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原文:WPF动画之后属性值无法改变         前一段时间使用WPF写2048游戏的时候,遇到下面的情形:使用按键对色块进行移动时,触发位置左边X和Y属性的DoubleAnimation动画,但是如果此时改变窗口的大小,并触发Canvas.SetLeft重新设置色块的位置时,发现色块没有更新到正确的位置上.         通过调试发现,Canvas.SetLeft调用前后X和Y的数值并没有发生变化.         最终在微软官网找到原因         http://msdn.micro…
其实我一直很好奇在xaml中,通过Attribute=Value这种方式可以进行对元素的描述, 例如: <Rectangle Name=” rectangle” Fill=”Blue”/> 这是一个矩形,并且利用蓝色来填充.我们知道在wpf中给UI元素上色可以用Brush(画刷),在MSDN中得知Rectangle.Fill就是一个Brush类型. Brush类的派生类有很多,如下: SolidColorBrush单色画刷 LinearGradientBrush线性渐变画刷 ImageBrus…
例如:组件推流过程中,切换前后摄像头时,要改变mirror的值并使其生效: LivePusherContext = wx.createLivePusherContext() 1. LivePusherContext.switchCamera() 2. LivePusherContext.stop() 3.this.mirror = !this.mirror 4.LivePusherContext.start()…
Android 平台提供了一套完整的动画框架,在Android3.0之前有两种动画Tween Animation(补间动画)和Frame Animation(帧动画), 对应SDK中的View Animation和Drawable Animation. 在Android3.0之后,新增了一种动画Property Animation(属性动画). 一: 补间动画(res/anim/ ) Tween Animation可以对view实现一系列的转换,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时…
在我们的程序中,有时我们需要当绑定到UI界面上的属性值发生变化从而引起数据更新的时候能够加载一些动画,从而使数据更新的效果更佳绚丽,在我们的程序中尽量将动画作为一种资源放在xaml中,而不是在后台中通过写代码的这种方式来加载动画,在我们的这篇博客中我们尽量使用简洁的语言来阐述这一方法. 1 首先来看一下写到资源中的Storyboard <Storyboard x:Key="FadeIn"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName=…
原文:WPF 精修篇 属性动画 属性动画 是通过 Storyboard 来改变属性值 <Rectangle x:Name="rect" Width="200" Height="200" > <Rectangle.Fill> <SolidColorBrush Color="Beige" x:Name="color"></SolidColorBrush> <…
在做了一个类似QQ展开的动画时,设置了TopProperty,通过改变Window.Top属性来实现展开特效, 但是动画执行了之后,再去设置Window.Top的时候发现修改不了,代码调试后发现值设置了,但是依旧是原来的值. 这个设计到WPF的动画的一个属性绑架,在MSDN中有详细解释:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/aa970493(v=VS.100).aspx 在某些情况下,在对属性进行动画处理之后,似乎无法更改该属性的值. 上面的代码似乎未…
简要教程 tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库.相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件. tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值.你只需要告诉tween你想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果.例如,假设你有一个对象position,它的坐标为 x 和 y: var positio…
此文来自: 马开东博客 转载请注明出处 网址:http://www.makaidong.com 一般锁死问题都是出在后台代码写的动画中,以下为转载的解决方案! 方法一:将动画的 FillBehavior 属性设置为 Stop: storyboard.FillBehavior = FillBehavior.Stop; 通过将FillBehavior设置为Stop,即通知动画在到达其活动期末尾后停止 影响其目标关联属性.虽然达到了目的,但必须等待动画结束时才会生效,且更关键的是之前被storyboa…
(一)WPF中的动画 动画无疑是WPF中最吸引人的特色之一,其可以像Flash一样平滑地播放并与程序逻辑进行很好的交互.这里我们讨论一下故事板. 在WPF中我们采用Storyboard(故事板)的方式来编写动画,为了对Storyboard有个大概的印象,你可以粘贴以下代码到XamlPad来查看效果: <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http:…