Perl 中 Pod 的基本用法。】的更多相关文章

1. Pod 语法 pod中用段分可以分为三种,普通段落,字面段落(Verbatim Paragraph)和命令段落.三者的区分非常简单,以=pod|head1|cut|over等指示字开始的段落为命令段落,以空格或制表符(\t)等缩进开始的段落为字面段落,其余的就是普通段落. =head1 =head2 =head3 =head4 此四个指示字生产指定级别的标题.pod2html时用其对应的<h1> .. </h4>包围此段落,并且自动生成a的命名/name和索引/index.…
对于某些字符串,需要输入为特定的格式,通过sprintf可以很方便的完成,不需要专门进行其他处理. 转载 perl中sprintf函数的使用方法.…
转载 perl中use strict的用法 如果你使用 use strict 的话,它会强迫你用 my 声明变量,否则将会报上述错误.…
转载至 perl中grep的详细用法 grep有2种表达方式: 1 grep BLOCK LIST 2 grep EXPR, LIST BLOCK表示一个code块,通常用{}表示:EXPR表示一个表达式,通常是正则表达式.原文说EXPR可是任何东西,包括一个或多个变量,操作符,文字,函数,或子函数调用. LIST是要匹配的列表. grep对列表里的每个元素进行BLOCK或EXPR匹配,它遍历列表,并临时设置元素为$_.在列表上下文里,grep返回匹配命中的所有元素,结果也是个列表.在标量上下文…
转自:http://c20031776.blog.163.com/blog/static/684716252013624383887/ Perl 程序中,正则表达式有三种存在形式 分别是 (1 模式匹配:m/<regexp>/     #平时我们简写 /<regexp>/ ,略去m, 三个参数 /i不区分大小写   /s匹配任何字符    /x添加空格  /o 不重复编译正则表达示 (2 模式替换:s/<pattern>/<replacement>/ /g …
来源: http://www.jb51.net/article/35528.htm perl中our的用法require 5.006当版本号小于 5.006 的时候,会返回失败,从而导致模块加载失败.所以它的作用就是保证模块调用环境的 Perl 版本. our 和 my 一样,都是对变量的声明,不过 our 声明的是包全局变量,而 my 声明的是词法变量. 不过,经过 our 声明的变量,它会变得像一个词法变量一样,其实这也是 our 存在的目的:用来欺骗 strict pragma,使 str…
在perl中,调用系统命令有两种形势,`cmd` 和system"cmd",他们主要的区别是`cmd`会获取返回结果,而system"cmd"会直接将结果输出到屏幕上,针对这个区别有以下两种用法: 1,当需要获取运行结果的时候,如获取当前目录,就应该写成 chomp($pwd = `pwd`);如果写成 $pwd = system"pwd",则$pwd值为0.(这里用到chomp说明`cmd`的结果是包含换行符的,使用时需要注意). 2,当需要让…
要搞清楚 vim中的正则和普通的Perl正则表达式的区别: 因为在perl中所有的元字符 都可以直接使用, 不需要在 元字符的前面加 反斜杠. 但是在vim, 包括grep中就有所区别, 同样是元字符, 有的就要在前面加上 反斜杠才行. 由于 vim和grep各自的关于正则的用法不尽相同, 所以 只能是 一个一个的记清楚,别的没有什么好办法了. 主要是记住不同的地方. 第一, 只说在vim中的正则: 参考: https://www.tuicool.com/articles/QzUBZr 首先 v…
哈希和数组是Perl中较为常用的结构,本文则重点讨论数组和哈希的一些基本用法,供广大喜爱Perl的同学们交流学习. 哈希 Perl中的哈希表类似于Python中的字典结构,由(键=>值)对构成,以"%"开头: 定义:%hash = ('a'=>1,'b'=>2,'c'=>3);或 %hash = ('a',1,'b',2,'c',3); 访问:$hash{'a'}; #直接用花括号访问 插入元素:$hash{'d'} = 4; #('a'=>1,'b'=&…
本文和大家重点讨论一下Perl foreach命令的用法,Perl foreach循环中控制变量的值会被Perl自动保存和恢复.当循环进行时,是没有办法改变其值的.循环结束时,变量的值会回到循环开始前,如果没有值则为undef. Perl foreach用法 Perl foreach从列表(数组)的第一个元素一直循环执行到最后一个元素,一次迭代一个.控制变量(本例中为$rock)每一次迭代从列表中取出一个新值.第一次为“bedrock”,第三次为“lava”.控制变量不是这些列表元素中的一个拷贝…
                               Java中的Socket的用法 Java中的Socket分为普通的Socket和NioSocket. 普通Socket的用法 Java中的网络通信时通过Socket实现的,Socket分为ServerSocket和Socket两大类,ServerSocket用于服务器端,可以通过accept方法监听请求,监听请求后返回Socket,Socket用于完成具体数据传输,客户端也可以使用Socket发起请求并传输数据.ServerSocke…
ec模版中foreach的常见用法. foreach 语法: 假如后台:$smarty->assign('test',$test); {foreach from=$test item=list name=listone} <p>{$list}</p> {/foreach} from 表示assign过来对应的第一个参数'test',item 就是下面要循环的变量,name是用于访问foreach属性的foreach循环的名称,key当前键名的变量名. 但是我们经常会看到这样的…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_707b64550100z1nz.html matlab中patch函数的用法——emily (2011-11-18 17:20:33)   patch 创建补片图形对象 句法: patch(X,Y,C) patch(X,Y,Z,C) patch(FV) patch(...'PropertyName',propertyvalue...) patch('PropertyName',propertyvalue,...) handle =…
C#中timer类的用法 关于C#中timer类  在C#里关于定时器类就有3个   1.定义在System.Windows.Forms里   2.定义在System.Threading.Timer类里   3.定义在System.Timers.Timer类里 System.Windows.Forms.Timer是应用于WinForm中的,它是通过Windows消息机制实现的,类似于VB或Delphi中的Timer控件,内部使用API  SetTimer实现的.它的主要缺点是计时不精确,而且必须…
C#中dynamic的正确用法  http://www.cnblogs.com/qiuweiguo/archive/2011/08/03/2125982.html dynamic是FrameWork4.0的新特性.dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性.编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性.比如,即使你对GetDynamicObject方法返回的对象一无所知,你也可以像如下那样进行代码的调用,编译器不会报错: dynamic dynam…
我在我的 薛途的博客 上发表了新的文章,欢迎各位批评指正. C++中typename关键字的用法…
Guava中Predicate的常见用法 1.  Predicate基本用法 guava提供了许多利用Functions和Predicates来操作Collections的工具,一般在 Iterables, Lists, Sets, Maps, Multimaps中用到. Predicate最基本的用法就是对Collection进行过滤,guava中很多集合的filter方法都是用Predicate来实现过滤的. Collection type Filter method Iterable It…
C++中const 关键字的用法 const修饰变量 const 主要用于把一个对象转换成一个常量,例如: ; size = ; // error: assignment of read-only variable 上面的例子中,定义size为常量并初始化为512,变量size仍是一个左值,但是现在这个左值是不可修改的,任何修改size的尝试都会导致编译错误. 因为常量在定以后就不能被修改,因此const对象定义时必须初始化,否则会引起编译错误,例如: const int size; // er…
 js中SetInterval与setTimeout用法 JS里设定延时: 使用SetInterval和设定延时函数setTimeout 很类似.setTimeout 运用在延迟一段时间,再进行某项操作. setTimeout("function",time) 设置一个超时对象 setInterval("function",time) 设置一个超时对象 SetInterval为自动重复,setTimeout不会重复. clearTimeout(对象) 清除已设置的s…
XCODE  UITextField  中的属性和用法 一些基本的用法 UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]; CGRect frame =CGRectMake(110, 100, 100, 30); button.frame = frame; button.backgroundColor = [UIColor purpleColor]; [button setTitle:@"command&qu…
GCD中的dispatch_apply的用法及作用 (一)dispatch_apply的基本用法 dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API,该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等到全部的处理执行结束 /*! * @brief dispatch_apply的用法 */ - (void)dispatchApplyTest1 { //生成全局队列 dispatch_queue_t queue…
android中Handle类的用法 当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无响应,如果时间过长,程序还会挂掉.Handler就是把这些功能放到一个单独的线程里执行,与Activity互不影响. 当用户点击一个按钮时如果执行的是一个常耗时操作的话,处理不好会导致系统假死,用户体验很差,而Android则更进一步,如果任意一个Acitivity没有响应5秒钟以上就会被强制关闭,…
c++中try catch的用法 标签: c++exception数据库sqlc 2011-10-24 21:49 45622人阅读 评论(3) 收藏 举报  分类: 一点小结(267)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在c++中,可以直接抛出异常之后自己进行捕捉处理,如:(这样就可以在任何自己得到不想要的结果的时候进行中断,比如在进行数据库事务操作的时候,如果某一个语句返回SQL_ERROR则直接抛出异常,在catch块中进行事务回滚) #include <iostre…
mysql中INSTR函数的用法 INSTR(字段名, 字符串) 这个函数返回字符串在某一个字段的内容中的位置, 没有找到字符串返回0,否则返回位置(从1开始) SELECT * FROM tblTopic ORDER BY INSTR( topicTitle, 'ha' ) > 0 DESC SELECT INSTR( topicTitle, 'ha' ) FROM tblTopic mysql中使用instr配合IN排序 将instr结果作为一列,按其排序 select id,1 from…
SIP中OPTIONS方法的用法及示例 用OPTIONS方法实现Keep Alive SIP keep-alive方法…
在Perl中使用s///进行替换操作,与m//进行查找操作类似. s/with (\w+)/against $1's team/;      ##第一个双斜线,表示被替代的文本.第二个双斜线,表示将替代为的文本. s///可以有不同的定界符,但是必须保证两对字符.一对包住模式,一对包住替换字符串. s#^https://#http://#;                    ##使用#号,分别包住模式和替换字符串. s{}();                                …
在Perl中,匹配的定界符如果是双斜线//,可以直接使用双斜线完成匹配操作. 如果特定条件下需要改变定界符,如改为{},[]等.需要加入m,m{},m[]等. m%^http://% 默认的模式匹配对象是自动化变量$_,如果要指定匹配对象,可以使用绑定操作符=~. my $some_other = "I have a Dream"; if($some_other =~ /\brub/);    ##用右侧的模式对左侧的对象进行匹配. 模式匹配修饰符: /i表示大小写无关的匹配. /s表…
第一篇文章:@用法小结 第二篇文章:@media用法 第一篇文章:@用法小结 这篇文章主要介绍了CSS中一些@规则的用法小结,是CSS入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下     at-rule是一个声明,为CSS提供执行或怎么表现的指令.每个声明以@开头,后紧跟一个可用的关键字,这个关键字充当一个标识符,用于表示CSS该做什么.这是一个通用的语法,尽管每个at-rule有其它语法变体.常规规则 常规规则遵循下面的语法: 复制代码 代码如下: @[KEYWORD] (RULE); @cha…
这篇文章主要介绍了.NET中的Timer类型用法,较为详细的分析了Timer类型在各种环境下的用法,需要的朋友可以参考下   在.NET FrameWork中有多个Timer,那么怎么根据实际情况进行选择确实是一个问题. 总体而言,计时器共有以下四种: 多线程计时器: 1 System.Threading.Timer2 System.Timers.Timer 特殊环境的单线程计时器: 1 System.Windows.Forms.Timer(使用环境:Windows Forms Timer)2…
jquery中关于append()的用法笔记---append()节点移动与复制之说 今天看一本关于jquery的基础教程,看到其中一段代码关于append()的一行,总是百思不得其解.于是查了查官方的文档,貌似对这个解释的不是特别清楚.于是,亲自写了一段小白代码做了下测试,这才明白怎么回事.简言之就是,如果是将一个节点(本身存在于文档中)同时append()到很多节点下,那么就是同时复制到每个节点下一份:如果是将一个节点(本身存在于文档中)append()到一个节点下,那就是移动,并不会复制多…