.net平台下C#socket通信(上)】的更多相关文章

上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议.不足之处请提出,谢谢. 本文主要讲述: 1.正常通信中握手建立 2.一对多的通信 3.发送接收数据格式转换 4.资源释放 5.开启并保持服务监听 1.握手建立正常的通信通道 项目需要通信的双方(假设是一个上位机.一个下位机)之间需要…
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议.不足之处请提出,谢谢. 本文主要讲述: 1.正常通信中握手建立 2.一对多的通信 3.发送接收数据格式转换 4.资源释放 5.开启并保持服务监听 1.握手建立正常的通信通道 项目需要通信的双方(假设是一个上位机.一个下位机)之间需要…
在开始介绍socket前先补充补充基础知识,在此基础上理解网络通信才会顺理成章,当然有基础的可以跳过去了.都是废话,进入正题. TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议.简单来说:TCP控制传输数据,负责发现传输的问题,一旦有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地,而IP是负责给因特网中的每一台电脑定义一个地址,以便传输.从协议分层模型方面来讲:TCP/I…
.net 平台下,实现通讯处理有很多方法(见下表),各有利弊: 序号 实现方式 特点 1 WCF 优点:封装好,方便.缺点:难学,不跨平台 2 RocketMQ,SuperSocket等中间件 优点:轻便 缺点:用户群体少 3 直接使用winsocket 优点:全部在自己掌控之下,协议灵活.缺点:实现时间长,易于出错. 本人开发socket通讯多年了,一直干着"重复发明轮子"工作,这种工作方式效率低下,容易出错! 重复的事情做多了,也会出现"灵光"!何不自己设计一套…
在页游时代,使用Flash ActionScript 3.0进行开发,as3提供比较简单和健全的socket API.到了手游时代,基于tcp的socket编程遇到了一些棘手的问题.通常情况下手游都要支持至少二大主流平台:Android.IOS,二者共存,暂时没有迹象表现哪一方会没落. 页游跑在浏览器里,所有的连接成功.失败等操作,都可以通过addEventListener进行监听,很方便,一般也不存在频繁掉线的情况.而手游,因为手机的便携性决定了它的移动性,既然是可移动的那就会一定会面临网络不…
既然是面向程序员的文章那当然不能只说说原理,一定要有实际动手的操作.    其实作为我个人的经历来说,对于网络编程,这是最重要的一章! 作为一位混迹业内近20年的快退休的程序员,我学习过很多的开发语言和程序类型,比如:pascal,c,c++,delphi,vc,java,kjava,symbian .... objectc,ios ..直到最近还因为工作的关系还得研究前端用的 js (虽然早就学过).列这么多我不是炫耀,也是不要反映老程序员的悲哀历史,我是想通过这些学习到应用的经历告诉大家,其…
.net平台下C#socket通信(上) 完全是基础,新手可以随意看看,大牛可以关闭浏览页了,哈哈. 在开始介绍socket前先补充补充基础知识,在此基础上理解网络通信才会顺理成章,当然有基础的可以跳过去了.都是废话,进入正题. TCP/IP:Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议.简单来说:TCP控制传输数据,负责发现传输的问题,一旦有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输…
你应该知道的.net平台下socket异步通讯(代码实例) 1,首先添加两个windows窗体项目,一个作为服务端server,一个作为客户端Client 2,然后添加服务端代码,添加命名空间,界面上添加TextBox控件 using System.Net; using System.Net.Sockets; 3,FormLoad方法添加代码 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { IPEndPoint epServer = n…
在工科类项目中,嵌入式系统与软件系统或后台数据库之间的信息传输是实现“物联网”的一种必要的途径,对已简单概念的物联网,通常形式都是一个单片机/嵌入式系统实现数据的采集及其处理,通过蓝牙,wifi或者是ZigBee等无线模块进行传输,再由一些软件端来显示数据实现人机交互. 例如在进行的一个项目中,需要在stm32上获取位置的信息,再传输到移动设备或者电脑端来显示数据,选用wifi来作为传输媒介,那么就要考虑wifi间数据传输的形式——TCP或者UDP传输. 简单记录一下在实际开发中,利用Andro…
基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Server端,而我们必须要有一个英雄联盟Client端才能够去和英雄联盟Server端进行数据交互. 互联网的协议实际上就是为了让计算机之间互相进行通信,只是按照功能不同分为…