Linux 3.2中回写机制的变革】的更多相关文章

原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://alanwu.blog.51cto.com/3652632/1109952 writeback机制模型   在Linux-3.2新内核中,page cache和buffer cache的刷新机制发生了改变.放弃了原有的pdflush机制,改成了bdi_writeback机制.这种变化主要解决原有pdflush机制存在的一个问题:在多磁盘的系统中,pdflush管理了所有磁盘的pa…
參考 <Linux内核设计与实现> ******************************************* 页快速缓存是linux内核实现的一种主要磁盘缓存,它主要用来降低对磁盘的IO操作,详细地讲,是通过把磁盘中的数据缓存到物理内存中,把对磁盘的訪问变为对物理内存的訪问.为什么要这么做呢?一,速度:二暂时局部原理.有关这两个概念,相信熟悉操作系统的我们不会太陌生.页快速缓存是由RAM中的物理页组成的,缓存中的每一页都相应着磁盘中的多个块.每当内核開始运行一个页IO操作时,就先…
************************************************************************************** 參考: <Linux内核设计与实现> http://laokaddk.blog.51cto.com/368606/699028/ http://www.cnblogs.com/zhenjing/archive/2012/06/20/linux_writeback.html *************************…
一.前言在linux2.6.32之前,linux下数据同步是基于pdflush线程机制来实现的,在linux2.6.32以上的版本,内核彻底删掉了pdflush机制,改为了基于per-bdi线程来实现数据同步,与pdflush线程相比,在per-bdi线程机制中,每个后备存储器拥有自己唯一的回写线程,数据同步时需要更少的线程.也不会有多个pdflush对同一个后备存储器进行回写的竞态问题,回写的效率更高. 二.初始化默认的后备存储器default_backing_dev_info static…
原文网址:http://www.cnblogs.com/geneil/archive/2011/12/04/2275272.html 阻塞与非阻塞是设备访问的两种方式.在写阻塞与非阻塞的驱动程序时,经常用到等待队列. 一.阻塞与非阻塞 阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起,函数只有在得到结果之后才会返回. 非阻塞指不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前进程,而会立刻返回. 对象是否处于阻塞模式和函数是不是阻塞调用有很强的相关性,但并不是一一对应的.阻塞对象上可以有非阻塞的调用方式,我…
rabbitMQ是一种高性能的消息队列,支持或者说它实现了AMQP协议(advanced message queue protocol高级消息队列协议). 下面简单讲一讲一个小例子.我们首先要部署好rabbitMQ,然后实现一个生产者—消费者,生产者向rabbit中发布一个消息,消费者去rabbit取这个消息,在正确收到这个消息后,消费者会通过返回队列回写通知生产者自己收到了消息. windows下部署rabbit非常简单,先安装erlang运行时,然后安装rabbitMQ安装文件即可,都是ex…
Linux采用了通用的四级分页机制,所谓通用就是指Linux使用这种分页机制管理所有架构的分页模型,即便某些架构并不支持四级分页.对于常见的x86架构,如果系统是32位,二级分页模型就可满足系统需求:如果32位系统采用PAE(物理地址扩展)模式,Linux使用三级分页模型:如果是64位系统,Linux使用四级分页模型,也就是说x86架构的分页模型可能是二级.三级或四级. 1.三级分页模型 Linux虚拟内存三级管理由以下三级组成. PGD: Page Global Directory(页目录)…
页高速缓存是Linux内核实现磁盘缓存.磁盘告诉缓存重要源自:第一,访问磁盘的速度要远远低于访问内存. 第二,数据一旦被访问,就很有可能在短期内再次被访问到.这种短时期内集中访问同一片数据的原理称作临时局部原理. 一.缓存手段 1.1 写缓存 通常来讲缓存一般实现成三种策略: ①不缓存 ②写操作将自动更新内存缓存 ③Linux采用的回写.程序写进缓存 1.2 缓存回收 1.最近少用原则:简称LRU,LRU回收需要跟踪每个页面的访问踪迹,以便能回收最老时间戳的页面. 2.双链策略:Linux实现的…
本文转载自:http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/14237277 在Linux的多线程中使用信号机制,与在进程中使用信号机制有着根本的区别,可以说是完全不同.在进程环境中,对信号的处理是,先注册信号处理函数,当信号异步发生时,调用处理函数来处理信号.它完全是异步的(我们完全不知到信号会在进程的那个执行点到来!).然而信号处理函数的实现,有着许多的限制:比如有一些函数不能在信号处理函数中调用:再比如一些函数read.recv等调用时会被异…
好久没有更新了... 主要内容: 缓存简介 页高速缓存 页回写 1. 缓存简介 在编程中,缓存是很常见也很有效的一种提高程序性能的机制. linux内核也不例外,为了提高I/O性能,也引入了缓存机制,即将一部分磁盘上的数据缓存到内存中. 1.1 原理 之所以通过缓存能提高I/O性能是基于以下2个重要的原理: CPU访问内存的速度远远大于访问磁盘的速度(访问速度差距不是一般的大,差好几个数量级) 数据一旦被访问,就有可能在短期内再次被访问(临时局部原理) 1.2 策略 缓存的创建和读取没什么好说的…