Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了.比如.提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具.如今Unity已经公布了版本号4.5.对2D游戏的支持更是完好了不少. 为了说明Unity对2D游戏所提供的支持,本章会使用这些在Unity中原生的工具,开发一个简单的2D游戏. 本文选自…
阅读本篇博客之前需要了解VS窗体设计器的工作原理,详细可参见本系列博客(十).(十一).(十二).必须需要知道的一条结论就是:处于窗体设计器(Form Designer)中的任何组件(包含控件,下同),都是实际存在的一个实例.也就是说,拖进去的button1,其实就是实例化一个Button控件. 通常编码中,我们在使用一个类型对象时,通过以下方式: Car c = new Car(); //实例化对象 c.Type = “标致308”; //设置属性 c.Color = Color.Black;…
本文参考于: 简书-Django搭建简易博客教程:http://www.jianshu.com/p/d15188a74104 自强学堂-Django基础教程:http://www.ziqiangxuetang.com/django/django-tutorial.html Django官方文档中文翻译版:http://python.usyiyi.cn/django/index.html 本文主要是一步一步教大家如何使用Django构建一个自己的博客,基础的django不会讲的太详细,想要详细学习…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_02.html 这一篇的内容比较简单,因为所有理论内容都在上一篇中讲到了.但有两点需要特别注意一下 第一点:我们在确定面的4个点的时候,一定要面朝它,跟它面对面. 第二点:你的四边面划分2个三边面,无论是从左上到右下划分,还是从左下到右上划分都可以.我是全部参照Unity3D中cube的各个面的划分方式来的. 贴代码↓ using System.Collections; using…
提要 在Unity工作流程内,地形是一个必不可少的重要元素.不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们须要了解到地形的制作基本概念与,当中对于Unity的地形操作部分须要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手. 先看终于效果: 环境:windows7 64bit Unity3d4.2.1 所需资源:terrain.raw 创建project File  ->  New project 选择project存放的位置,同一时候导入 S…
前言:本篇博文是本人阅读国外的IOS Programming Tutorial的一篇入门文章的学习过程总结,难度不大,因为是入门.主要是入门UIImagePickerController这个控制器,那么这个控制器是干嘛的呢?就是调用设备摄像机功能用的.到后面可能需要您在真机上测试,因为iPhone模拟器无法支持摄像机功能,运行测试会崩溃的哦. 网址:http://www.appcoda.com/ios-programming-camera-iphone-app 其实我就按照这篇博文的讲解过程,自…
注:本文内容来自:https://developer.android.com/training/wearables/notifications/creating.html 翻译水平有限,如有疏漏,欢迎批评指教. 译:山人 为可穿戴设备创建一个通知 Creating a Notification for Wearables To build handheld notifications that are also sent to wearables, use NotificationCompat.…
这里主要是翻译jmeter官方文档第4章:创建一个基本的测试计划来测试一个网站.你将创建5个用户来发送请求给两个页面,同时,你将告诉用户去执行两次测试.所以,请求的总和是5(users)*2(requests)*2(repeat 2 times)=20(个HTTP 请求).在构造测试计划时,你将用到以下元件:Thread Group,HTTP Request,HTTP Request Default ,Graph Results. 1.添加用户 每个测试计划开始时需要做的第一步是添加线程组元件.…
服务端 NettyServer package com.zw.netty.config; import com.zw.netty.channel.ServerInitializer;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelOption;import io.netty.channel.EventLoopGroup;im…
我们用Eclipse创建Maven结构的web项目的时候选择了Artifact Id为maven-artchetype-webapp,由于这个catalog比较老,用的servlet还是2.3的,而一般现在至少都是2.5,在 Project Facets里面修改Dynamic web module为2.5的时候就会出现Cannot change version of project facet Dynamic web module to 2.5,如图: 其实在右边可以看到改到2.5需要的条件以及…
micronaut 提供的cli 很方便,我们可以快速创建具有所需特性的应用,以下是一个简单的web server app 创建命令 mn create-app hello-world 效果 mn create-app hello-world | Generating Java project... | Application created at /Users/dalong/mylearning/micronaut-project/hello-world 启动服务 ./gradlew run…
pipelinewise 提供了方便的创建简单pipeline的命令,可以简化pipeline 的创建,同时也可以帮我们学习 生成demo pipeline pipelinewise init --name pipelinewise_samples 效果 一个简单的pg 2 pg 的demo 生成tap 以及target yaml 配置 直接使用的demo 配置文件 cp tap_postgres.yml.sample tap_postgres.yml cp target_postgres.ym…
一项目创建: 创建项目是开发的第一步. 运行untiy之后如果是第一次运行会弹出 我们这里随便创建一个项目. 二Untiy面板介绍: 三代码编辑器的切换: 这里我安装了vs2012. 到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧.先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识. 一.坐标轴 说到坐标轴,很多同学第一时间想到的可能是这样的 不错这也是坐标轴,只不过这里是二维坐标轴,untiy里面是3D坐标轴.讲到3D坐标轴不得不讲一下,3D坐标轴分为左手坐标轴系和右手坐标轴系(…
一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能…
朋友,大家好.我是秦培,欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没有空暇时间来研究技术.希望大家谅解啊.有时候,博主会情不自禁地想,假设当初选择了计算机专业,此时此刻.我可能会有很多其它的时间来和大家分享我在学习过程中的感悟吧,有时候博主感觉自己非常孤独,在身边找不到和自己志同道合对技术感兴趣的人.这可能是博主在大学里最大的遗憾了,一个人的成长环境非常重要.当你无…
大家好,我是秦元培.我參加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同一时候希望在新的一年里大家能继续支持我的博客. 大家晚上好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.终于到了更新博客的时间.从昨天下午開始,博主開始设计一个跑酷的游戏,到晚上睡觉前这个游戏已经基本完毕. 博主今天早上七点钟就起来了,到早上十点钟终于把整个游戏写完了. 所以,今天的博客的主题就是<Unity3D游戏开发之跑酷游戏项目解说>. 从博主自身来考虑这…
投影方式- Unity3D游戏开发培训   作者:Jesai 2018-02-12 20:33:13 摘  要 透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础.掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用.本文详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型.一般模型和屏幕坐标变换等,并通过VC实现了一个演示程序. 在Unity3D里面,投影方式决定了我们人眼看到的场景,投影方式一般分为透视投影和正交投影两种,透视投影相当于我们人的眼睛看到的东西.越远越小,越近越大…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
一.预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: void Update() { // Demo3:点击鼠标左键自动创建Cube对象 )) { CreateCube(); } } void CreateCube() { GameObject goCube = GameObject.CreatePr…
一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何无美工天赋,一直在游戏开发的门口晃悠, 前些日子装逼看过MonoGame和Cocos2d这两个游戏引擎,但一直也没有实际操作过.直到上周一,从微博上看到Unity3D 4.2版本正式对Windows Phone 和 Windows 8进行了支持,于是乎不再犹豫,一个从未做过游戏开发,对游戏开发也丝毫…
各位朋友,大家晚上好, 我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天我们来做一个高端大气上档次的东西. 我相信大家都玩过一款叫做<愤慨的小鸟>的游戏,这款游戏之所以可以受到玩家的喜爱,是由于这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理.我们熟悉的抛物线.引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现. 那么<愤慨的小鸟>这款游戏使用的正是Unity引擎,所以我们在游戏中看到了各种各种有趣的物理现象. 那么,我们今天呢,就以<愤慨的…
在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型. 这里就依据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包括弹头,弹身,尾翼.当中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现. 一.制作弹体 打开3dmax后,右側的工具栏中,选择"扩展基本体",这时就能够看到能够选择的形状有异面体.环形结等多种. 选择胶囊,将光标放到原点处開始拖动,拖动…
大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的项目,希望对大家学习Unity3D有所帮助,我会在文章最后给出项目代码. 作为一个游戏而言.游戏策划十分重要,所以在開始今天的文章之前,我们先来了解下这个项目的策划. 我们的玩家是一个飞机.玩家能够使用A.D.S.W四个键位来控制飞机位置,当按下空格键时,我方飞机能够向敌机发射炮弹.当敌机中弹后将降…
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培.我博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:秦元培.本文出处:…
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com 转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/47775979   大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客.近期博客的更新频率基本直降到冰点,由于这段时间实在是忙得没有时间来写博客了.今天想和大家分享的内容是RPG游戏中游戏存档的实现.由于近期在做一个RPG游戏的项目,所以遇到这个问题就随时记录下来,在对…
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划.数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念. 游戏从某种意义上 是多种选择的组合,因此假设一个游戏失去平衡,那么就会降低选择而影响游戏的乐趣. 数值策划人员通常须要依照一定的规则和方法将整个游戏系统的相关数值调整到一个合适的范围.以确保玩家能够有很多其它地选择以增强游戏的可玩性.数值策划是近年来国内游戏行业从国外游戏…
Unity3D游戏开发之连续滚动背景 原文  http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/22983421 在诸如天天跑酷等2D游戏中,因为游戏须要表现出运动的感觉,通常都会使游戏背景连续循环滚动以增强视觉效果,那么今天,博主就来带领大家一起来实现连续滚动背景吧! 首先来讲述一下原理,准备两张连续的图片(博主这里使用了一张图片,好吧,我偷懒了),我们使用正交投影的摄像机对准第一张背景,然后使用脚本让图片自右向左開始移动,当第一张图片移出摄像机的…
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性. 在第二篇中.我们学会了怎么在unity中使用脚本.而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧. 在设备上測试 到眼下为…
大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址">blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题.数据持久化在不论什么一个开发领域都是一个值得关注的问题.小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都能够看到数据持久化的身影.博主在<C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB>这篇文章中曾介绍了博主在寒假期间开发的Xml4DB框架,这是一个基于Xml的轻量级数据持久化框架,能够採用面向对象的方式来处理数据…
大家好,我是秦培,欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在上一篇文章中,我们通过自己定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取.显示物体轮廓的实例. 在文章最后,博主给大家留下了一个问题,就是我们的这样的方法存在一定的问题,无法运用到复杂的模型上. 原因是什么呢?这要从这样的方法的原理上来说.事实上这样的方法相似于摄像机的视角方向上对物体进行了一个投影.这样的话,假设模型被其他物体遮挡的话,就会出现渲染不全然的问题.如图所看到的,有一位朋友在评论中提出…