NDK开发Android端RTMP直播推流程序 经过一番折腾,成功把RTMP直播推流代码,通过NDK交叉编译的方式,移植到了Android下,从而实现了Android端采集摄像头和麦克缝数据,然后进行h264视频编码和aac音频编码,并发送到RTMP服务器,从而实现Android摄像头直播.程序名为NdkRtmpEncoder,在这里把整个过程,和大体框架介绍一下,算是给需要的人引路. 开发思路 首先,为什么要用NDK来做,因为自己之前就已经实现过RTMP推流.RTMP播放.RTSP转码等等各种…
http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html 在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,着色器等方面优化的经验. 光照 接下来讨论渲染优化,首先要讲的是光照.尽可能不要使用动态光照,尽量使用不带光照的纹理.因为光照计算需要占用大量资源,尤其是当场景中有很多物体需要渲染时.烘焙光照 如果可以,尽量利用烘焙光照(Bake…
http://forum.china.unity3d.com/thread-27037-1-2.html 如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧.延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验可言.今天这篇文章将由Niels Tiercelin,为大家深入剖析Unity项目优化过程. 游戏性能分析Unity Profiler建议使用Unity Profiler工具(Window > Profiler)来分析项目性能,该…
本来今天打算换个话题的,鉴于昨天android篇反响还不错,最近也是在做这方面的东西,今天聊聊一个新的android的发现-wifi的控制(好吧,其实也不能说是坏事,只是觉得wifi安全还是要引起警示的). 这个思路的来源是最近在学习某个应用-快牙的功能.快牙我想有部分朋友可能了解,快牙是移动终端间发现和分享数字内容的服务平台,是全球最快,最便捷,最自由的移动分享工具. 快牙的原理:通过手机创建局域网wifi,然后控制用户连接上指定wifi名称的网络,实现两部手机之间局域网传数据,所以传输速度会…
今天是尝试開始Android版2048小游戏的第二天.在今天,我主要学习了怎样获取用户在屏幕滑动的手势,以及对布局进行了一些小小的完好. 获取用户操作的手势(比方向左滑.向右滑等)主要用到了GestureDetector.这个类能够帮助我们获取一些常见的用户对屏幕的操作.比如单击.双击.按压.拖动等.详细的使用说明.大家能够查API也能够去百度,或者看我之前有一篇使用GestureDetector实现的小样例(http://blog.csdn.net/xiapinnong/article/det…
基于NDK开发Android平台RTSP播放器 最近做了不少android端的开发,有推流.播放.直播.对讲等各种应用,做了RTMP.RTSP.HTTP-FLV.自定义等各种协议,还是有不少收获和心得的.我这边做,核心模块和核心代码部分,都是基于NDK,用C++开发的,然后将so动态库,在Android java环境中使用,这个既能保证核心部分的代码性能,也能最大程度复用之前写的流媒体相关的大量代码,实践证明,这样的程序架构,还是很有效的.这篇文章里,我打算描述一下我对于开发Android端RT…
opencv 手写选择题阅卷 (四)Android 手机应用开发 在PC端把代码调通以后开始开发Android 手机应用,因为主要功能代码为C++代码,所以需要通过NDK编译,JAVA通过JNI方式调用C++代码,好在opencv已经把android 下的库都编译好了,只需要连接就可以了,Android.mk文件内容如下: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) #OPENCV_CAMERA_MODULES:=offOPENCV_IN…
起因 前公司商城App项目使用的是H5开发,有微信公众号.Ios和Android三个版本,H5版本是自己写的一套框架,已经用了有些年头了,承载不下不断涌现出的新需求.而Ios和Android端通过webview加载h5文件显示,App的原生功能和H5交互的代码写得有些凌乱,在我接手项目后老板完全没给重构的时间,所以只能在做新功能的时候顺手一点点的重构.后来要做一个与原先的商城相对独立的新商城,而且新商城的入口放在老商城中.因为时间紧任务重,使用React Native或者weex的话需要将原项目…
目前越来越多的应用会需要集成即时通讯功能,这里就为大家详细讲一下如何通过集成 JMessage 来为你的 App 增加即时通讯功能. 首先,一个最基础的 IM 应用会需要有哪些功能? 用户注册 / 登录 管理聊天会话 发送消息 接收消息 那么我们又该如何用 JMessage 来实现这些功能呢? 当然啦,你需要先为自己的应用集成 JMessage SDK,具体的集成方法可以参考集成文档,这里就不再重复啦.: ) 下面我们就来看看这些功能模块具体应该怎样开发? 在功能模块开发之前,需要先调用 JMe…
在 <如何快速实现移动端短视频功能?>中,我们主要介绍了当前短视频的大热趋势以及开发一个短视频应用所涉及到的功能和业务.在本篇文章中,我们主要谈一谈短视频在Android端上的具体实现技术. 推荐阅读 <视频私有云实战:基于Docker构建点播私有云平台> <如何快速实现移动端短视频功能?> 短视频业务主要包含:“视频录制”以及 “视频编辑”这两个核心功能. 其中视频录制又包括:视频采集.实时美颜.自定义码率.摄像头切换.变焦.对焦.曝光度调节以及滤镜等功能. 视频编辑…