虽然golang是用C实现的,并且被称为下一代的C语言,但是golang跟C的差别还是很大的.它定义了一套很丰富的数据类型及数据结构,这些类型和结构或者是直接映射为C的数据类型,或者是用C struct来实现.了解golang的数据类型和数据结构的底层实现,将有助于我们更好的理解golang并写出质量更好的代码. 基础类型 源码在:$GOROOT/src/pkg/runtime/runtime.h .我们先来看下基础类型: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1…
目录 一.golang之基本数据类型 1. 整型 (1)有符号(范围是负数.0和正数) (2)无符号(范围是0和正数) (3)特殊整型 (4)数字字面量语法 2. 浮点型 3. 复数类型 4. 布尔类型 5. 字符串类型 (1)常见的字符串转义符 (2)多行字符串 (3)字符串常用的方法 6. byte 和 rune类型 (1)byte (2)rune (3)总结(byte和rune的对比) (4)修改字符串 7. 类型转换 一.golang之基本数据类型 共有6大基本数据类型 整型 浮点型 复…
golang自己定义数据类型查询与插入postgresql中point数据 详细代码例如以下: package main import ( "bytes" "database/sql" "database/sql/driver" "fmt" _ "github.com/lib/pq" "strconv" "strings" ) // 自己定义支持类型 type Poi…
Golang的基础数据类型-字符串型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.字符型概述 上一篇博客学习了使用单引号括起来的单个字符就是字符类型,在Golang中有两种表示字符类型的方式,可参考我之前的笔记: https://www.cnblogs.com/yinzhengjie2020/p/12250350.html 用双引号括起来的字符就是字符串类型.在Go中的字符串,都是采用UTF-8字符集编码. 二.字符型使用案例 1>.字符串拼接 package main…
Golang的基础数据类型-字符型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.字符型概述 Go语言中的字符有两种,即uint8类型和rune类型. uint8类型: 我们也可以称之为byte型,代表了ASCII编码表中的一个字符. ASCII编码表大家可以自行百度,谷歌查找,大致分为三类:0-31(表示控制字符,在键盘上找不到对应的按键,但是可以使用转义字符表示),32-126(键盘上可以找到的所有字符),127(删除键) rune类型: 代表一个UTF-8字符,当需…
Golang的基础数据类型-浮点型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.浮点型概述 Go语言提供两种精度的浮点数,即float32和float64,其中float32占用4个字节大小,而float64占用8个字节大小. 这些浮点数类型的取值范围极限值可以在Golang的math包中找到: 常量math.MaxFloat32表示folat32能取到的最大数值,如下图所示,Go语言定义为:3.4028234663852885981170418348451692544…
Golang的基础数据类型-整型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.整型概述 Go语言的整数类型一共有10个. int: 默认是有符号(signed)整形,占用空间大小取决于操作系统设定数据的值,初始值为0. uint: 无符号整形,前面的字符u表示无符号("unsigned"),即二进制最高位的符号位不在表示正负数了.下面只要前面加u的都是这个意思,我就不一一赘述啦. 占用空间大小取决于操作系统设定数据的值,初始值为0. int8: 占用一个字节大…
Golang的基础数据类型-布尔型 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.bool类型概述 bool类型的取值范围: bool类型的值只有两种,其值不为真即为假,可以用数字代表true或者false. bool类型的占用空间大小: bool类中占用在内存中占用一个字节长度,默认值为false. bool类型的应用场景: 多用于条件判断,如航站楼检票进仓,火车站检票进站等. 二.bool值简单应用案例 package main import ( "fmt"…
Golang Sync.WaitGroup 使用及原理 使用 func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() fmt.Println("Hello WaitGroup!") }() } wg.Wait() } 实现 首先看 waitgroup 到底是什么数据结构 type WaitGroup struct { noCopy noC…
从底层谈WebGIS 原理设计与实现(三):WebGIS前端地图显示之根据地理范围换算出瓦片行列号的原理 1.前言   在上一节中我们知道了屏幕上一像素等于实际中多少单位长度(米或经纬度)的换算方法,而知道这个原理后,接下来我们要怎么用它呢?它和我们前端显示地图有什么关联呢?这一节,我会尽量详细的将这两个问题一一回答.说一个题外话,这一系列的文章我都会少给代码,多画流程图或者UML图来跟大家交流,一来便于没有很多GIS和编程基础的人读懂,二来使大家不局限于某种代码的实现而更关注于原理. 2.影像…