我第一次用VARIANT和CComVariant的时候全然不明确它是怎么回事,为它什么数据类型都能够存放.什么数据都能够被能够初始化?里面究竟是怎么实现的?感觉又奇妙又迷惑!我们在上一节中讲了union的使用方法之后你或许想到了大概是怎么回事了.没错.union能够帮我们实现这一个奇妙的功能.并且VARIANT定义中确实使用了union.假设你还不明确,那我们就自己来模拟实现一个相似于CComVariant功能的类把,废话不多说,看代码: CVariate.h: #ifndef CVARIATE…
Java锁-Synchronized深层剖析 前言 Java锁的问题,可以说是每个JavaCoder绕不开的一道坎.如果只是粗浅地了解Synchronized等锁的简单应用,那么就没什么谈的了,也不建议继续阅读下去.如果希望非常详细地了解非常底层的信息,如monitor源码剖析,SpinLock,TicketLock,CLHLock等自旋锁的实现,也不建议看下去,因为本文也没有说得那么深入.本文只是按照synchronized这条主线,探讨一下Java的锁实现,如对象头部,markdown,mo…
对于一组数据,主要支持两种动作: union isConnected public interface UF { int getSize(); boolean isConnected(int p,int q); void unionElements(int p,int q); } public class UnionFind1 implements UF{ private int[] id; public UnionFind1(int size){ id=new int[size]; for (…
标签:Iterator Java List ArrayList Vector 线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构.这些类均在java.util包中.本文试图通过简单的描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类. Collection├List│├LinkedList│├ArrayList│└Vector│ └Stack└SetMap├Hashtable├HashMap└WeakHashMapCollecti…
一.VARIANT.CComVariant类与CString是什么: CString是MFC定义的字符串类,VARIANT是COM标准为了使COM组件能够被各种语言使用(vc++.vb.java.python等)而规定的一种统一型变量.即VARIANT能够转化成载体语言规定的变量类型,载体语言的变量类型也可以转化成VARIANT类型. CComVariant类对VARIANT进行了类封装,并提供了操作方法.实际保存数据的仍然是CComVariant类封装的VARIANT变量. 由于VARIANT…
The Variant data type is the data type for all variables. can contain any kind of data except fixed-length String data. You can use the Variant data type in place of any data type to work with data in a more flexible way. If the contents of a Variant…
用户自定义结构数据与VARIANT转换 cheungmine 将用户自定义的C结构数据存储成VARIANT类型,需要时再将VARIANT类型转为用户自定义的结构数据,有十分现实的意义,既然我们不想为这样的结构数据写一个COM包装类.虽然有很多方法和手段生成这样的VARIANT,但是,多数时候可能需要一个更加简单的,灵活的方法.我在做远程过程调用的C接口时,忽然联想到,既然RPC可以把任何数据以字节的形式发送,那么,就可以利用这个机制,把结构打包成字节数组.而字节数据是可以很方便地存储在VARIA…
union联合体类型的问题 只能用于内部类型,这使得union在C++中几乎没有用 所以boost提供了variant,相当于是C++中的union #include "boost/variant.hpp" #include <vector> #include <iostream> #include <array> #include <string> using namespace std; class DoubleVisitor : p…
Java Algorithm Problems 程序员的一天 从开始这个Github已经有将近两年时间, 很高兴这个repo可以帮到有需要的人. 我一直认为, 知识本身是无价的, 因此每逢闲暇, 我就会来维护这个repo, 给刷题的朋友们一些我的想法和见解. 下面来简单介绍一下这个repo: README.md: 所有所做过的题目 ReviewPage.md: 所有题目的总结和归纳(不断完善中) KnowledgeHash2.md: 对所做过的知识点的一些笔记 SystemDesign.md:…
读<Effect Java中文版> 译者序 序 前言 第1章引言 1   第2章创建和销毁对象 4 第1条:考虑用静态工厂方法代替构造函数 4 第2条:使用私有构造函数强化singleton属性 8 第3条:通过私有构造函数强化不可实例化的能力 10 第4条:避免创建重复的对象 11 第5条:消除过期的对象引用 14 第6条:避免使用终结函数 17   第3章对于所有对象都通用的方法 21 第7条:在改写equals的时候请遵守通用约定 21 第8条:改写equals时总是要改写hashCod…