java基础篇 之 构造器内部的多态行为 ​ 我们来看下下面这段代码: public class Main { public static void main(String[] args) { new Son(5); } } class Person{ void draw(){ System.out.println("person draw"); } Person (){ System.out.println("before person draw"); draw(…
前几篇是Java的入门篇,主要是了解一下Java语言的相关知识,从本篇开始是Java的进阶篇,这部分内容可以帮助大家用Java开发一些小型应用程序,或者一些小游戏等等. 本篇的主题是接口.继承与多态,在看下面的内容之前,首先需要了解一下继承和多态.继承机制的使用可以复用一些定义好的类,减少重复代码的编写:多态机制的使用可以动态调整对象的调用,降低对象之间的依存关系.有了这些概念,再来看接口是做什么用的. 一.接口 首先我们需要知道,Java语言只支持单重继承,不支持多继承.这句话的意思就是一个类…
1.封装 在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节部份包装.隐藏起来的方法. 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问. 要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制. 封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段. 适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性. 实例: public class EncapTest{ private Str…
Swing是GUI(图形用户界面)开发工具包,内容有很多,这里会分块编写,但在进阶篇中只编写Swing中的基本要素,包括容器.组件和布局等,更深入的内容会在高级篇中出现.想深入学习的朋友们可查阅有关资料或图书,比如<Java Swing图形界面开发与案例详解>--清华大学出版社. 早期的AWT(抽象窗口工具包)组件开发的图形用户界面,要依赖本地系统,当把AWT组件开发的应用程序移植到其他平台的系统上运行时,不能保证其外观风格,因此AWT是依赖于本地系统平台的.而使用Swing开发的Java应用…
前言 本次博客衔接上次博客,作为这一阶段Java学习的分析.上一篇博客着重介绍了Java的OO编程思维,面向对象与面向过程的区别.本篇博客重心在Java的三大技术特性,附带作业分析. Java三大特性 封装 在面向对象程式设计方法中,封装是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装.隐藏起来的方法. 它将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问. 实现封装的方式:使用访问控制符 private 在当前类中可访问 default     在当…
一.类和对象 1.类 类是数据以及对数据的一组操作的封装体. 类声明的格式: 类声明 { 成员变量的声明: 成员方法的声明及实现: } 1.1 声明类 [修饰符] class 类<泛型> [extends 父类] [implements 接口列表] <泛型>——类的参数,带有参数的类成为泛型类. 1.2 声明成员变量和成员方法 成员变量声明格式:[修饰符] 数据类型 变量[=表达式]{,变量[=表达式]}: 成员方法——用来描述对成员变量进行的操作,格式:[修饰符] 返回值类型 方…
面向对象三要素:封装.继承和多态.正确理解这三个要素,才能在编程中建立面向对象的思想. 1.封装使用篇 作用:好的封装增加代码的可读性,易于维护. 什么情况下使用封装,封装的原则是? 1>功能相对独立,即一个方法仅处理一种业务逻辑. 2>可多处复用.例如代码中多处地方需要将时间格式化成yyyyMMdd,没必要每一处都去Format,最好对时间类型扩展一个方法,整站通用. 2.继承使用篇 作用:复用父类的属性和方法(继承类),限定对象属性和行为(接口继承). 什么情况下使用继承? 1>不同…
三.布局管理器 Swing中,每个组件在容器中都有一个具体的位置和大小,在容器中摆放各自组件时很难判断其具体位置和大小,这里我们就要引入布局管理器了,它提供了基本的布局功能,可以有效的处理整个窗体的布局.常用的布局管理器包括流布局管理器.边界布局管理器.网格布局管理器等. 1. 绝对布局 绝对布局在上一篇的例子中已经出现过了,是硬性指定组件在容器中的位置和大小,可以使用绝对坐标的方式来指定组件的位置.步骤如下: (1)使用Container.setLayout(null)方法取消布局管理器 (2…
1 继承 1.1  继承概述 继承要解决的问题:共性抽取 1.2 继承的格式 class 父类 { ... } class 子类 extends 父类 { ... } 1.3 继承中成员变量的特点(变量重名) 1.3.1 子类父类成员变量重名 规则1:直接通过子类访问成员变量: 等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上寻找 规则2:间接通过成员方法访问成员变量: 方法属于谁,就优先用谁,没有则向上找. //定义父类 public class Fu { int num = 10; public int…
1父类和子类: ❶父类又称基类和超类(super class)子类又称次类和扩展类.同一个package的子类可以直接(不通过对象)访问父类中的(public,缺省,protected)数据和方法. ❷扩展关键字:extends.倘若子类Circles,父类GeometricObject.定义: public class Circles extends GeometricObject ❸Java只容许单一继承,即一个类只能继承自1个父类.多重继承使用接口实现. 2.子类使用父类的构造函数 ❶su…
一.继承的理解 继承:简单通俗的来讲,继承就是一个类继承另一个类,通常用extends表示继承. 继承的类叫子类,被继承的类叫父类. 子类可以使用父类的变量和方法,同时也可以重写父类的方法. 在Java中没有多继承这一概念,但是有类似多继承的方法!(通常来讲一个父类可以有多个子类,而一个子类只能有一个父类) //继承简单表示 public class Son extends Father{ //将特殊的方法放在子类中 } class Father { //我们通常将一般的方法放在父类中,因为父类…
5.接口继承(Extending Interfaces)和通话talk的功能.而Moto888更为高级,除了照相和通话功能以外,还有mp3的功能.接口继承到底有什么意义呢?马克-to-win:1)通过接口继承很方便实现功能自由选择组合.同时发布Moto788和Moto888这两款产品 2)当初由于各方面的限制,设计有局限,比如Moto788没有mp3的功能,意识到这个缺陷后,通过接口继承升级到Moto888,很容易实现功能升级, 竞争. 例1.5:--- interface PhotoTake…
一.继承: 关键字extends /* 定义一个父类:人类 定义父类格式:public class 父类名称{ } 定义子类格式:public class 子类名称 extends 父类名称{ } */ 代码示范: *要点: 1.子类中在main方法中创建父类对象可调用父类方法: 2.不加关键字直接访问本方法局部变量(可重名时区分): 3.使用this关键字访问本类成员变量(可重名时区分): 4.使用super关键字访问父类成员变量(可重名时区分): 5.如果存在方法的重名:父类与子类有重名方法…
封装 在如何理解面向对象这篇文章中,提到所谓的封装就是"功能都给你做好了,你不必去理解它是怎么写出来的,直接使用即可.".但你得清楚一点,那就是这句话是相对于使用者来说的,而作为开发者,封装就得我们自己来干. 那么作为开发者,我们应该如何去封装呢?其实你应该反过来问,他们应该如何去使用,这样一想会简单很多,作为使用者,自然是希望越简单越好,也就是说,一些复杂的东西,我们不应该让使用者去操作,那也就是说我们应该把复杂的,以及不必要的参数给它封死,不让使用者去操作. 为什么不让使用者去操作…
一.封装 封装,实际就是把属于同一类事物的共性(包括属性与方法)归到一个类中,以方便使用. 概念:在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节部份包装.隐藏起来的方法,可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问,要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制. 作用:1.实现了专业的分工.将能实现某一特定功能的代码封装成一个独立的实体后,各程序员可以在需要的时候调用,同时也方便修改; 2.方便控制.若程序出现…
一.封装(encapsulation) 封装性就是把类(对象)的属性和行为结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽类(对象)的内部细节,对外形成一个边界,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系.封装的特性使得类(对象)以外的部分不能随意存取类(对象)的内部数据(属性),保证了程序和数据不受外部干扰且不被误用. 这个怎么理解呢?首先来看一个列子. 已知一个类Animal,该类的属性和方法如下表所示: 属性 说明 方法 说明 String name 名称 Animal() 无参构造函数,为属性设置初始…
前言 本篇是讲述之前学习设计模式的一个总结篇,其目的是为了对这些设计模式的进行一个提炼总结,能够通过查看看此篇就可以理解一些设计模式的核心思想. 设计模式简介 什么是设计模式 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 为什么使用设计模式 使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式类型 设计模式有23种类型.按照主要分类可以分为三大类: 一.创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 n…
前言 在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法.本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式. 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.调用只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类工厂的子类. 可以说是工厂模式中最简单的一种. 打个比方,我们在电脑经常玩游戏,我们只需要告诉电脑我们要玩什么游戏,电脑就会打开这个游戏,我们并不需要关心…
封装 1.1 基本概念  封装(encapsulation)是面向对象三大特征之一,它是指将对象的状态信心隐藏在对象的内部,不允许外部直接进行访问,而是通过该类提供的方法来实现对内部信息的操作和访问.封装的作用如下: ※ 隐藏类的实现细节. ※ 让使用者只能通过实现预定的方法来访问数据,从而可以在方法里添加逻辑控制,限制对类成员的不合理访问 ※ 可以进行检查,从而有利于保证对象信息的完整性. ※ 便于修改,提高代码的可维护性 1.2 具体实现规律 为了实现良好的封装,需要从以下两个方面进行考虑:…
程序中,为了永久的保存创建的数据,需要将其保存在磁盘文件中,以便在其它程序中使用它们.Java的I/O技术可以将数据保存到文本文件.二进制文件甚至是ZIP压缩文件中,以达到永久性保存数据的要求. 本篇我们要介绍的内容就是Java的I/O技术,即输入/输出. 一.输入/输出流 流是一组有序的数据序列,根据操作的类型,可分为输入流和输出流. 而专门负责各种方式的输入.输出的类,都被放在java.io包中.所有输入流都是抽象类InputStream(字节输入流)或抽象类Reader(字符输入流)的子类…
之前在类和对象中我们说到了类的普通特性,本篇将介绍类的一些高级特性. 一.抽象类 抽象类:抽象类是只声明方法的存在而不去具体实现它的类.抽象类不能被实例化,也就是不能创建其对象.使用abstract关键字定义抽象类,直接上例子. 下面是一个抽象类的定义,在class前直接加上abstract关键字.最后一句"public abstract void voice();"是一个抽象方法,没有实际意义,必须用子类重写.需要注意的是,抽象方法只有方法的声明,而没有方法的实现,与接口类似,但是用…
前言 本篇主要讲述是Java中JDK1.8的一些新语法特性使用,主要是Lambda.Stream和LocalDate日期的一些使用讲解. Lambda Lambda介绍 Lambda 表达式(lambda expression)是一个匿名函数,Lambda表达式基于数学中的λ演算得名,直接对应于其中的lambda抽象(lambda abstraction),是一个匿名函数,即没有函数名的函数. Lambda表达式的结构 一个 Lambda 表达式可以有零个或多个参数 参数的类型既可以明确声明,也…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern).本篇则来学习下行为型模式的最后两个模式,观察者模式(Observer Pattern)和空对象模式模式(NullObject Pattern). 观察者模式 简介 观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式.观察者模式定义…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern). 备忘录模式 简介 备忘录模式(Memento Pattern)用于保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式属于行为型模式. 其主要目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 备忘录模式,…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern). 策略模式 简介 策略模式(Strategy Pattern)属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 其主要目的…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern). 访问者模式 简介 访问者模式(VisitorPattern),顾名思义使用了这个模式后就可以在不修改已有程序结构的前提下,通过添加额外的访问者来完成对已有代码功能的提升,它属于行为模式.访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 解释器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern). 解释器模式 简介 解释器模式顾名思义,就是对某事物进行解释.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器.客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子. 解释器模式…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式.本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern). 责任链模式 简介 责任链模式顾名思义,就是为请求创建了一个接收者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦.这种类型的设计模式属于行为型模式.在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用.如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的组合模式和过滤器模式.本篇则来学习下结构型模式最后的两个模式, 享元模式和代理模式. 享元模式 简介 享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 用通俗的话来说就是进行共用.生活中也有一些例子,比如之前很火的共享单车,更早之前的图书馆,编程中经常用的String类,数据库连接池等等.当然,享元模式主要的目的是复用,如果该对象没有的话,就会进行创建. 享…
前言 在刚学编程没多久就听说过设计模式的大名,不过由于当时还是个彻彻底底的菜鸟,并没有去触碰.直到在开始工作中对简单的业务代码较为熟悉之后,才正式的接触设计模式.当时最早接触的设计模式是工厂模式,不过本文讲的是单例模式,这里就留着下篇文章中在讲解.至于为什么先讲解单例模式? 那是因为单例模式是设计模式中最简单的... .凡事总有个先后顺序,所以就先易后难了.好了,废话不多说了,开始进入正片. 设计模式简介 说明:这里说了的简介就是真的 "简介". 什么是设计模式 设计模式是一套被反复使…