网页之间传输的三种方式:TEXT.JSON.XML. 本章将讲解带有TEXT形势的ajax网页传输 第一:body部分代码 <title>ajax中TEXT讲解并且带有删除功能的表格</title> <script src="jquery-2.0.0.min.js"></script> <style type="text/css"> .sc { width:70px; height:30px; backgr…
IIS进程回收后,第一次访问会超级慢,这对于用户是不能接受的,怎么解决这个问题? 我们不能设置IIS不回收进程,因为这样可能会导致IIS内存泄漏.有效的方法时,尽量在业务空闲时间回收进程,回收后立刻预加载程序,尽量不让客户命中进程回收的第一次访问. IIS8应用程序安装.配置如下: IIS7.5参考:http://www.cnblogs.com/50614090/p/8808433.html 一.安装IIS应用程序初始化功能 二.配置 1.设置应用程序池的启动模式 2.启用站点的预加载 3.设置…
IIS进程回收后,第一次访问会超级慢,这对于用户是不能接受的,怎么解决这个问题? 我们不能设置IIS不回收进程,因为这样可能会导致IIS内存泄漏.有效的方法时,尽量在业务空闲时间回收进程,回收后立刻预加载程序,尽量不让客户命中进程回收的第一次访问. IIS应用程序安装.配置如下: 一.安装IIS应用程序初始化功能 从 IIS 8.0 默认开始引入了 Application Initialization 功能,该功能模块会主动去执行WEB应用程序的初始化任务,并且当正在执行时为用户提供一个友好的初…
DrawerLayout: DrawerLayout顾名思义就是一个管理布局的.使用方式可以与其它的布局类类似. DrawerLayout带有滑动的功能.只要按照drawerLayout的规定布局方式写完布局,就能有侧滑的效果. 直接将DrawerLayout作为根布局,然后其内部 第一个View为内容区域, 第二个View为左侧菜单, 第三个View为右侧侧滑菜单, 当前第三个是可选的. 使用的包如下: import android.support.v4.widget.DrawerLayout…
ActionBarDrawerToggle: 在前一张中我们并没有使用drawLayout.setDrawerListener(); 对应的参数对象就是DrawerLayout.DrawerListener: public interface DrawerListener { void onDrawerSlide(View var1, float var2); void onDrawerOpened(View var1); void onDrawerClosed(View var1); void…
Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件.专门提供了对网络功能的支持. 可是.大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能.也就是大家常常说到的Unity Networking API.这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务.本文选自<Unity网络多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)> NetworkView组件 在Unity中,NetworkView组件用于处理游戏在…
使用官方进入的注册页面注册后试用,发现没有Portal功能. https://trials.dynamics.com/Dynamics365/Signup 使用以下的地址注册可以产生Portal https://signup.microsoft.com/Signup?OfferId=bd569279-37f5-4f5c-99d0-425873bb9a4b&dl=DYN365_ENTERPRISE_PLAN1&Culture=en-us&Country=us&ali=1…
using System; using System.ComponentModel; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace Aping.Common.Windows.Forms { public partial class CutImageBox : System.Windows.Forms.PictureBox { public CutImageBox() {…
继承AR类 重写 findByPk方法为pk  还有afterSave afterDelete 通过对象主键缓存其属性  在insert update delete 操作时候 都会自动更新缓存还是挺方便的 public function afterDelete() { $cache = $this->getCache(); $cache->cdelete($this->cacheGroup(), $this->getPKValue()); parent::afterDelete()…
游戏本身需要在网络上创建服务,然后其他的游戏能够连接到这个服务,此外真实场景现在玩同样的游戏效果一起. 该方法是创建一个服务呼叫Network.InitializeServer( ): 是Network.Connect( ). 本文说明了这两个方法在实例中的使用方式. 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.…