SOLID设计原则】的更多相关文章

[S] Single Responsibility Principle (单一职责原则) 认为一个对象应该仅只有一个单一的职责 namespace SingleResponsibilityPrinciple { class DataAccess { void InsertData() { Console.WriteLine("数据插入成功"); } // 错误的设计,不符合 单一职责原则 //void WriteLog() //{ // Console.WriteLine("…
看看这篇针对Java开发人员的SOLID设计原则简介.抽丝剥茧,细说架构那些事——[优锐课] 当你刚接触软件工程时,这些原理和设计模式不容易理解或习惯.我们都遇到了问题,很难理解SOLID + DP的思想,甚至很难正确实施它们.确实,“为什么要SOLID?”的整个概念,以及如何实施设计模式,这需要时间和大量实践. 我可以说实话,关于SOLID设计模式以及TDD等其他领域,从本质上讲,它们很难教.很难以正确的方式将所有这些知识和信息传授给年轻人. 让SOLID 变得容易 在本文中,我将以尽可能简单…
SOLID设计原则 Single Responsibility Principle单一职责原则 单一职责原则(SRP)表明一个类有且只有一个职责. 一个类就像容器一样,它能添加任意数量的属性.方法等. 然而,如果你试图让一个类实现太多,很快这个类就会变得笨重. 任意小的改变都将导致这个单一类的变化.当你改了这个类,你将需要重新测试一遍. 如果你遵守 SRP,你的类将变得简洁和灵活. 每一个类将负责单一的问题.任务或者它关注的点,这种方式你只需要改变相应的类,只有这个类需要再次测试. SRP 核心…
认识 SOLID 原则 无论是软件系统设计,还是代码实现,遵循有效和明确的设计原则,都利于系统软件灵活可靠,安全快速的落地,更重要的是能灵活地应对需求,简化系统扩展和维护,避免无效的加班.本文主要讨论面向对象软件开发中最流行的设计原则- SOLID,它是五个设计原则为了方便记忆而组成的首字母缩写: 单一职责原则 开放/封闭原则 里式替换原则 接口隔离原则 依赖倒置原则 S:单一职责原则 (SRP) 基本概念 单一职责原则 (SRP) 英文全称为 Single Responsibility Pri…
SOLID 原则基本概念: 程序设计领域, SOLID (单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期 引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则.当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能SOLID被典型的应用在测试驱动开发上,并且是敏捷开发以及自适应软件开发的基本原则的重要组成部分. [S] Single Responsibility Principle (单一功能原则)…
首先,我们看下开放-封闭原则(Open-Closed Principle,简称OCP)的概念: 是指软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改. 任何新功能(functionality)应该通过添加新class.属性或方法来实现,而不是通过改变现有的代码. 实现准则: 在继承子类中实现新的功能 允许客户端(clients)访问带有抽象接口的原始基类 为什么要遵循开放-封闭原则? 如果不遵循OCP原则,一个类或函数总是允许添加新的逻辑,那么我们不能不重新测试新的逻辑依赖的整个类 如果不…
SOLID Design Principles, 这是一个比设计模式更高级别的概念, 以构建良好代码为目标,真正掌握了就是大师级别了. 我~~~仅知晓~ /*SOLID Design Principles • S: Single responsibility principle (SRP) • O: Open/closed principle (OCP) • L: Liskov substitution principle (LSP) • I: Interface Segregation Pri…
最近通读了<架构整洁之道>,受益匪浅,遂摘选出设计原则部分,与大家分享,希望大家能从中获益. 以下为书中第3部分 设计原则的原文. 设计原则概述 通常来说,要想构建-个好的软件系统,应该从写整洁的代码开始做起.毕竟,如果建筑所使用的砖头质量不佳,那么架构所能起到的作用也会很有限.反之亦然,如果建筑的架构设计不佳,那么其所用的砖头质量再好也没有用.这就是SOLID设计原则所要解决的问题. SOLID原则的主要作用就是告诉我们如何将数据和函数组织成为类,以及如何将这些类链接起来成为程序.请注意,这…
SOLID 设计原则包含以下 5 种原则: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 开闭原则(Open Closed Principle, OCP) 里式替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP) 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP) 依赖反转原则(Dependency Inversion Principle, DIP) 单一职责原则 理解 单一职责原则的描…
面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Ap…