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如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(26)--返回拦截WillPopScope,实现1秒内点击两次返回按钮退出程序 在实际开发中,为了防止用户误触返回按钮导致程序退出,通常会设置为在1秒内连续点击两次才会退出应用程序.Android中一般的处理方式是在onKeyDown方法内做计时处理,当keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK 且 两次点击返回按钮间隔时间小于1秒则退出应用程序,在Flutter中可以通过WillPopScope来实现拦截返回按钮,并且在其内部…
本篇为继上片监听返回键基础下优化: 以下做返回键监听两种情况: import 'package:fluttertoast/fluttertoast.dart'; //提示第三方插件 1. 单击提示双击退出,双击时退出App DateTime _lastPressedAt; //上次点击时间 main.dart-MyApp中: home: WillPopScope( // 监听返回键Widget onWillPop: () async { // 点击返回键即触发该事件 if (_lastPress…
### 监听手机返回键(双击退出) ``` import 'package:fluttertoast/fluttertoast.dart'; //提示插件 class WillPopScopeTestRoute extends StatefulWidget { @override WillPopScopeTestRouteState createState() { return new WillPopScopeTestRouteState(); } } class WillPopScopeTes…
第一点:push使用 1.pushNamed——Navigator.of(context).pushNamed('routeName'); 此种方法只是简单的将我们需要进入的页面push到栈顶,以此来显示当前页面,其参数是一个字符串类型,传入的是页面对应的路由名称 该路由名称需要在程序主入口中进行定义.定义方法为: void main() { runApp( new MaterialApp( home: new Screen1(), routes: <String, WidgetBuilder>…
包管理 依赖本地包 dependencies: pkg1: path: ../../code/pkg1 依赖git包 dependencies: pkg1: git: url: git://github.com/xxx/pkg1.git 资源管理 指定Assets flutter: assets: - assets/my_icon.png - assets/background.png Asset 变体 在选择匹配设备分辨率图片时,会使用Asset变体   加载 Assets  通过AssetB…
使用WillPopScope组件,它会检测到子组件的Navigation的pop事件,并拦截下来.我们需要在它的onWillPop属性中返回一个新的组件(一般是一个Dialog)处理是否真的pop该页面. import 'dart:async'; import 'package:flutter/material.dart'; class HomePage extends StatefulWidget { @override _HomePageState createState() => _Hom…
下载地址: https://github.com/patton88/peak_flutter_player/raw/master/peak_flutter_player_v1.1.5_release01.rar 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/16NilEyIjinu3cZRcxqmnYg提取码:uzk9 青峰Flutter视频播放软件-用户手册 版本信息 青峰Flutter视频播放软件 1.1.5 安卓版 (20200723) QQ: 153248043 Email:…
双击退出程序的原理无非就是设置一个退出标识(询问是否退出),如果改变了这个标识(确认退出),则再次点击时立马退出,如果短时间内没有退出,则延时重置这个标识(不退出). ====================Alarm 机制实现========================= AlarmActivity.java public class AlarmActivity extends Activity { private static boolean quit = false; @Overrid…
1.this.Close();   只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出: 2.Application.Exit();  强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出: 3.Application.ExitThread(); 强制中止调用线程上的所有消息,同样面临其它线程无法正确退出的问题: 4.System.Environment.Exit(0);   这是最彻底的退出方式,不管什么线程都被强制…
重写   onKeyDown()方法. @Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN){ if((System.currentTimeMillis()-exitTime) > 2000){ Toast.makeText(getApplicat…