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  让应用自动适配多个分辨率的屏幕,是每个android程序员的基本功,就好像前端工程师熟练编写CSS Hack一样.适配工作中一个重要的工作就是对页面的调整. 对于页面的适配,有很多的方法和技巧.比如布局中尽量使用wrapcontent ,fillparent,尽量避免具体的数字,由系统来计算合适的宽高:或者为每个分辨率写一套布局文件,设置对应分辨率下控件的宽高: 为每一个分辨率写一套布局文件虽然够独立,够简单.但是维护起来成本较高.一个页面的改动,往往涉及多个布局文件的改动,让人很痛苦. 小…
Android 屏幕适配之dimens适配     转  https://blog.csdn.net/github_2011/article/details/72636851 在过去多个项目中一直使用dimens适配,这种适配方式的优点很明显,不用管什么dp还是dpi这些东西,只需要以一种屏幕分辨率为基准(例如1280x720,相当于把屏幕宽分成720份,高分成1280份),生成对应屏幕分辨率的的dimens文件即可完成适配,缺点也比较明显,就是一种分辨率就需要一套dimens文件,所以dime…
因为现在高分屏越来越多,很多windows设备必须设置高DPI,这样很容易导致WINFORM整体错位,因此我们需要自己适配.禁止缩放 在程序配置清单 mainfest中添加如下. <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0" xmlns:asmv3="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3" > <asm…
一篇总结的非常完善的博文:http://www.jianshu.com/p/ec5a1a30694b 屏幕像素参数相关信息表格 屏幕级别 像素密度 每英寸像素数   通常分辨率 分辨率别称    默认图标大小 xxhdpi       3           480       1080*1920       1080P        144*144       重点关注 xhdpi        2            320        720*1280         720P    …
首先来说一下Android的屏幕适配: 关于Android屏幕的一些基本概念知识,自行充电..在此只介绍实际开发过程中的使用 1.说到Android的屏幕适配,首当其冲的就是图片的适配 图片适配遵循两个原则: ①尽量使用9.path图来自动适应屏幕 ②尽量使用最少的图片资源 关于第一点使用9.path图片:比如topBar.底部导航.侧滑菜单等等各种按钮的背景处理时尽量使用9.path图片,一套图通吃 关于第二点使用最少的图片资源:很多人喜欢切好几套图去适配屏幕,一来占用内存空间,二来美工会受不…
1.图片适配 放入相同名称的资源文件,机器根据不同分辨率找相近的资源 240*320 ldpi 320*480 mdpi 480*800 hdpi 720*1280 xhdpi 2.布局适配 在不同的分辨率下显示不同的布局,定义不同分辨率的布局文件,一般控件相同(否则FindViewByID找不到) layout-800x480,  适配480*800分辨率的布局 3.尺寸适配 dp 设备独立像素 dp = px / 设备密度 float density = getResources().get…
  Android多分辨率适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于多分辨率适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成多分辨率适配,但是对于一些游戏类应用(这里说的游戏没有使用游戏引擎).低龄儿童应用,APP中有很多花哨的图片,这种APP的图片显然无法做成9图,在网上查了很多资料始终没有比较理想的解决方案,结合自己最近做的项目介绍一下针对这种情况下的多分辨率适配: 为了减少UI的工作量,一个APP只提供一套图: 为了减少程序员的重复工作,一个APP…
适配:即当前应用在相同的手机上面显示相同的效果.适配前需要首先确定当前手机所属像素密度类型(如:xhdpi.hdpi.mdpi等) 像素密度:每英寸上分布的像素点个数,单位(dpi,ppi),利用勾股定理可算出. 暂时不考虑xxxhdpi的情况,上图翻译成中文,大概就是这个意思: ldpi:120dpi,dp与像素转换关系为:1dp = 0.75px mdpi:160dpi,dp与像素转换关系为:1dp = 1px hdpi:240dpi,dp与像素转换关系为:1dp = 1.5px xhdpi…
Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解.刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题. Android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性.这两个问题都很重要,一个是保证我们开发的高效,一个是保证我们适配的成效:今…
近来在做android屏幕适配这方面的工作, 今天总算有点眉目.  小记一下 基础知识就不科普了, 网上一大堆. 作为一个刚接触这方面人, 最先进入我脑子的, 是从小到大的各种屏, 小到手表, 大到街头上看到的广告牌. 然后对这些不同大小的屏按使用方式来区分一下: 3.5 英寸以下的. 这个尺寸以下的手机比较少, 穿戴设备比较多 3.5 - 7 英寸  这个尺寸区间主要是手机 6 英寸以下的平板. 也是比较少的 6 - 11 英寸 这个区间主要是平板 手机和平板都是拿在手上的设备(当然也可以放在…