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GPU是一个外围设备,本来是专门作为图形渲染使用的,但是随着其功能的越来越强大,GPU也逐渐成为继CPU之后的又一计算核心.但不同于CPU的架构设计,GPU的架构从一开始就更倾向于图形渲染和大规模数据的并行计算处理.而大规模的并行计算,离不开大规模的数据传输,只有深入了解了GPU的存储体系,才能真正发挥GPU的威力,写出高性能的软件产品.但是由于GPU存储体系相关的资料非常少,加之非常分散,所以在看了大量的零散资料后,想通过这篇文章,总结一下关于GPU存储相关的知识点,以期达到加深理解的目的.…
linux进程地址空间详解(转载) 在前面的<对一个程序在内存中的分析 >中很好的描述了程序在内存中的布局,这里对这个结果做些总结和实验验证.下面以Linux为例(实验结果显示windows上的结果也一样). 我们还是利用前面看到过的这个图,如下图:32位X86机器的内存布局图,内存主要分为栈.堆.BSS段.数据段.代码段5个段.   代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域.这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存…
wcf,webservice采用的是rpc协议,这个协议很复杂,所以每次要传递.要校验的内容也很复杂,别看我们用的很简单,但实际是frame帮我们做掉了rpc生成.解析的事情webapi遵循是rest规范,它只是一种约束,并没有实际的条条框框进行限制,它只是在使用http协议的基础上,简单的遵循了规范而已,而且请求.返回的也是很简单的数据格式 做服务时,你说的都可以作为服务实现技术,但因为wcf.webservice套路太深,传递的数据量太大,所以在移动当道的现在,出于流量考虑,很少被用来作为移…
原文地址: https://blog.csdn.net/huangfei711/article/details/79230446 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 在进行深度学习实验时,GPU 的实时状态监测十分有必要.今天详细解读一下 nvidia-smi 命令. 上图是服务器上 GeForce GTX 1080 Ti 的信息,下面…
原文地址: https://blog.csdn.net/Jamesjjjjj/article/details/83414680 ------------------------------------------------------------------------------------- os.environ[“CUDA_DEVICE_ORDER”] = “PCI_BUS_ID” # 按照PCI_BUS_ID顺序从0开始排列GPU设备 os.environ[“CUDA_VISIBLE_…
作者:Dominik Göddeke                 译者:华文广 Contents 介绍 准备条件 硬件设备要求 软件设备要求 两者选择 初始化OpenGL GLUT OpenGL 扩展 OpenGL 离屏渲染 GPGPU 概念1: 数组 = 纹理 在CPU上建立数组 在 GPU上生成浮点纹理 数组索引与纹理坐标一一对应 使用纹理作渲染对像 把数据从CPU数组传输到GPU的纹理 把数据从GPU的纹理传输到CPU数组 一个简单的示例 GPGPU 概念 2: 内核 = 着色器 面向…
原文地址: https://blog.csdn.net/m0_37462765/article/details/74394932 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/yiran103/article/details/78532855———————————————— 英伟达gtx不仅可以用来玩游戏,就深度学习任务而言,gtx具备的算力并不亚于tesla专业显卡.并且,游戏卡的价…
欢迎转载,转载请注明:本文出自Bin的专栏blog.csdn.net/xbinworld 技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法.技术.应用感兴趣的同学加入 双调排序是data-independent的排序, 即比较顺序与数据无关的排序方法, 特别适合做并行计算,例如用GPU.fpga来计算. 1.双调序列 在了解双调排序算法之前,我们先来看看什么是双调序列. 双调序列是一个先单调递增后单调递减(或者先单调递减后单调递增)的序列. 2.Batcher定理 将任意一个长为2n的双调序列A分…
Instagram,Snapchat,Photoshop. 所有这些应用都是用来做图像处理的.图像处理可以简单到把一张照片转换为灰度图,也可以复杂到是分析一个视频,并在人群中找到某个特定的人.尽管这些应用非常的不同,但这些例子遵从同样的流程,都是从创造到渲染. 在电脑或者手机上做图像处理有很多方式,但是目前为止最高效的方法是有效地使用图形处理单元,或者叫 GPU.你的手机包含两个不同的处理单元,CPU 和 GPU.CPU 是个多面手,并且不得不处理所有的事情,而 GPU 则可以集中来处理好一件事…
D3D9 GPU Hacks I’ve been trying to catch up what hacks GPU vendors have exposed in Direct3D9, and turns out there’s a lot of them! If you know more hacks or more details, please let me know in the comments! Most hacks are exposed as custom (“FOURCC”)…