0×00 前言 蓝牙(Bluetooth),一种无线技术标准,用来让固定与移动设备,在短距离间交换数据,以形成个人局域网(PAN).其使用短波特高频(UHF)无线电波,经由2.4至2.485 GHz的ISM频段来进行通信.1994年由电信商爱立信发展出这个技术.它最初的设计,是希望创建一个RS-232数据线的无线通讯替代版本. 蓝牙技术目前由蓝牙技术联盟(SIG)来负责维护其技术标准,这个联盟拥有超过20,000间公司成员,其成员的领域分布在电信.电脑.网络与消费性电子产品上. 蓝牙也是目前数码…
深入浅出低功耗蓝牙(BLE)协议栈 BLE协议栈为什么要分层?怎么理解蓝牙"连接"?如果蓝牙协议只有ATT没有GATT会发生什么? 协议栈框架 一般而言,我们把某个协议的实现代码称为协议栈(protocol stack),BLE协议栈就是实现低功耗蓝牙协议的代码,理解和掌握BLE协议是实现BLE协议栈的前提.在深入BLE协议栈各个组成部分之前,我们先看一下BLE协议栈整体架构. 如上图所述,要实现一个BLE应用,首先需要一个支持BLE射频的芯片,然后还需要提供一个与此芯片配套的BLE协…
转载请注明来源: http://blog.csdn.net/kjunchen/article/details/50909410 使用BleLib的轻松搞定Android低功耗蓝牙Ble 4.0开发具体解释 演示样例源代码: https://github.com/junkchen/BleLib/tree/master/sample Android ble4.0开发基础篇:http://blog.csdn.net/kjunchen/article/details/50339549 BleLib是An…
详解BLE连接建立过程https://www.cnblogs.com/iini/p/8972635.html 详解BLE 空中包格式—兼BLE Link layer协议解析https://www.cnblogs.com/iini/p/8977806.html 开发你的第一个BLE应用程序—Blinkyhttps://www.cnblogs.com/iini/p/8996025.html 手把手教你开发BLE数据透传应用程序.https://www.cnblogs.com/iini/p/90956…
低功耗蓝牙BLE外围模式(peripheral)-使用BLE作为服务端 Android对外模模式(peripheral)的支持 从Android5.0开始才支持 关键术语和概念 以下是关键BLE术语和概念的摘要: 通用属性简档(GATT) - GATT简档是用于通过BLE链路发送和接收称为"属性"的短数据块的一般规范. 所有当前的低能量应用配置文件都基于GATT. 蓝牙SIG为低能量设备定义了许多配置文件 . 配置文件是设备在特定应用程序中的工作方式的规范. 请注意,设备可以实现多个配…
转自:http://blog.csdn.net/zzfenglin/article/details/51304084 连接事件 在一个连接当中,主设备会在每个连接事件里向从设备发送数据包.一个连接事件是指主设备和从设备之间相互发送数据包的过程.连接事件的进行始终位于一个频率,每个数据包会在上个数据包发完之后等待 150μs 再发送. 连接间隔决定了主设备与从设备的交互间隔:它是指两个连续的连接事件开始处的时间距离,可以是7.5ms ~ 4s内的任意值,但必须为 1.25ms 的整数倍.要确定从设…
0×00 前言 在第一篇文章:永不消逝的电波(一):无线电入门篇 我们了解了一下无线电的发展史以及无线电的一些物理知识,在第二篇里我们将用HackRF录制家用门铃的无线信号,然后重放门铃信号. 门铃从某宝买的,如图: 0×01 环境搭建: MAC下可以用gqrx和hackrf (需要有Xcode.Mac Port的支持) sudo port install gnuradio sudo port install hackrf sudo port install rtl-sdr sudo port…
基本概念和问题 1.蓝牙设计范式? 当手机通过扫描低功耗蓝牙设备并连接上后,手机与蓝牙设备构成了客户端-服务端架构.手机通过连接蓝牙设备,可以读取蓝牙设备上的信息.手机就是客户端,蓝牙设备是服务端. 手机做为客户端可以连接多个蓝牙设备,所以手机又可以叫中心设备(Central),蓝牙设备叫外围设备(Peripheral). 还有另外一个称谓:手机叫主设备(Master),蓝牙设备叫从设备(Slave). Android4.3 开始支持低功耗蓝牙,此版本只支持单模式:同时只能工作在中心设备模式或者…
最近一段时间,因为产品的需要我做了一个基于低功耗蓝牙设备的Android应用,其中碰到了一些困难,使我深深体会到Android开发的难处:不同品牌,不同型号和不同版本之间的差异使得Android应用适配成为一个痛点,尤其是跟硬件相关的,每个厂商在实现Android API的时候,或多或少都会有些差别.这些区别,有些是明显的Bug,有些则是对API理解的差异造成的. 我的开发是基于Android 4.3+ 标准BLE API.Android 4.3之前厂商自己实现的API不在讨论之列.Androi…
手机设备会区分 "connecting" and "pairing" ,前者可以自动连接,后者则需要请求.BLE不再有pairing的麻烦,能直接连上目标设备,并开启服务自动发送数据功能. 开发蓝牙程序,主要是两块:连接和数据解析. 1. Connect 连接. 1.1) How to know service UUID?https://developer.bluetooth.org/gatt/services/Pages/ServicesHome.aspx1.2)…