[Ruby]How to create singleton class ?】的更多相关文章

Singleton is one design pattern in the software engineering. Ruby has its own special feature to declare singleton class. I will demonstrate two examples as below: class Logger def initialize @log = File.open("log.txt", "a") end @@inst…
单例模式是一种对象创建模式,它用于产生一个对象的具体实例,它可以确保系统中一个类只产生一个实例.Java里面实现的单例是一个虚拟机的范围,因为装载类的功能是虚拟机的,所以一个虚拟机在通过自己的 ClassLoad 装载实现单例类的时候就会创建一个类的实例.在 Java语言中,这样的行为能带来两大好处: 对于频繁使用的对象,可以省略创建对象所花费的时间,这对于那些重量级对象而言,是非常可观的一笔系统开销: 由于 new 操作的次数减少,因而对系统内存的使用频率也会降低,这将减轻 GC 压力,缩短…
#include <iostream> #include <memory> #include <mutex> class SingletonOld { static std::shared_ptr<SingletonOld> handle_; static std::mutex handle_mutex_; int data_ = 0; public: static auto create() { std::lock_guard<std::mutex&…
地址:http://www.cppblog.com/dyj057/archive/2005/09/20/346.html Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情. 1.         标准的实现 class Singleton { public: static Singleton * Instance() { if( 0== _instance) { _instance = new Singleton; } return _instan…
这几天想把在实习里碰到的一些好的技巧写在这里,也算是对实习的一个总结.好啦,今天要讲的是在Unity里应用一种非常有名的设计模式——单例模式. 开场白 单例模式的简单介绍请看前面的链接,当然网上还有很多更详细的介绍,有兴趣的童靴可以了解一下.其实设计模式对于一个程序员来说还是非常有用的,这点随着学习的深入感受越来越深. 好啦,现在说一下Unity里的单例模式.什么时候需要使用单例模式呢?正如它的名字一样,你认为一些东西在整个游戏中只有一个而你又想可以方便地随时访问它,这时你就可以考虑单例模式了.…
GoF中定义: "确认类只有一个对象,并提供一个全局的方法来获取这个对象" 使用单例模式的前提 它只能产生一个对象且不能够被继承 单例模式的优点: 提供方便获取唯一对象的方法 可以限制对象的产生数量 单例模式的缺点: 容易造成设计思考不周和过度使用的问题 违反了"开-闭原则"(OCP) using System.Collections; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { public sta…
var win1 = Ext.create('Ext.window.Window', { //实例化方法四 : 使用 完整的 Extjs 类名 width: 800, title: 'define test4', height:600 }); 主要涉及到Ext.js Inventory.js ClassManager.js Class.js Loader.js Boot.js 在ClassManager.js中, create: function () { var name = argument…
1.Setup Ruby on Rails2.Test Web App3.Create the First Web App 1.Setup Ruby on Rails1) Download rubyinstaller-1.9.3-p545.exe 'setup to C:\Ruby193\'2) cmd check command: ruby -v 'return ruby 1.9.3p5p4'3) Download DevKit-tdm-32-4.5.2-20111229-1559-sfx.e…
写这个系列的文章,只为把所学的设计模式再系统的整理一遍.错误和不周到的地方欢迎大家批评.点击这里下载源代码. 什么时候使用单例模式 在程序运行时,某种类型只需要一个实例时,一般采用单例模式.为什么需要一个实例?第一,性能,第二,保持代码简洁,比如程序中通过某个配置类A读取配置文件,如果在每处使用的地方都new A(),才能读取配置项,一个是浪费系统资源(参考.NET垃圾回收机制),再者重复代码太多. 单例模式的实现 实现单例模式,方法非常多,这里我把见过的方式都过一遍,来体会如何在支持并发访问.…
Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情.1. 标准的实现class Singleton{public: static Singleton * Instance() { if( 0== _instance) { _instance = new Singleton; } return _instance; }protected: Singleton(void) { } virtual ~Singleton(void) { } static S…