一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击. 二.关于tap的点透处理 在使用zepto框架的tap来移动设备浏览器内的点击事件,来规避click事件的延迟响应时,有可能出现点透的情况,即点击会触发非当前层的点击事件. 处理方式: (1). github上有一个叫做fastclick的库,它也能规避移动设备上clic…
一.click 和 tap 比较 两者都会在点击时触发,但是在手机WEB端,click会有 200~300 ms,所以请用tap代替click作为点击事件. singleTap和doubleTap 分别代表单次点击和双次点击. 二.关于tap的点透处理 在使用zepto框架的tap来移动设备浏览器内的点击事件,来规避click事件的延迟响应时,有可能出现点透的情况,即点击会触发非当前层的点击事件. 处理方式: (1). github上有一个叫做fastclick的库,它也能规避移动设备上clic…
一.pc端事件回顾 HTML事件.DOM0事件.DOM2事件 事件对象. 如果上述概念不清楚,请先去了解. 二.移动端事件简介 2.1 pc端事件在移动端的问题 ​ 移动设备主要特点是不配备鼠标,键盘也只是在需要输入的地方才会激活虚拟键盘.所以以前的pc端事件在移动端使用起来就没有以前那么爽了,虽然部分仍然可以使用. click事件的300ms延迟问题. ​2007年第一代iphone发布,由于那个年代所有的网页都是针对大屏的pc端设计的,iphone的Safari浏览器为了让用户浏览网页的时候…
原文链接:http://liujinkai.com/2015/06/06/mobile-web-skill/ 移动端web开发技巧 这是一个最好的时代,因为我们站在潮流中:但也是一个最坏的时代,因为我们站在潮头上. META相关 1. 添加到主屏后的标题(IOS) <meta name="apple-mobile-web-app-title" content="标题"> 2. 启用 WebApp 全屏模式(IOS) 当网站添加到主屏幕后再点击进行启动时,…
整理一下自己平时移动端web开发中遇到的问题,也参考一下前辈的一些总结 1.最常见的要数1像素边框了 因为Retine屏的分辨率始终是普通屏幕的2倍,1px的边框在dpr=2的retina屏下会显示成2px. 但在IOS8中,已经支持0.5px了,那就意味着, 在devicePixelRatio=2的时候,我们可以使用css设置为0.5. 平时用的比较多的也是使用transform了: div{ height:1px; background:#; -webkit-transform: scale…
下一篇:移动端Web开发学习笔记[2] Part 1: 两篇重要的博客 有两篇翻译过来的博客值得一看: 两个viewport的故事(第一部分) 两个viewport的故事(第二部分) 这两篇博客探讨了一些基本概念. Part 2: PC端的一些基本概念 screen.width/height 意义:用户屏幕的整体大小. 度量单位:设备像素. 浏览器错误:IE8以CSS像素对其进行度量,IE7和IE8模式下都有这个问题. 它们是显示器的属性,而不是浏览器的. window.pageX/YOffse…
<!Doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta id="viewport" name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0;"> <title>横竖屏切换检测</title> <style ty…
文章来源: http://www.restran.net/2015/05/14/mobile-web-front-end-collections/ 最近整理的移动端 Web 开发前端知识,不定期更新. HTML5 可以做什么 拍照 获取地理位置 手势 canvas 绘图和动画(硬件加速) localstorage,本地缓存 HTML5 动画效果 demo http://fff.cmiscm.com/#!/main CSS3 动画 http://isux.tencent.com/css3/inde…
上一篇:移动端Web开发学习笔记[1] meta标签 width设置的是layout viewport 的宽度 initial-scale=1.0 自带 width=device-width 最佳实践:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no"> Flex弹性盒模型 来源:慕课网 源HTML文件(备份下载):web_flex…
最近在了解移动端web开发的相关知识,有些概念总是模糊不清,这次花费了一些时间整体的梳理了一遍. 分辨率 分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类.显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少.图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义.--360百科 显示分辨率指显示器所能显示的像素多少.如iPhone的分辨率:640x960,640x1136等.图像分辨率指单位英寸中所包含的像素点数(PPI).如下图中PS新建文件的截图.…