以下代码就不详细解析了,在我之前的多个运动效果中已经解析好多次了,重复的地方这里就不说明了,有兴趣的童鞋可以去看看之前的文章<原生javascript的小特效> <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css&…
原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现 原生JavaScript运动功能系列(二):缓冲运动 原生JavaScript运动功能系列(三):多物体多值运动 多物体多值链式运动 这篇博客的内容本来是安排在上一篇博客的内容里面的,但是后来考虑篇幅的问题,就单独拿出来了,所以就不过多就多物体多值运动的原理解析了,如果对代码不是很理解的话可以回到前面的博客查看我的具体分析,整个运动系列的前面的博客连接我都放到了最上面.所以这么博客直接进入链式运动分析. 所谓的链式运动就是一…
在学习js的过程中,发现这家伙做特效真是不错,尽管说眼下水平还不够,只是也能写点简单的效果. 今天分享一个简单的运动框架.然后利用这个框架实现简单的链式运动特效. 1.move.js 在运动框架中.主要进行长宽变化和透明度的变化.长宽的变化能够实现DIV的体积运动变化效果.透明度的话主要是在鼠标移入移出事件中加入淡入淡出的效果.我将这个简单的运动框架封装到一个单独的js文件里,方便调用. 先看看代码: <span style="font-family:KaiTi_GB2312;"…
javascript链式运动框架 任务描述: 当鼠标移入红色矩形时,该矩形宽度逐渐增加至400px,之后高度逐渐增加至400px; 当鼠标移出红色矩形时,该矩形高度逐渐减小至200px,之后宽度逐渐减小至200px. 效果图: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS小案例:多物体变宽</ti…
所谓链式运动,就是一环扣一环.我们的很多运动实际上来说指的就是分阶段的,第一个阶段动完,下个阶段开始动. 这个链式运动框架就是用来处理这些问题的. 我们先来看下之前的运动框架,以下是Javascript 代码 function getStyle(obj, name) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[name]; } else { return getComputedStyle(obj, null)[name]; } } func…
前言 JavaScript 不包含传统的类继承模型,而是使用 prototypal 原型模型. (prototypal :原型.学好英语还是很重要的) 虽然这经常被当作是 JavaScript 的缺点被提及,其实基于原型的继承模型比传统的类继承还要强大.实现传统的类继承模型是很简单,但是实现 JavaScript 中的原型继承则要困难的多. 由于 JavaScript 是唯一一个被广泛使用的基于原型继承的语言,所以理解两种继承模式的差异是需要一定时间的,今天我们就来了解一下原型和原型链. 原型…
1.开发环境搭建 本系列教程的开发工具,我们采用HBuilder. 可以去网上下载最新的版本,然后解压一下就能直接用了.学习JavaScript,环境搭建是非常简单的,或者说,只要你有一个浏览器,一个记事本就行了,不存在环境搭建的问题.而且,通过运行浏览器,立刻就能看到效果,这一点比较Java要方便很多.省去了很多繁杂的操作,如果你正打算转行从事程序猿这个职业,不妨以JavaScript为切入点,从而发现编程的乐趣.当你深刻理解了JavaScript的思想,其他任何面向对象的语言都是大同小异的.…
一.this 在JavaScript中this表示:谁调用它,this就是谁. JavaScript是由对象组成的,一切皆为对象,万物皆为对象.this是一个动态的对象,根据调用的对象不同而发生变化,当然也可以使用call.apply修改this指向的对象.它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用 1.1.JavaScript中函数与方法的区分 在面向过程的语言中我们习惯把完成某个特定功能的代码块称为“函数”或“过程”,当然过程一般没有返回值.在面向对象语言中我们把对象的功能…
一.this 在JavaScript中this表示:谁调用它,this就是谁. JavaScript是由对象组成的,一切皆为对象,万物皆为对象.this是一个动态的对象,根据调用的对象不同而发生变化,当然也可以使用call.apply修改this指向的对象.它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用 1.1.JavaScript中函数与方法的区分 在面向过程的语言中我们习惯把完成某个特定功能的代码块称为“函数”或“过程”,当然过程一般没有返回值.在面向对象语言中我们把对象的功能…
什么是对象 JavaScript 中的所有事物都是对象,如:字符串.数值.数组.函数等,每个对象带有属性和方法. 对象的属性:反映该对象某些特定的性质的,如:字符串的长度.图像的长宽等: 对象的方法:能够在对象上执行的动作.例如,表单的"提交"(Submit),时间的"获取"(getYear)等: JavaScript 提供多个内建对象,比如 String.Date.Array 等等,使用对象前先定义,如下使用数组对象: var objectName =new Ar…