Android中Animation 详细解读】的更多相关文章

Animation从总体来说可以分为两类: 1.Tweened Animations:该类提供了旋转,移动,伸展,淡入淡出等效果 Tweened Animations也有四种类型: 1.     Alpha:淡入淡出效果 2.     Scale:缩放效果 3.     Rotate:旋转效果 4.     Translate:移动效果 设置动画有两种方式:在xml文件中或者在java代码中 在XML中设置动画效果步骤: 1.     在res文件夹下新建一个名为anim的文件夹 2.    …
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/15062.html 随着物联网时代的到来,越来越多的智能硬件设备开始流行起来,比如智能手环.心率检测仪.以及各式各样的智能家具和玩具类产品.安卓4.3(API 18)为BLE的核心功能提供平台支持和API,App可以利用它来发现设备.查询服务和读写特性.相比传统的蓝牙,BLE更显著的特点是低功耗.本文主要讲解Android低功耗蓝牙的api使用以及蓝牙扫描.连接.发送数据.接收数据等一系列操作,并主要介绍本人封装的Ble…
1.ViewHolder的解释: (1).只是一个静态类,不是Android的API方法. (2).它的作用就在于减少不必要的调用findViewById,然后把对底下的控件引用存在ViewHolder里面,再在View.setTag(holder)把它放在view里,下次就可以直接取了. 2.convertView中的TAG: (1).Tag不像ID是用标示view的.Tag从本质上来讲是就是相关联的view的额外的信息.它们经常用来存储一些view的数据,这样做非常方便而不用存入另外的单独结…
转载自:http://blog.csdn.net/easonx1990/article/details/8231520 最近遇到一个需求,通过在GridView上改变焦点,并且GridView上每个item有一个隐藏的层,获取焦点之后,通过AlphaAnimation显示出来. 发现当duration大于500时,快速移动焦点,每个item都会播放一次动画. 需求是焦点移动到别的item,当前item的动画停止. 通过测试发现,调用Animation中的cancel()方法不能实现这样的效果.…
我们做安卓应用的苦逼程序员们常常会需要用到Animation也就是动画.比如做地图功能的时候.我们在手机旋转时需要根据手机重力感应来调整地图的角度,让它上面的“北”一直指向地球的北面...好多人做动画的时候会遇到这么两个难题(我也曾经遇到过):1:动画执行完了一遍后又立刻恢复到了初始状态,或者动画只能不断循环动作.[问题:我想让动画动到某个位置或转到某个角度后停在那里,该如何做呢?]2:点击按钮一.动画从0度转到了10度,我再点击按钮二.需要动画从之前的10度位置再继续转到20度.再点击按钮三.…
oreach 语法结构提供了遍历数组的简单方式.foreach 仅能够应用于数组和对象,如果尝试应用于其他数据类型的变量,或者未初始化的变量将发出错误信息.有两种语法: foreach (array_expression as $value) statement foreach (array_expression as $key => $value) statement 第一种格式遍历给定的 array_expression 数组.每次循环中,当前单元的值被赋给 $value 并且数组内部的指针…
了解了android中类载入的前期知识点后,来看看android中DexClassLoader详细的实现     详细载入流程例如以下:     宿主程序会到文件系统比方SD卡中去载入APK[1],然后通过一个叫proxy的Activity去运行apk中的Activity     关于动态载入ap.理论上可用用到DexClassLoad.PathClassLoader.URLClassLoader;      DexClassLoader: 能够载入文件系统上的jar.dex.apk     P…
Fence是一种同步机制,在Android里主要用于图形系统中GraphicBuffer的同步.那它和已有同步机制相比有什么特点呢?它主要被用来处理跨硬件的情况.尤其是CPU.GPU和HWC之间的同步,另外它还能够用于多个时间点之间的同步.GPU编程和纯CPU编程一个非常大的不同是它是异步的.也就是说当我们调用GL command返回时这条命令并不一定完毕了.仅仅是把这个命令放在本地的command buffer里.详细什么时候这条GL command被真正运行完毕CPU是不知道的,除非CPU使…
Search Dialog是提供搜索的控件之一,还有一个是上次小例子给出的searchView,关于SearchView的东西后面会说到.本次先从Search Dialog说起,让大家慢慢理解android中搜索的控件的机制,逐渐引出搜索信息传递和搜索配置的知识,铺垫到最后再给大家说searchview的话,大家就能很容易理解. 一.Search Dialog 和 Search View 这两个其实都是一个搜索控件,区别不大,但多少还是有些小的差异的. 不同点: A:search dialog是…
第一类:Frame By Frame 帧动画( 不推荐游戏开发中使用)             所谓帧动画,就是顺序播放事先做好的图像,类似于放电影:             分析: 此种方式类似我之前的那种利用设置可视区域的方式来实现动画效果,不仅类似而且还不如!所以此种方式在此不予分析: 第二类:Tween Animation 渐变动画             即通过对对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果!实现方式其实就是预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型.触发时间…