JS 和 CSS 在页面中的位置,会影响其他资源(指 img 等非 js 和 css 资源)的加载顺序,究其原因,有三个值得注意的点: JS 有可能会修改 DOM. 典型的,可能会有 document.write. 这意味着,在当前 JS 加载和执行完成前,后续所有资源的下载有可能是没必要的.这是 JS 阻塞后续资源下载的根本原因. JS 的执行有可能依赖最新样式.比如,可能会有 var width = $('#id').width(). 这意味着,JS 代码在执行前,浏览器必须保证在此 JS…
声明 本文部分转自:SpringBoot配置文件加载位置与优先级 正文 1. 项目内部配置文件 spring boot 启动会扫描以下位置的application.properties或者application.yml文件作为Spring boot的默认配置文件 –file:./config/ –file:./ –classpath:/config/ –classpath:/ 以上是按照优先级从高到低的顺序,所有位置的文件都会被加载,高优先级配置内容会覆盖低优先级配置内容. SpringBoot…
根据优先级别从高到低依次为:1.父类中的静态代码块(static);2.自身的静态代码块;3.父类中的的普通代码块;4.父类的构造方法;5.自身的普通代码块;6.自身的构造方法; 下面是一个测试 结果如下:…
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需…
<head lang="en"> <meta charset="utf-8"> <title></title> <link rel="stylesheet" href="css/*.css"> <script src="js/*.js></script> </head> DOM文档的加载顺序是由上而下的顺序加载: 1.DO…
CSS样式表和JS脚本加载顺序 Css样式表文件要在<head>中先加载,这样网页显示时可以第一次就渲染出正确的布局和样式,网页就不会闪烁,或跳变 JS脚本尽可能放在<body>结束时再加载 Js脚本作为程序,要求按顺序执行,而且是由主线程(单个线程)去执行的, 如果很JS脚本放在头部,就会导致浏览器无法以多线程的方式加载和渲染页面 浏览会等待所有JS一个接一个执行完毕后才继续往下加载 其结果是网页打开速度变慢! 从现在开始,对于自己的作品,自己代码要达到产品级的要求 点击后执行一…
HTML页面加载和解析流程 : 1. 用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件. 2. 浏览器开始载入html代码,发现<head>标签内有一个<link>标签引用外部CSS文件. 3. 浏览器又发出CSS文件的请求,服务器返回这个CSS文件. 4. 浏览器继续载入html中<body>部分的代码,并且CSS文件已经拿到手了,可以开始渲染页面了. 5. 浏览器在代码中发现一个<img>标签引用了一…
js写css()方法,记得加引号“ ”,除非是数字.如: $("#android").css({ "position": "absolute", "z-index": 3, "background": "rgba(90,100,100,0.5)" }…
前言 我们知道一个页面通常由,html,css,js三部分组成,一般我们会把css文件放在head头部加载,而js文件则放在页面的最底部加载,想要知道为什么大家都会不约而同的按照这个标准进行构建页面,必须先得了解页面的加载过程.(当然以现在的技术你也可以不按这个标准,下面会有讲到js的异步加载问题)…
浏览器的多线程中,有的线程负责加载资源,有的线程负责执行脚本,有的线程负责渲染界面,有的线程负责轮询.监听用户事件. 这些线程,根据浏览器自身特点以及web标准等等,有的会被浏览器特意的阻塞.两个很明显的阻塞就是:脚本执行时对其他线程的阻塞和脚本加载时对其他线程的阻塞. 这两个阻塞发生在HTML页面初次解析时,它们对性能的影响较大,原因是: document对象绑定了一个事件:DOMContentLoaded.这个事件会在DOM解析完成之后触发.这个事件触发之后(而不是window.load事件…