C 内存管理初步了解】的更多相关文章

1 首先变量了解几个概念 静态变量:用 static 修饰的变量 局部变量: 存储在栈区:作用域是函数块内:生存期是直到函数块结束 全局变量:存储在静态区:作用域是从定义到本源程序结束,生存期是运行期间 静态全局变量:存储在静态区:作用域是函数块内:生存期是运行期间 静态局部变量:存储在静态区:作用域是从定义到工程源程序结束:生存期是运行期间 2 内存的分区:一般为5大分区,栈区,堆区,静态区,常量区,代码区(内存地址从高到底) 栈区: *函数参数以及局部变量存储的区域 *栈区的存储空间由高向低…
学习Windows程序设计也有一些时间了,为了记录自己的学习成果,以便以后查看,我希望自己能够坚持写下一系列的学习心得,对自己学习的内容进行总结,同时与大家交流.因为刚学习所以可能有的地方写不不正确,希望大家能够指出. 在学习了一定的Windows API后我决定进入到一些基础的学习,希望能够学习一些原理性的知识,能够做到知其然的同时知其所以然.为了达到这个目的,这段时间我学习了一些计算机的基础知识,在这写下这篇博客,总结一下. 在早期的16位8086CPU中我们使用段与段内的偏移偏移的方式寻址…
笔者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/31824179 转载请注明出处 假设认为文章对你有所帮助.请通过留言或关注微信公众帐号fengsh998来支持我,谢谢. Swift使用自己主动引用计数(ARC)来管理应用程序的内存使用.这表示内存管理已经是Swift的一部分,在大多数情况下,你并不须要考虑内存的管理. 当实例并不再被须要时.ARC会自己主动释放这些实例所使用的内存. 另外须要注意的: 引用计数仅仅…
转载博客:http://blog.csdn.net/vshuang/article/details/39647167 1.Android 进程管理&内存 Android主要应用在嵌入式设备当中,而嵌入式设备由于一些众所周知的条件限制,通常都不会有很高的配置,特别是内存是比较有限的.如果我们编写的代 码当中有太多的对内存使用不当的地方,难免会使得我们的设备运行缓慢,甚至是死机.为了能够使得Android应用程序安全且快速的运行,Android 的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例…
近期发现测试的项目中有JAVA内存泄露的现象.虽然JAVA有垃圾回收的机制,但是如果不及时释放引用就会发生内存泄露现象.在实际工作中我们使用Jprofiler调用java自带的 jmap来做检测还是很快能够定位到错误.不过亡羊补牢不如先把羊圈修补得好一些.下面这篇文章给出了几种常见的内存泄露类型.大家coding的时候注意一下. btw,一些静态代码扫描工具也能检测出不好的编程习惯带来潜在的内存泄露的风险. --------------------------------------------…
linux虚拟内存管理功能 ? 大地址空间:? 进程保护:? 内存映射:? 公平的物理内存分配:? 共享虚拟内存.实现结构剖析   (1)内存映射模块(mmap):负责把磁盘文件的逻辑地址映射到虚拟地址,以及把虚拟地址映射到物理地址 (2)交换模块(swap)负责控制内存内容的换入与换出,淘汰最近没访问的页,保留最近访问的页. (3)core(核心内存管理模块):负责内存管理功能. (4)结构特定模块:实现虚拟内存的物理基础   内核空间和用户空间 Linux简化了分段机制,使得虚拟地址跟线性地…
昨天学习了OC的内存管理机制,今天想总结一下,所以接下来我要在这里bibi一下:OC的内存管理. 首先我要说的是,内存管理的作用范围. 内存管理的作用范围: 任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型无效,例如:int ,float,BOOL等. 每个OC对象都有自己的引用计数器,用来表示对象被引用的次数. 每个OC对象内部都有4个字节的存储空间用来存储引用计数器. 在使用alloc.new或者copy创建新对象的时候,新对象的引用计数器默认值为1 当一个对象的引用计数器的值为0时,对…
垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(一)内存分配 垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(一)内存分配 垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(二)内存算法 垃圾回收GC:.Net自己主动内存管理 上(三)终结器 前言 .Net下的GC全然攻克了开发人员跟踪内存使用以及控制释放内存的窘态.然而,你也许想要理解GC是怎么工作的.此系列文章中将会解释内存资源是怎么被合理分配及管理的,并包括很具体的内在算法描写叙述. 同一时候,还将讨论GC的内存清理流程及什么时清理.怎么样强制清理.…
C#语法简洁.优雅,类库丰富,是我最喜爱的计算机语言,没有“之一”.但是,经过深入学习后发现,C#的内存管理,也就是通常所说的垃圾回收(GC)机制,虽然跟其他支持GC的语言相比,已经很优秀了,但与手动管理内存的语言,如C++等相比,仍有差距,比如内存回收不够及时或频繁回收导致卡顿等. 我一直在思考,有没有可能在保留C#自动管理内存的优势的同时,使其效率能与手动管理相媲美?我的结论是可以,虽然并不容易.我的核心思路是尽可能减少触发GC的次数,当不得不触发GC时尽可能缩短GC的时间.在后面的该系列文…
使用过 Cocos2d-x 都知道,其中有一套自己实现的内存管理机制,不同于一般 C++ 的编写常规,而在使用前,了解其原理是有必要的,网上已经有很多对内部实现详细解说的文章.而对于使用者而言,并不需要对其内部有很深的了解,注重其“机制”,而非内部实现,在这里只是简单的聊一聊它的管理方式以及使用,固为浅说. 无用对象 与 管理对象 Cocos2d-x 将会在下一帧自动清理无用的对象,什么是无用的对象,通过 create() 方法创建的就是无用的对象. 为了简要说明,代码的组织设计一切从简,我们创…