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这是关于Python的第9篇文章,介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小. 在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用.参数传递.函数设计.条件控制和循环等,做个整体的总结和复习. 游戏规则: 初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额. 玩家选择下注,押大或押小: 输入下注金额: 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小: 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束. 程序运行结果是这样的: 现在…
最近看了下python的一些知识,在这里记载一下. 1.首先是安装,在官网下载最新的版本3.6,安装的时候要注意在下面勾选上ADD TO PATH,安装的时候会自动写入到环境变量里面,如果没有勾选,可以重新安装,或者配置环境变量,这里我就不多说了. 安装好后再命令行输入 python -v 出现命令行表示安装成功 2.执行(2种方式) -交互. 直接在命令行输入python 命令编辑 -脚本方式  进入到对应的目录,按shift+右击,在此处打开命令窗口,执行python  以.py为后缀的文件…
花了大概一天左右的功夫实现了一个js小游戏的基本功能,类似于“雷电”那样的小游戏,实现了随即怪物发生器,碰撞检测,运动等等都实现了,下一个功能是子弹轨迹,还有其他一些扩展功能,没有用库,也没有用webGl之类的,单纯的逻辑+对DOM的操作,算是一次试手吧,之所以没有继续去完善,是因为想要整合一下,各个模块要更清晰,大体的设计是按MVC来的,但是对控制器那一块还不满意,设计过程中比较得意的是碰撞检测吧,因为我用了一个数组来维护怪物的生灭,怪物产生则数组push,怪物消失则用splice来从数组中删…
最近在学习JavaScript,想编一些实例练练手,之前编了个贪吃蛇,但是实现时没有注意使用面向对象的思想,实现起来也比较简单所以就不总结了,今天就总结下俄罗斯方块小游戏的思路和实现吧(需要下载代码也是有的),我会说得很详细很详细的所以要看完需要好多耐心的... 基本思路 游戏区域:游戏区域是固定的,这里将它设为宽10单位,高16单位的矩形区域,前端显示用表格来实现,并将每个td保存在一个二维数组中,用于渲染游戏过程.方块:方块有7种形状,用一个4*4的矩阵来保存方块的形状:按方向上键方块可以旋…
如何在centos上安装一个2048小游戏 最近在学习CentOS系统,就琢磨着玩点什么,然后我看到有人在玩2048小游戏,所有我就在想,为啥不装一个2048小游戏搞一下嘞,于是乎,我就开始工作啦 由于我个人的编程能力不强,所以我就在网上找到了一个C语言版的2048游戏小程序,我把它放到我的百度网盘上,可以供大家下载(链接:http://pan.baidu.com/s/1jIutb3g 密码:mu9z),然后我们把这个程序给复制到CentOS系统下,在进行下一步的工作.我们可以在CentOS上安…
简评: 作者学习了编程两个月,边学边做了一个 JavaScript 小游戏,在文中总结了自己在这个过程中的一些体会,希望能给其他初学者一些帮助. 对于很多想学编程但一直没下定决心的同学来说,最大的问题可能就是没有一个切实可行的计划.这里作者将自己要完成游戏的这件事划分成了很多小任务,比如: 先构思要做一个怎样的游戏,解谜?角色扮演?考虑不同类型游戏需要有什么样的要素. 写下所有需要编程完成的事,对于作者的这个游戏来说就是: 界面 一个技能系统 一个事件系统 角色状态系统 保存功能 寻找好的游戏美…
传统贪吃蛇相信大家都玩过,也是一款很老很经典的游戏,今天我们用python控制台实现 项目有很多bug没有解决,因为本人一时兴起写的一个小游戏,所以只是实现可玩部分功能,并没有花较多的时间和精力去维护和解决bug 比如数组越界,这个应该是目前来说最显而易见的bug,希望大家有兴趣的可以自己调试解决,也可以联系我或评论 实现的功能 开局随机产生一条蛇 可以上下左右控制方向 蛇可以自动爬行 吃果实可以增加身体长度 依赖包 pynput 监听键盘输入---实现控制蛇方向 apscheduler 定时任…
这是我的Java课程设计,做的是拿火柴小游戏.要求是人机互拿火柴,拿到最后一根火柴者赢.最主要的就是处理好多线程,其他的就是添加组件啥的,那个不难,我就给出以下多线程的代码吧. import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.Timer; import java.util.Random; /** * 动作监视器类 * @author zhangyubo */ public class Dispose implemen…
我研发的Python游戏引擎Pylash已经更新到1.4了.如今我们就来使用它完毕一个极其简单的小游戏:接水果. 下面是游戏截图: 游戏操作说明:点击屏幕左右两边或者使用键盘方向键控制人物移动.使人物与水果接触得分,碰到非水果的物品,如碎玻璃.就会game over. 接下来是详尽的开发过程,篇幅较长,请看官耐心阅读. Pylash项目地址 因为本次开发用到了pylash,大家能够先去Github上对引擎进行了解. https://github.com/yuehaowang/pylash_eng…
一.使用知识 Jframe GUI 双向链表 线程 二.使用工具 IntelliJ IDEA jdk 1.8 三.开发过程 3.1素材准备 首先在开发之前应该准备一些素材,已备用,我主要找了一个图片以及一段优雅的音乐. 在这里插入图片描述 3.2 开发过程 3.2.1 创建项目 首先进入idea首页 open一个你想放项目的文件夹 在这里插入图片描述 进入之后右键文件名 new 一个新的Directory--Snake 在这里插入图片描述 把准备好的素材复制到文件中 在这里插入图片描述 继续创建…
3月23日晚上8点半(中国队火拼韩国的时候),做了一期直播分享.15年做的一个小游戏,把核心代码拿出来,现场讲写了一遍,结果后面翻车了,写错了两个地方,导致运行效果有点问题,直播边说话边写代码还真不一样(可以理解为借口).我先贴出写错的两个地方. 1. //self.last['', ''];//重置 这个是写错的 self.last = ["",""];//重置 这个才是正确的 2. $sword.css({'-webkit-transfrom':'rotateX…
最近整理了若干经典的小游戏,无聊时可以打发时间.程序本身不大,练手非常不错,主要是GDI编程,主界面地址如下图所示 源码下载方式 1,关注微信公众号:小特工作室(也可直接扫描签名处二维码) 2,发送:示例4004 即可下载…
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E9%9B%A8%E6%BB%B4) 在深入研究Libgdx提供的API之前,我们先来创建一个简单的游戏来感受一下libgdx各个功能.这里将简单的对一些功能做介绍. 使用的技术: 文件访问 清除屏幕 渲染图片 使…
2015.5.25第一天下载Python IDLE,写个猜数字的小游戏来熟悉这门语言: times=6 letters=[100] for i in range(1,times): a = input("input the number you guess:") try: b = int(a) if isinstance(b,int): if i <5: if int(a) in letters: print("%s is the right answer, you w…
基于pygame的一款小游戏 这是我上半年做的一款小游戏,但是一直忘记了,现在才上传代码. github项目地址:StarMan 代码基于pygame,Python版本3.5.2运行正常. 游戏很简单,代码也很简单. 游戏内容大致就是在太空中驾驶一架飞机,与敌机展开战斗.以下是开始的菜单界面: 关于界面: 帮助页面: 游戏开始时玩家拥有3次复活机会,和3个技能,按空格触发技能.技能的效果是消除屏幕内所有敌机.随着游戏的进行,游戏的难道会有稍微增大,敌机的速度会加快,会出现更大的机型(敌机分为小.…
小游戏链接:测测你的眼睛对色差的辨识度http://www.webhek.com/post/color-test.html?from=timeline 废话不多说,先放代码: window.onload = function () { console.log("点击开始测试-------"); //点击开始按钮 var play = document.getElementsByClassName('play-btn'); play[0].click(); //获取画布盒子 // sle…
上一篇讲了小游戏的坑现在把源码放出来 #coding:utf-8 import string import pypinyin import sys import random print("初始化中,请稍等……") def main(): f2 = open('idiom.txt', 'r') f = f2.read() # 一次性读取完成 new3_list = f.split("\n") robot=["哀鸿遍野","言外之意&qu…
前段时间一直在忙.没有时间更新博客.今天还是抽点时间把最后一小部分游戏的实现放上来吧. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import "cocos2d.h" #import "AppDelegate.h" #import "PersonSprite.h" #import "PriestSprite.h" #import "DevilSprite.h&qu…
最近用dx尝试做了一个小的贪吃蛇游戏,代码放到github上面:https://github.com/nightwolf-chen/MyFreakout 说一下自己实现的过程: 首先,我把蛇这个抽象成一个精灵类,像很多游戏引擎那样的做法.蛇由很多节点构成每一个节点存储了坐标等信息.我采用的是双向链表来存储一整条蛇上面的所有节点. 在蛇没有吃到东西的时候链表的长度不会变,蛇的移动可以同过把链表的最后一个节点放到最前面并且更新其坐标来实现,这样的话就可以比较高效率地实现蛇的移动. 实现了蛇的移动以后…
曾经使用C#控制台应用程序写的一个2048,现在翻出来回顾一下 Box类是2048中每一个小格子的相关信息,包括格子的横纵坐标.格子的值和格子是否刚合并这些信息. Grid类是网格的相关信息,包括网格的长宽(默认是4X4,也可以改成其他形式的),分数等. Manager2048类是个大杂烩的类,写的很乱,什么乱七八糟的方法都丢在了里面. =================================贼好看的分割线============= Program.CS using System; u…
前言: 最近一期文化馆轮到我分享了,分享了两个,一个是关于童年教科书的回忆,一个是关于免费电子书的.最后我觉得应该会不敌web,只能说是自己在这中间回忆了一下那个只是会学习的年代,那个充满梦想的年代.有人说如果一个人开始回忆童年的时候,那么他开始变老了,不知道是不是这样一个原因,我突然想起了很多以前的老朋友,开始想起了一些童年时期的玩伴.也就想做这样一款简单的游戏,也只是单纯的想回忆一下童年. 计划: 游戏其实很简单,我们把它叫着裤裆棋,又叫什么狗卵坨还是什么的,有些记忆模糊了,反正大致是这样子…
有点沙雕 temp=input("猜猜我心里想的是哪个数字?") guess=int (temp) if guess==8: print("你是我肚里的蛔虫么?") print("哼,猜中也没有奖励") else: print("哈哈,猜错了哦!是8") print("游戏结束,不玩了!") PS:代码缩进很重要! 升级版1.0 if嵌套 (当用户猜错,给出提示) temp=input("猜猜我心…
开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块: 以及一些Python自带的模块.…
时间是把杀狗刀 突然发现了12年用java写的控制台玩的一个文字游戏,有兴趣的可以下载试试哈汪~ 里面难点当时确实遇到过,在计算倒计时的时候用了多线程,当时还写了好久才搞定.很怀念那个时间虽然不会做游戏,但是还是希望能写一些好玩的程序出来的时光. 下载地址:https://share.weiyun.com/5ybk4y0 也欢迎吐槽哈…
人生苦短,我用Python 关键词 1.多用户 2.字典记录所有成绩 3.每次游戏轮数&总游戏次数&平均每次游戏需要多少轮 字典Dictionary.列表List.元组Tuple差异化理解 from random import randint name = input('请输入你的名字:')#输入玩家名字 #读取文件中的数据 f = open('game.txt') lines = f.readlines() f.close() scores = { }#Initialize an emp…
设计目标 实现加减乘除及拓号优先级解析 用户输入'1 - 2 * ( (6-3 +(-5/5)*(9-2*3/3 + 7/3*7/4*12 +10 * 5/5 )) - (-4*3)/ (12-3*2) )'等类似公式后, 必须自己解析里面的(),+,-,*,/符号和公式,运算后得出结果,结果必须与真实的计算器所得出的结果一致 流程图: 代码: 1.主文件 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2017/10/18 22:…
import random def roll_dice(numbers = 3,points = None): print("------摇骰子------") if points is None: points = [] while numbers > 0: point = random.randrange(1,7) points.append(point) numbers = numbers - 1 return points def roll_result(total):…
#!usr/bin/python #-*- coding:utf-8 -*- import random import curses s = curses.initscr() curses.curs_set(0) sh,sw = s.getmaxyx() w = curses.newwin(sh,sw,0,0) w.keypad(1) w.timeout(100) snk_x = sw/4 snk_y = sh/2 snake = [ [snk_y,snk_x], [snk_y,snk_x-1]…
小试牛刀的简易成语接龙. 思路—— 1.网上下载成语字典的txt版本 2.通过python进行处理得到格式化的成语,并整理成字典(python字典查找速度快) 3.python程序,查找 用户输入的最后一个字和字典里首字一致的,放入列表,并通过random进行随机选择,然后输出 字典整理部分:转换成字典 file = open(r'D:\Desktop\zidian.txt').readlines() f = open(r'D:\Desktop\zidian3.txt','w') x={} nu…
import random # 调用随机数模块 pc = random.randint(1,3) # 产生1-3的随机数 print("来玩个猜拳游戏吧!") a = '石头' b = '剪刀' c = '布' user = input('请输入(石头,剪刀,布):') if user == '石头': print("你出了石头") elif user == '剪刀': print("你出了剪刀") else: print("你出了布&…