适可而止:YAGNI原则】的更多相关文章

适可而止:You Ain't Gonna Need It YAGNI原则指的是只需要将应用程序必需的功能包含进来,而不要试图添加任何其他你认为可能需要的功能. 在一个软件项目中,往往80%的时间花费在20%的功能上. 当你准备列出一个项目清单时,试着考虑以下问题: 通过降低抽象的层级,来实现低复杂度 根据特性将功能独立出来 适度接受非功能性需求 识别耗时的任务,并摆脱它们 这些原则看似简单,但在实际运作中,会有各种各样的问题出现.一旦你强迫自己应用这些原则,你会发现你距离创造一个完美的软件已经不…
Atitit 深入理解软件的本质 attilax总结 软件三原则"三次原则"是DRY原则和YAGNI原则的折 1.1.1. 软件的本质:抽象  1 1.2. 软件开发的过程就是不断抽象的过程 1)机器语言--> 汇编语言-->高级语言,这就是一个不断抽象的过程,1 1.3. 代码的抽象三原则_软件工程_酷勤网.htm1 1.4. "软件是存储.通信.UI(user interface)和业务逻辑的紧密结合体2 1.5. 在软件的生命周期中,较稳定的是存储和通信,最…
1.AngularJS: 开源的JS框架,用来开发单一页面应用,以及数据操作频繁的场景:2.设计原则: ①YAGNI原则:You Aren't Gonna Need It! 不要写不需要的代码! ②KISS原则:Keep It Simple and Stupid! 代码保持简洁和具有表现力! --语义化标记.注释.变量或者方法的命名.减少嵌套: ③DRY原则:Don't Repeat Yourself! 模块的封装! --提高代码复用率,降低测试难度方便后期的迭代和维护: ④high cohes…
Atitit 架构的原则attilax总结 1.1. Rule of three称为"三次原则",指的是当某个功能第三次出现时,才进行"抽象化".是DRY原则和YAGNI原则的折中1 1.2. 面向人类编程(可读性优先),优先于面向机器(性能)1 1.3. 归一化原则,一切都是文件,一切都是sprite1 1.4. 高层抽象原则,优先于具体实现,框架 类库优先于自己实现1 1.5. 移动小屏幕优先原则2 1.6. 点击触摸 优先于键盘 遥控操作2 1.7. 适当超前…
面向对象 现在,主流的编程范式或者是编程风格有三种,它们分别是面向过程.面向对象和函数式编程.面向对象这种编程风格又是这其中最主流的.现在比较流行的编程语言大部分都是面向对象编程语言.大部分项目也都是基于面向对象编程风格开发的.面向对象编程因为其具有丰富的特性(封装.抽象.继承.多态),可以实现很多复杂的设计思路,是很多设计原则.设计模式编码实现的基础. 所以,在专栏的最开始,我们会详细地讲解面向对象编程的相关的知识,为学习后面的内容做铺垫.对于这部分内容,你需要掌握下面这 7 个大的知识点.…
前言 在Visual Studio 2012 中,针对Unit Test 的部分,有一个重要的变动: 原本针对「测试对象非public 的部分」,开发人员可通过Visual Studio 2010 自动产生的accessor ​​来进行测试.但在Visual Studio 2012 中,将此功能移除了. Accessor ​​其背后的原理,是将对象通过很「脏」的反射方式,把对象内所有的东西public 出来.并且Visual Studio 在更新对象后,进行与设计测试时,会帮你做同步产生acce…
           N-Tier Entity Framework是一个基于微软Entity Framework的N层.NET解决方案. 并且与以下这此技术点无缝集成了: § WCF RIA Services § WCF Data Services § ASP.NET Web API § Data Validation (DataAnnotation) 项目引用了 T4 Toolbox Silverlight SDK (for Silverlight and/or WCF RIA Servic…
实验二 Java面向对象程序设计 实验内容 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3. 初步掌握UML建模 4. 熟悉S.O.L.I.D原则 5. 了解设计模式 实验要求 1.没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)><Vim编辑器> 课程 2.完成实验.撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题(工具查找,安装,使用,程序的编辑,调试,运行等).解决办法(空洞的方法如&qu…
http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2008/04/19/1161452.html 学习和研究在企业中实施面向服务架构(SOA),简单回顾SOA和ESB,重点关注微软在SOA领域的相关指导和.NET社区的相关开源的解决方案,和大家一起来探讨如何在企业里实现SOA,期望有实施SOA经验的同学发表意见.一.SOA的历史 1996年,Gartner最早提出SOA.2002年12月,Gartner提出SOA是"现代应用开发领域最重要的课题",SOA并不…
Professional ASP.NET Design Patterns 为什么学习设计模式? 运用到ASP.NET应用程序中的设计模式.原则和最佳实践.设计模式和原则支持松散耦合.高内聚的代码,而这将提升代码的可读性.灵活性和可维护性.对于那些已经有很好解决方法的任务,没有理由再去进行重复劳动. 著名建筑学家克里斯托弗·亚历山大 Christopher Alexander 曾经说过:每种模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心,这样你就可以一次又一次地使用该方案而不…
原文来自于:http://www.infoq.com/cn/news/2015/07/api-or-not 不久前,在StackExchange网站上,一位名为SLC的用户提起他正在设计一个ASP.NET网站,他对于是否要将后端设计为API有些举旗不定,希望能够得到一些建议.一石激起千层浪,这个帖子很快得到了大量的关注与回复.现在让我们来了解一下SLC所面临的具体情况与问题. SLC设计的网站是一个典型的ASP.NET MVC应用,他在开发时使用的都是一些经典的MVC模式,即控制器.视图与模型的…
目录 基本原则 类设计指南 属性成员设计指南 其他设计指南 可维护性指南 命名指南 性能指南 框架指南 文档指南 布局指南 相关链接 C# 编程指南 前不久在 Github 上看见了一位大牛创建一个仓库:CSharpCodingGuidelines,打开之后看了一下 readme.md 相关描述,感觉应该很不错,于是就 clone 到本地拜读一下,这里列一些自己的笔记,方便日后回顾. 基本原则 Astonishment 原则:你的代码应该尽量做到让每一个人都能理解.任何人都有写出让机器认识的代码…
一.实验内容 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3. 初步掌握UML建模 4. 熟悉S.O.L.I.D原则 5. 了解设计模式 二.实验步骤 (一)单元测试 (1) 三种代码 用程序解决问题时,要会写三种码:伪代码.产品代码.测试代码 我们通过一个例子说明如何写这三种代码. 需求:我们要在一个MyUtil类中解决一个百分制成绩转成“优.良.中.及格.不及格”五级制成绩的功能. 1.我们可以通过伪代码这样解决: 百分制转五分制: 如果成绩小于60,转…
北京电子科技学院(BESTI) 实     验    报     告 课程:Java程序设计 班级:1352  姓名:潘俊洋  学号:20135230 成绩:             指导教师:娄嘉鹏      实验日期:2015.5.4 实验密级:         预习程度:         实验时间: 仪器组次:          必修/选修:            实验序号:2 实验名称:        Java面向对象程序设计 实验仪器: 名称 型号 数量 PC 1 实验内容 1. 初步…
北京电子科技学院(BESTI) 实     验    报     告 课程:Java程序设计 班级:1353 姓名:吴子怡(20135313) 成绩:           指导教师:娄嘉鹏  实验日期:2015.5.5 实验密级: 预习程度:   实验时间:—— 仪器组次: 13 必修/选修:选修  实验序号:2 实验名称:            实验二 Java面向对象程序设计 一.实验内容 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3. 初步掌握UML…
任务调度 Quartz.NET:Quartz.NET是一个开源的作业调度框架,非常适合在平时的工作中,定时轮询数据库同步,定时邮件通知,定时处理数据等. Quartz.NET允 许开发人员根据时间间隔(或天)来调度作业.它实现了作业和触发器的多对多关系,还能把多个作业与不同的触发器关联.整合了 Quartz.NET的应用程序可以重用来自不同事件的作业,还可以为一个事件组合多个作业. 日志记录 NLog Log4Net IOC Ninject:轻量级ioc Castle: Autofac: ORM…
任务调度 Quartz.NET:Quartz.NET是一个开源的作业调度框架,非常适合在平时的工作中,定时轮询数据库同步,定时邮件通知,定时处理数据等. Quartz.NET允 许开发人员根据时间间隔(或天)来调度作业.它实现了作业和触发器的多对多关系,还能把多个作业与不同的触发器关联.整合了 Quartz.NET的应用程序可以重用来自不同事件的作业,还可以为一个事件组合多个作业. 日志记录 NLog Log4Net IOC Ninject:轻量级ioc Castle: Autofac: ORM…
北京电子科技学院(BESTI) 实     验    报     告 课程:   程序设计与数据结构           班级:      1623           姓名:  齐力锋      学号: 20162326 成绩:             指导教师:   娄嘉鹏/王志强             实验日期: 2017年4月14日 实验密级:非密级         预习程度:   优良      实验时间: 2 Hours 仪器组次:          必修/选修:   必修    …
微软发布了一个名为“真实世界里的面向服务架构(SOA)”的电子书.这本书表达了微软对面向服务架构的观点,并包括了数个展示如何用微软产品和技术实现SOA的真实案例.书中解释到,SOA的功能型架构本身是松散的,即每个服务本身可以作为企业的IT资产存在.也可以作为生产流程中的处理环节存在,但总体上他们提供了一个完整的视图,而且与独立应用不同,这个视图的内容不是分层的.而是平的,借助这个视图可以提供如下可重用能力: 消息机制服务 工作处理流程服务 数据服务 用户体验服务 主体身份的识别.认证.授权服务…
所谓TDD简单地说就是以下两个步骤:确保所有的需求都能被照顾到:在代码不断增加和重构的过程中,可以检查所有的功能是否正确.本文我们一起来看下关于TDD的五大误区. TDD(全称Test Driven Development)测试驱动开发,是一种软件开发的流程,其由敏捷的“极限编程”引入.其开发过程是从功能需求的测试用例开始,先添加一个测试用 例,然后运行所有的测试用例看看有没有问题,再实现测试用例所要测试的功能,然后再运行测试用例,查看是否有case失败,然后重构代码,再重复以上步 骤. 其理念…
引言 Martin Fowler的<重构:改善既有代码的设计>一书从2003年问世至今已有十几年时间了,按照计算机领域日新月异的变化速度,重构已经算是一门陈旧的技术了.但是陈旧并不代表不重要,恰恰随着演进式设计被越来越广泛的使用,重构技术已经被认为是现代软件开发中的一项必备的基本技能!所以今天在任何软件开发团队中,你都会不时听到或看到和重构相关的代码活动.然而对于这样一种被认为应该是如同“软件开发中的空气和水”一样的技术,在现实中却比比皆见对重构的错误理解和应用.首先是不知道重构使用的正确场合…
1. 先测试,后编码 对程序的各个部分建立测试也是非常重要的(这也称为单元测试).测试驱动编程:Test-driven programming 1)精确的需求说明: 程序设计的理念是以编写测试程序开始,然后编写可通过测试的程序.测试程序就是你的需求说明,它帮助你在开发程序时不偏离需求举例:编写一个模块,其中包括一个使用给定的宽和高计算长方形面积的函数.在开始编码前,首先要编写一个单元测试,其中包括带有几个答案已经清楚的例子: from area import rect_area height =…
Java生鲜电商平台-SpringCloud微服务架构中核心要点和实现原理 说明:Java生鲜电商平台中,我们将进一步理解微服务架构的核心要点和实现原理,为读者的实践提供微服务的设计模式,以期让微服务在读者正在工作的项目中起到积极的作用. 微服务架构中职能团队的划分 传统单体架构将系统分成具有不同职责的层次,对应的项目管理也倾向于将大的团队分成不同的职能团队,主要包括:用户交互UI团队.后台业务逻辑处理团队与数据存取ORM团队.DBA团队等.每个团队只对自己分层的职责负责,并对使用方提供组件服务…
如何提高编程技能?恐怕很多开发者思考过这个问题.最近,拥有将近 15 年开发经验的软件工程师 Kesk -*- 写了一篇博客,列举了 40 条对其职业生涯有所帮助的事项.   或许,通过以下 40 个小贴士,你可以提升自己的编程技能. 1. 将大块代码拆分成函数. 2. 当你需要休息时还有问题没解决,请关上电脑,明天再看. 3. YAGNI 原则(你不会需要它):只写别人要求你写的功能.不要预测未来,只需要尽可能快地完成开发.只编码解决当前问题最必要的部分. 4. 你不需要什么都懂,也不需要了解…
http://www.aqee.net/kiss-my-yagni/我们都知道KISS (Keep It Simple, Stupid)和 YAGNI (You Ain’t Gonna Need It)软件开发原则,然而,过度复杂的软件仍然随处可见. 假设我们需要一个应用服务.没错,缺少分布式事务管理系统是不行的.而且需要一个消息队列——用来实现系统低耦合.哦,我们的业务逻辑看起来有很多的业务规则,那就用规则引擎来管理吧.还需要一个ESB,没错,ESB——没有它如何能让我们分布式的多个模块相互独…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则Principle  v31.1. 修改历史22. 设计模式六大原则22.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则22.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则22.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则22.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则22.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则22.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则23. S.O.L.I.D原则(oo fp)33.1. Single Responsibility Pr…
优秀程序设计的Kiss原则(keep it simple,stupid) 良好的编程原则与良好的设计工程原则密切相关.本文总结的这些设计原则,帮助开发者更有效率的编写代码,并帮助成为一名优秀的程序员. 1.避免重复原则(DRY – Don’t repeat yourself) 编程的最基本原则是避免重复.在程序代码中总会有很多结构体,如循环.函数.类等等.一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体. 2.抽象原则(Abstraction Principle ) 与DRY原则相关.要记住,…
Design Principle设计原则 最近由于碰到要参与设计一个音频处理系统,有人提议用一个大的全局变量结构体来做状态信息交流的地方,引起了我对设计一个系统的思考,于是找到了如下资料,当然,关于这个系统也是有待验证,不能说全局变量就是不好,因为这个系统并不会并发执行,而且资源充足. 我反正有点疑虑,但是会继续验证. 以下为Gof的六大设计原则,出自<设计模式>. Single Responsibility Principle -SRP There should never be more…
设计模式的概念 设计模式是高层次的.抽象的解决方案模板.可以将这些模式视为解决方案的蓝本而不是解决方案本身.通常是通过重构自己的代码并将问题泛化来实现设计模式. 软件设计中常见的模式大体分为三类: 创建型模式:处理对象构造和引用 结构型模式:处理对象之间的关系以及它们之间如何进行交互以形成更大的复杂对象. 行为型模式:处理对象之间的通信,特别是职责和算法方面. 各模式简介: 模式对于软件设计和开发而言至关重要,通过共享的词汇来表达思想.具备设计模式牢固知识的团队,沟通起来更有效.顺畅,而不必拘泥…
Atitit.软件开发的几大规则,法则,与原则... 1. 设计模式六大原则 2 1.1. 设计模式六大原则(1):单一职责原则 2 1.2. 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 2 1.3. 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 2 1.4. 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 2 1.5. 设计模式六大原则(5):迪米特法则 2 1.6. 设计模式六大原则(6):开闭原则 2 2. 面向对象的S.O.L.I.D原则 2 2.1. Single Responsibility Princip…