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小易邀请你玩一个数字游戏,小易给你一系列的整数.你们俩使用这些整数玩游戏.每次小易会任意说一个数字出来,然后你需要从这一系列数字中选取一部分出来让它们的和等于小易所说的数字. 例如: 如果{2,1,2,7}是你有的一系列数,小易说的数字是11.你可以得到方案2+2+7 = 11.如果顽皮的小易想坑你,他说的数字是6,那么你没有办法拼凑出和为6 现在小易给你n个数,让你找出无法从n个数中选取部分求和的数字中的最小数. 输入描述: 输入第一行为数字个数n (n ≤ 20) 第二行为n个数xi (1…
微信小程序开发的游戏<拼图游戏> 代码直接考进去就能用 pintu.js // pintu.js Page({ /** * 页面的初始数据 */ data: { }, initGame: function () { this.setData({ cards: { card1: { num: 3, hidden: false }, card2: { num: 7, hidden: false }, card3: { num: 5, hidden: false }, card4: { num: '…
简单轻量跨平台的 Javascript 运动引擎 Github → https://github.com/dntzhang/cax/tree/master/packages/to Simple DEMO Animation DEMO Clip Transform Animation DEMO Animate DEMO Swing DEMO to2to 中文念 '兔兔兔',作为 cax 内置的运动套件独立出一个package ,因为它本身可以和平台环境运动对象无关.既可运动 dom,也可运动 ca…
Cax 小程序.小游戏以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎 Github → https://github.com/dntzhang/cax 点我看看 DEMO 小程序 DEMO 正在审核中敬请期待 小游戏 DEMO 正在审核中敬请期待 特性 Learn Once, Write Anywhere(小程序.小游戏.PC Web.Mobile Web) 支持小程序.小游戏以及 Web 浏览器渲染 小程序.小游戏和 Web 拥有相同简洁轻巧的 API 高性能的渲染架构 超轻量级的代码体积 松耦合…
小a的轰炸游戏 题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/317/E 思路  这题考查的是对差分数组原理和前缀和的理解. 四个数组分别记录朝着四个方向下放的个数最后求个前缀,就代表着这一行中从这个点开始作为起点的轰炸区域个数,四个数组分别向着四个方向下放最终得到的四个数组分别是前. 4个数组对应下面4条箭头: 图中的绿色是要进行区间操作的菱形.红色圆圈是打的+1操作,蓝色圆圈是打的-1操作.它们是成对出现的,每个红色圆圈都有一个蓝色圆圈来消除它. 它们的标…
描述 小Hi和小Ho经常一起结对编程,他们通过各种对弈游戏决定谁担任Driver谁担任Observer. 今天他们的对弈是在一棵有根树 T 上进行的.小Hi和小Ho轮流进行删除操作,其中小Hi先手. 游戏的规则是:每次删除,小Hi或小Ho都可以选择一个非根节点,将以该节点为根的子树从 T 中删除.如果删除之后 T 只剩下一个根节点,则该次操作者胜利. 机智的小Ho认为规则对自己不利,于是他提出了一个补充规则:在小Hi第一次删除之前,小Ho可以选择是否删除根节点.如果他选择删除根节点,则原本的有根…
参考: 小程序•小故事(6)——微信登录能力优化 小程序•小故事(4)——获取用户信息 本篇主要是讲微信getUserInfo接口不再出现授权弹框 那么原来getUserInfo是怎么样?修改之后又是什么样呢? 一.小程序与小游戏获取用户信息接口调整 wx.getUserInfo是用于获取用户信息的,比如头像.昵称. 现在使用接口会出现如下提示 查看文档 wx.getUserInfo 接口后续将不再出现授权弹窗,请注意升级 二.什么是授权弹框? 授权弹框就是弹出如下界面,让用户选择授权. 三.原…
在获客成本不断上升的时代里,产品品质愈发是互联网应用的决胜标准.随着用户需求更加多样,开发者不仅要深挖应用功能,更需要面向业务所在领域,建立全面.专业的测试架构,掌控开发进度.提高开发效率,才能在互联网产品“肉搏战”中笑到最后. 2019年6月28日至29日,由TesterHome与腾讯课堂联合主办的第五届中国移动互联网测试开发大会(以下简称MTSC大会)在京顺利举行,来自世界各地的2000+测试和技术精英们参加会议,学习分享软件测试行业最前沿的技术和质量管理最佳实践. (2019MTSC大会现…
B. 矩阵游戏 题目描述 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏.矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选择矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)列交换操作:选择矩阵的任意行列,交换这两列(即交换对应格子的颜色)游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑色.对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是…
直接操作游戏对象C#游戏开发 2.2.3  直接操作游戏对象 在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观.其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直观,最最简单的方法,那就是在Scene视图里,直接使用鼠标操作游戏对象本文选自C#游戏开发快速入门大学霸. 在Unity的左上角,有个工具栏,它显示了4个按钮,如图2-10所示.分别表示拖动Scene视图.改变游戏对象的位置.朝向和大小本文选自C#游戏开发快速入门大学霸. 图2-10  Unity左…