙,代码写得可能比较混乱,请见谅. 已知Bug:    1.怪物在不可见范围时,自动攻击选中怪物会发现怪物选中图片位置不对    2.停止自动攻击后,还会跑去攻击一次    3.A*寻路会有死循环问题,在小地图上寻路有时会有卡顿的现象 界面截…
关于文章"cocos2dx移植android平台-我的血泪史"需要注意事项 在上次转载的这篇文章中,按照配置一步一步的下去.发现工程中在Android.mk中有一处错误.直接build工程输出 "Android NDK: WARNING: Ignoring unknown import directory: E:\cocos2d-x-2.2.2"这个错误.自己很纳闷,找了很久不知为何? 无意间发现在文章中作者配置的cocos2d-x源码的根目录为E:\cocos2d…
当我写这篇文章的时候我是怀着激动的心情的,因为我又解决了一个技术问题.你可能对题目还一知半解,这是什么意思,我之所以要写这篇文章就是要解决当我们在cocos2dx中使用了第三方库的时候,移植到android平台的过程中是会报错的问题,典型的例子就是我在上几篇博客中使用了编码转换的库iconv,在我移植到android平台测试的时候就出现了错误,各种各样的错误,网上搜了一下,但是网上的方法感觉都很老了,有的也没说明白,今天通过摸索马上分享给大家,让大家也少走歪路. 如果你还不会移植android平…
cocos2d-x-2.2.6版本 :http://www.cnblogs.com/weishuan/p/4698470.html 接下来是3.6了 ,准备好下面四个东东,我把这些都放在XXX/Apps/目录下: adt-bundle-linux-x86_64-20140702.zip  :  https://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-linux-x86_64-20140702.zip cocos2d-x-3.6.zip: http://cocos…
今天闲来没事,听说最新cocos2d-x 出新版3.0.所以来学习一下. 大致參考官方教程:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Build_an_Android_Project_with_Eclipse 环境配置例如以下: 系统 (Ubuntu 12.10+, OS X 10.7+, Windows 7+)     ps:我的系统是Window 8 Cocos2d-x v3.0 (https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/)…
1.函数.变量出现"could not be resolved "问题 出现此问题通常是没有找到cocos2d-x声明的头文件.在eclipse将cocos2d的头文件文件夹引入.包含project文件夹.platform/android. 如:E:\cocos2d-x\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvb3lhbmd5dWZ1/font/5a6L…
将脚本移植到内核是一件非常酷的事情,lua已经被移植到NetBSD的内核中,也有一个叫lunatik的项目把lua移植到了linux内核.仅仅可惜仅仅支持x86.不支持arm,在网上搜索了下,没有找到现成的,于是自己研究了下,现将它分享出来. 移植到arm平台,主要是要又一次实现setjmp和longjmp两个函数.网上相关的资料非常少.最后最终找到一个klibc的项目,里面有setmp和longjmp的arm平台的实现,于是直接拿来用了,不用说,当看到脚本在内核中运行并打印出"hello,wo…